本報記者 張振 本報特約記者 董銘 李佳寅
疫情下全球娛樂體育產(chǎn)業(yè)均受到不小沖擊,在各大賽事停擺、影院相繼關(guān)門的當(dāng)下,同屬娛樂產(chǎn)業(yè)的電子游戲卻迎來新機(jī)遇。據(jù)“游戲基地”網(wǎng)站報道,美國威瑞森電信公布的數(shù)據(jù)顯示,疫情暴發(fā)后游戲業(yè)務(wù)使用率顯著增長。尤其是喪尸游戲和線上體育游戲,一個成功“預(yù)言”現(xiàn)實,一個替代線下賽事,游戲似乎已經(jīng)“搶位”娛體。
疫情使人聯(lián)想喪尸游戲
突然暴發(fā)的新冠肺炎疫情及其蔓延速度,讓許多玩家聯(lián)想到喪尸游戲劇情,《生化危機(jī)》則是該題材經(jīng)典作品之一。該游戲從1996年至今共推出九款正篇,最新的《生化危機(jī)3:重制版》將于4月3日發(fā)售。游戲中的保護(hù)傘公司實驗室泄漏T病毒,在浣熊市散播后波及整個美國。游戲開發(fā)者已經(jīng)為《生化危機(jī)》創(chuàng)建完整“喪尸宇宙”,這也是游戲擁有眾多忠實粉絲的重要原因。
而去年入選年度最佳游戲的《死亡擱淺》則創(chuàng)造了更加“空靈”的世界,該游戲由小島工作室制作、索尼發(fā)行。游戲中的世界經(jīng)歷神秘爆炸后引發(fā)一系列超自然事件,地球變得面目全非,社會遭受破壞。許多人類成為“無法完全死去”的隱形傀儡,這種狀態(tài)被稱為“死亡擱淺”。美國因此分崩離析,人們筑起高墻,進(jìn)而形成城市聯(lián)邦。玩家將穿越災(zāi)后的美國,嘗試將支離破碎的世界重新“鏈接”在一起。疫情暴發(fā)后,許多玩家發(fā)現(xiàn)“被迫在家隔離”“避免與他人接觸”“只能依靠快遞獲取物資”等現(xiàn)狀與游戲設(shè)定十分相似,制作人小島秀夫也被稱作“預(yù)言家”。
此外,將于今年5月發(fā)售的《最后生還者2》也備受期待,游戲第一部2013年發(fā)售后被稱為“疫區(qū)求生游戲巔峰之作”——人類文明被“真菌暴發(fā)”毀滅,玩家扮演的喬爾要穿越“波士頓隔離區(qū)”護(hù)送少女艾莉,一路遭遇變異怪物和其他人類組織襲擊。這部7年前的游戲在當(dāng)下仍不顯過時,系列第二部的預(yù)告片中更加逼真的末日場景,更是營造出“后疫情”時代的沉浸感。
隨著制作水平提高和投資增加,電子游戲產(chǎn)業(yè)與影視產(chǎn)業(yè)的交叉也越來越多,游戲改編電影的情況屢見不鮮,越來越多電影人也
開始參與游戲制作。例如《生化危機(jī)》已有6部真人電影,《死亡擱淺》更是云集麥德斯·米克爾森、蕾雅·賽杜等明星和吉爾莫·德爾·托羅等奧斯卡級導(dǎo)演,今年9月發(fā)售的《賽博朋克2077》中更是有基努·里維斯出鏡。但相比好萊塢主流電影,因疫情而“出圈”的游戲作品仍是少數(shù),情節(jié)難免同質(zhì)化、模式化,等疫情結(jié)束或許又會退回小眾圈子。
阿森西奧率銀河戰(zhàn)艦奪冠
疫情之下,用戶對在線電子游戲的需求也達(dá)到空前程度, kotaku 網(wǎng)站稱,上周微軟的Xbox Live和任天堂的Switch Online服務(wù)器均因流量過大遭遇網(wǎng)絡(luò)故障。與此同時,不少競技體育項目也開始將目光投向線上。F1官網(wǎng)此前稱,線下賽事恢復(fù)看上去遙遙無期, 因此開創(chuàng)“虛擬F1”巴林大獎賽這一全新模式。比賽共14圈,邀請劉易斯·漢密爾頓的弟弟尼古拉斯、歌手連姆·佩恩、奧運會
自行車金牌獲得者克里斯·霍伊等多位嘉賓參加。最終,雷諾F1 車隊試車手、來自上海的周冠宇獲得冠軍,這場線上賽事也創(chuàng)下自《F1 2019》游戲上市以來最多觀眾紀(jì)錄。
NBA 太陽隊也祭出相同招
數(shù)保持關(guān)注度,NBA停擺后太陽隊在社交媒體上宣布,將在NBA2K平臺上完成剩余比賽,并進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播。太陽隊在線上迎來的第一個對手是獨行俠隊,NBA2K職業(yè)選手安東尼奧·薩爾迪瓦“代表”太陽隊出戰(zhàn)。雖然太陽隊在線上以136∶150輸給獨行俠隊,但本場比賽的觀眾達(dá)12500人。在歐洲足壇,電競主播Ibai組織了西甲線上FIFA對抗賽,20家西甲俱樂部分別派出代表參賽。最終,皇馬球星阿森西奧代表銀河戰(zhàn)艦?zāi)孟鹿谲姟?/p>
“體育運動的本質(zhì)是強身健體”
中國大陸賽區(qū)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)春季賽第二周的比賽于本月9日線上開賽,成為國內(nèi)首個以線上賽形式進(jìn)行的業(yè)內(nèi)主流項目頂級職業(yè)聯(lián)賽。所有俱樂部選手均在各自基地進(jìn)行線上比賽,全程不設(shè)線下觀眾,比賽期間所有俱樂部選手、教練及解說都佩戴口罩。目前賽事進(jìn)程順利,直播效果與過去線下賽相比沒有明顯落差。ESPN稱,受疫情影響,傳統(tǒng)競技體育停擺,這讓電子競技尤其是線上賽事進(jìn)入快速發(fā)展期。
Kotaku網(wǎng)站稱,電子競技發(fā)展到今天,一些基于傳統(tǒng)體育賽事的線上產(chǎn)品已經(jīng)愈發(fā)成熟。畫面仿真度、戰(zhàn)術(shù)還原度都非常不錯,能夠讓體育迷充分感受賽場氛圍。但前德國足協(xié)主席格林德爾此前曾表達(dá)自己對于電競的態(tài)度,“體育運動的本質(zhì)是強身健體,而電子游戲卻會讓年輕人體質(zhì)退化”??梢灶A(yù)見的是,足球、籃球和賽車類游戲可以讓球迷暫緩“相思之苦”。但當(dāng)疫情結(jié)束,體育迷們恐怕還是會迫不及待地返回球場或守在電視機(jī)前觀看賽事?!?/p>