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      三維角色動畫中人物動作的設(shè)計之談

      2020-03-24 08:45:44劉強謝雨男
      今日財富 2020年4期
      關(guān)鍵詞:動畫人物三維動畫規(guī)律

      劉強 謝雨男

      伴隨著信息技術(shù)的全面快速發(fā)展,動畫設(shè)計的整體水平也在不斷提升。整體優(yōu)化動畫設(shè)計質(zhì)量,科學提升動畫設(shè)計水平,直接關(guān)系著動畫行業(yè)的全面快速發(fā)展。電子信息技術(shù)發(fā)展的速度非常快,計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展速度也得到明顯提升,在此基礎(chǔ)上產(chǎn)生了3D動畫,也稱為三維動畫。三維動畫中最基本的是運動,角色的動作設(shè)計需要遵循運動規(guī)律。

      動畫行業(yè)屬于第三產(chǎn)業(yè),在社會經(jīng)濟全面快速發(fā)展的今天,人們生產(chǎn)生活水平日益改善,人們對于動畫的需求也在不斷提升。在信息技術(shù)全面快速發(fā)展的今天,伴隨著計算機技術(shù)的深入全面發(fā)展,軟件技術(shù)的不斷深入,三維動畫應(yīng)運而生,逐步成為動畫行業(yè)的主流趨勢。現(xiàn)階段,隨著三維技術(shù)的日益成熟,三維動畫的整體質(zhì)量不斷提升。在三維角色動畫中,應(yīng)該結(jié)合三維動畫的特點來進行人物動作設(shè)計,以此來不斷提升人物動作設(shè)計的整體質(zhì)量。

      一、三維動畫中人物動作設(shè)計與運動規(guī)律

      三維動畫創(chuàng)作軟件產(chǎn)生應(yīng)用至今,三維動畫中角色的動作需要借助三維軟件進行調(diào)節(jié),并且需要制作人員進行手動調(diào)節(jié),然后利用計算機進行中間張的計算,從而制作出角色各種各類的動作。因此,三維角色動畫中的動作是技術(shù)應(yīng)用的體現(xiàn),伴隨著三維技術(shù)的全面快速發(fā)展,動作設(shè)計的質(zhì)量越來越高,越來越真實和靈活。同二維動畫相比,三維動畫中的角色是以運動為主的。那么在動作設(shè)計過程中,同樣應(yīng)該遵循運動這一規(guī)律和特點,以此來整體體現(xiàn)角色動作的靈活性與真實性。基于運動的科學規(guī)律,在三維動畫角色的設(shè)計過程中,應(yīng)該充分借鑒二維動畫的特征。二維動畫是動畫行業(yè)發(fā)展的重要組成部分,在相當長的發(fā)展歷程中,二維動畫的技術(shù)是比較成熟的。因此,在三維角色動畫的動作設(shè)計過程中,應(yīng)該充分借鑒二維動畫的動作設(shè)計理念以及方法,充分實現(xiàn)角色動作設(shè)計與運動規(guī)律的高度吻合。事實證明,在三維角色動畫的動作設(shè)計過程中,巧妙融入動作規(guī)律,能夠整體優(yōu)化動作的設(shè)計質(zhì)量,確保角色動作的流暢性以及真實性,同時還能夠依托于豐富多元的動作來體現(xiàn)角色的性格。比如相對活潑的角色,那么它的動作頻率則比較高,動作幅度也比較大。當然,三維角色動畫作為藝術(shù)化的體現(xiàn),在進行角色動作設(shè)計的過程中,需要充分依托于運動這一科學規(guī)律,同時更要進行藝術(shù)化的呈現(xiàn)。比如將角色的動作進行相對的變形,或者強化角色動作的夸張性,以此來整體提升三維角色動畫的藝術(shù)化效果。當然,無論是變形,還是夸張,都應(yīng)該以給受眾良好的視覺體驗為基本目標,這樣才能提升受眾對三維角色動畫的喜愛程度。

      二、三維角色動畫人物動作的根本是運動規(guī)律

      在三維角色動畫人物動作的設(shè)計過程中,運動作為最根本的規(guī)律,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用和價值。三維動畫中的人物始終是運動的狀態(tài),他們只有通過運動才能傳達劇情,才能表達意義,才能烘托情感,才能體現(xiàn)節(jié)奏變化。在人物動作設(shè)計過程中,運動規(guī)律作為根本性規(guī)律,主要通過時間與節(jié)奏這兩個關(guān)鍵因素來進行體現(xiàn)。一方面,運動的基礎(chǔ)是時間。時間是我們無法觸摸的,但時間也是每時每刻不斷發(fā)展變化著的。人物動作的發(fā)展與演變,需要通過時間來予以體現(xiàn)。只要有運動的存在,就會把時間的流逝顯現(xiàn)出來。在三維角色動畫的人物動作設(shè)計過程中,為表現(xiàn)時間的發(fā)展與變化,繼而讓人們感受到運動的痕跡,往往需要通過動畫編輯器中的關(guān)鍵幀等來記錄動作姿勢和控制時間。在幾個關(guān)鍵姿勢之間確定了相互的時間關(guān)系后,才可以認為有了動作設(shè)計。另一方面,在三維角色動畫人物動作的設(shè)計過程中,體現(xiàn)運動的發(fā)展與演變,除了時間這個關(guān)鍵要素外,還包括節(jié)奏。節(jié)奏的停頓與變化,不同節(jié)奏之間的轉(zhuǎn)化等,都可以正確反映運動,動作節(jié)奏的變化需要借助關(guān)鍵姿勢間的時間安排。在人物動作的設(shè)計過程中,為了完美呈現(xiàn)一個動作,或者為了充分表現(xiàn)一個動作,需要設(shè)計正確的關(guān)鍵姿勢,以此來充分體現(xiàn)動作的正確性。在三維角色動畫人物動作的設(shè)計過程中,為了更好的表現(xiàn)動作,體現(xiàn)不同動作之間的層次性以及關(guān)聯(lián)性,需要科學處理好時間與節(jié)奏這兩個關(guān)鍵要素。

      三、人物動作設(shè)計與運動規(guī)律的結(jié)合

      在三維角色動畫中,人物角色是立體且飽滿的,每個角色都蘊含著豐富的內(nèi)容,同時也蘊含著深刻的思維。無論是人物角色身上蘊涵的內(nèi)容,還是這些人物角色的不同特點,都需要通過運動形式來予以體現(xiàn),可以說動畫就是體現(xiàn)運動的藝術(shù)形式,動作則是人物角色表現(xiàn)的重點。

      (一)動作設(shè)計與人物角色的契合

      在三維角色動畫中,人物角色是主體構(gòu)架。三維角色電影的思想內(nèi)涵、中心主旨,或者劇情發(fā)展等等,都需要通過人物角色來進行體現(xiàn)。動作是人物角色必備的關(guān)鍵要素,三維角色動畫中往往包含著豐富多彩的人物角色。這些人物角色往往都具備各自的特征和性格,往往都具備著各自的年齡。正因為豐富多彩的人物角色,以及隨之而來的不同動作設(shè)計,才使得三維角色動畫的主題更加鮮明,中心思想更加的深刻,內(nèi)容更加飽滿立體。因此,在三維角色動畫人物角色的動作設(shè)計過程中,應(yīng)該充分體現(xiàn)不同人物角色的特點。比如在動作設(shè)計過程中,應(yīng)該考慮到匹配人物的性別差異,即便再活潑夸張的女性角色,其動作幅度也不可能比相同性格的男性角色大。再比如在動作設(shè)計過程中,還應(yīng)該充分考量人物角色的年齡。不同年齡的人在動作表現(xiàn)以及動作細節(jié)方面存在較大的差異,這點從我們實踐生活中就可以看出端倪。再比如在人物動作設(shè)計過程中,還應(yīng)該充分結(jié)合人物角色的體型。比如體態(tài)較胖的人物角色,它的動作頻率是比較慢的??梢姡谌S角色動畫人物動作設(shè)計過程中,應(yīng)該充分結(jié)合人物角色的不同特點,以此來營造真實化的動畫情景,給受眾以良好的視覺體驗,充分提升觀影真實感。

      (二)動作設(shè)計與人物情感的契合

      在三維角色動畫中,劇情是整部動畫的主線,也是不同人物角色相互交叉的充分體現(xiàn)。同一人物角色,往往隨著劇情的發(fā)展與演變,會表現(xiàn)出豐富多元的情感特征來。比如喜怒哀樂、悲歡離合等等。無論是現(xiàn)實中的人,還是動畫中的人物角色,在不同情感下的動作同樣是存在明顯的差異的。比如在興高采烈時,人物角色的動作幅度以及頻率等都比較大。在悲傷痛哭時,人物角色的動作幅度以及頻率則會相對比較小。在動畫人物動作設(shè)計過程中,應(yīng)該充分結(jié)合人物情感來進行動作設(shè)計,不斷提升動作設(shè)計的整體水平。

      四、性格化動作的突出

      在三維角色動畫人物角色的設(shè)計過程中,無論是主角配角,大角色小角色都有各自的性格特征。人物角色的性格同樣是通過動作來體現(xiàn)的,角色的意志支配著角色的行為,角色的動作設(shè)計就要與他們的邏輯相符。在進行人物角色的動作設(shè)計時,應(yīng)該充分考量他們對應(yīng)的性格特征。同時,還應(yīng)該注重融入一些習慣性的動作,以此來整體凸顯人物角色的性格。當然,在動作設(shè)計過程中,還應(yīng)該注意起幅和落幅的動作。角色的動作設(shè)計是表達角色性格塑造的關(guān)鍵,是角色內(nèi)在性格外化的關(guān)鍵。此外,應(yīng)該注重考慮角色動作的設(shè)計風格,角色的設(shè)計風格應(yīng)該與整部片子的風格應(yīng)該保持一致,這樣才能整體營造一種和諧感。

      五、結(jié)語

      在三維角色動畫的設(shè)計過程中,人物角色的動作設(shè)計是非常重要的內(nèi)容。無論是人物角色的性格特征,還是人物角色的年齡、性別等,都是通過動作來體現(xiàn)的。同時,人物角色在劇情發(fā)展演變中的情感遞進等,同樣是通過動作設(shè)計來體現(xiàn)的。因此,在人物角色的動作設(shè)計過程中,應(yīng)該充分體現(xiàn)運動這一科學規(guī)律。(作者單位:長春建筑學院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學院新媒體藝術(shù)系)

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