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      面向大學生受眾的二維動畫角色設計研究

      2020-03-27 07:01秦高陽鄭蘭蘭
      藝術科技 2020年3期
      關鍵詞:二維動畫

      秦高陽?鄭蘭蘭

      摘 要:高校學習時期是學生人生中最重要的觀念養(yǎng)成期,學生的心理健康亦容易受到多方面因素的影響。二維動畫作為新時代的產(chǎn)物,用它來向大學生傳播心理健康知識不失為一種新手段。本文面向大學生受眾,從造型表現(xiàn)角色特征、服裝道具豐富角色形象,色彩傳遞角色情感3個方面來說明怎樣進行二維動畫角色設計。

      關鍵詞:大學生受眾;二維動畫;角色設計

      0 引言

      時代發(fā)展之下,大學生的思維方式、處事方法等都會發(fā)生一系列變化,學生們進入大學都會出現(xiàn)一些心理健康方面的問題。高校深入調(diào)查,與時俱進,解決大學生的心理問題便成了高校教育的重要課題之一。

      1 大學生心理特征

      1.1 情緒把控

      沒有很多社會經(jīng)歷的大學生,在父母的庇佑之下過著順風順水的生活。學生情感高度活躍,容易受到外界的干擾,對很多事情愈發(fā)敏感。他們沒有成年人應該有的情緒把控能力,對挫折的自我調(diào)控能力嚴重不足。例如小考失利,情感不順,把一些小的挫折放大,如果不加以外界干預,則會出現(xiàn)嚴重后果。

      1.2 人際關系

      現(xiàn)代大學生大都是獨生子女。做事做人常常以自我為中心,不考慮他人感受,到了大學并不適應這樣一個“互不相讓”的環(huán)境,在交往中容易與同學發(fā)生矛盾。當學生認識到不和諧的人際關系會影響自身的身心健康發(fā)展,而自己身處其中時,又會為了不知道怎么去交際而苦惱。很多學生對于如何交際幾乎是一片空白,不可避免地會出現(xiàn)一些人際交往上的問題。長此以往,學生害怕交往,甚至放棄交流,自我封閉,這對學生的身心健康發(fā)展都會產(chǎn)生很大隱患。

      1.3 就業(yè)困擾

      大學生面臨就業(yè)問題有很大的盲目性。大學生即將面臨畢業(yè),他們首先看到的是龐大的市場需求,比這更早的是來自父母、社會關于就業(yè)困難,壓力大的言論。大學生很容易出現(xiàn)人云亦云、隨波逐流的局面。很多學生在畢業(yè)之后,無法快速高效地找到令自己滿意的工作。由于本身對自己的能力認知不到位,加上各方面的壓力,長此以往,他們會妄自菲薄,對自己的能力產(chǎn)生懷疑,從而使學生心理健康受到一定影響。

      2 面向大學生受眾的二維動畫角色設計

      2.1 淺談動畫角色設計

      角色設計是動畫作品的核心,所有動畫情節(jié)都不可避免地圍繞人物展開。國內(nèi)外涌現(xiàn)了許多優(yōu)秀的二維動畫人物,例如美猴王孫悟空、小英雄哪吒、湯姆和杰瑞。為什么這些動畫人物設計得如此成功?其一,分析角色受眾,用新奇巧妙的角色打破刻板印象;其二,用豐富的元素表現(xiàn)角色特點。[1]

      一部角色設計相對不太成功的動畫,人們往往記不住動畫中的所有角色,只能記住動畫中最先出場,或是表現(xiàn)最夸張、濃墨重彩的那個角色。因為人物臉譜式的形象太多,人們司空見慣以至于麻木。但角色設計在分析其受眾定位之后再進行創(chuàng)作,往往能牢牢抓住觀眾。例如,黑貓警長與一只耳,原型一個是貓,一個是鼠。而在動畫中,巧妙地把這兩個處在對立面的動物之間的矛盾再放大,一個是保衛(wèi)森林和平的警長,一個是破壞森林安全的壞蛋。提起黑貓警長,孩子們都要豎起大拇指,提起一只耳,孩子們則是覺得可惡、可怕。分析受眾定位,把生活中人們熟悉的兩種動物放在動畫中加以放大修飾,是黑貓警長和一只耳家喻戶曉的最大原因。

      對于角色設計的伊始,設計者更需要在角色上加上一些設定和特征。當角色最開始出場時,最能讓觀眾記住角色的要點往往是角色的造型,服飾等直觀又豐富的視覺元素。[2]這些角色特點的提煉表現(xiàn),是動畫角色設計成功與否的最關鍵因素。

      2.2 動畫角色設計方法

      2.2.1 造型表現(xiàn)角色特征

      造型是角色設計者最先考慮的元素,他以最直觀的映像呈現(xiàn)給觀眾。例如子鼠和丑牛的故事,為什么動物都不相信老鼠走在牛的前面?他那么小,怎么走得過牛?雖然老鼠極力辯白,但動物們看老鼠竊竊的模樣,卻還是不免小瞧了他。正是因為老鼠的猥瑣模樣,人們看到老鼠,更多想到的是盜賊,而不是生肖之首。所以,造型是表現(xiàn)角色的最基本元素,也決定了這個角色能否第一眼就打動觀眾,被觀眾記住。

      角色設計通常以真實再現(xiàn)或夸張變形,同時運用擬人的手法來表現(xiàn)角色特征。例如托馬斯小火車中,蒸汽火車的形象便是真實再現(xiàn)的手法。火車頭以人臉的形象出現(xiàn),圓腦袋,咕溜轉(zhuǎn)的大眼睛。擬人化的設計,使得托馬斯火車更能受到小朋友的喜愛。而《三毛流浪記》中的三毛則是以夸張的手法表現(xiàn)角色形象。銀幕上的孩子大大的腦袋,名三毛,頭上就真的只是光禿禿豎著三根毛。形象又夸張的設計,使得觀眾第一眼就對三毛這個角色有著深刻印象。寥寥幾筆勾勒出三毛夸張的形象特征,也從側面暗示了三毛的身世悲苦。

      2.2.2 服裝道具豐富角色形象

      與造型相比,服飾道具起著反映角色特征、豐富角色形象的作用。當角色大火成為經(jīng)典,它身上的服飾道具就能成為他這個角色的標志代言。

      服裝道具總是與角色的設定息息相關,是角色職業(yè)、角色狀態(tài)的最直觀體現(xiàn)。觀眾往往能從角色的服裝道具,給角色下一個初步卻又準確的定義?!栋屠怖残∧伞穭赢嫲嬷?,人們看到魔仙女王,第一眼會被女王外表的服飾所吸引。這身圣潔而又華美的服飾,讓人不由自主地從女王的服飾與道具上,進一步認識魔仙女王這個端莊、威儀的角色,豐富了魔仙女王這樣一個高貴的人物形象。

      而人們看到金箍棒,就會想到美猴王孫悟空,金箍棒也成了孫悟空的標志之一。每當孫悟空亮出金箍棒時,人們就會知道,接下來將出現(xiàn)一個段落的高潮。這豐富了美猴王威風凜凜的人物形象,同時也給觀眾心理暗示,推動了劇情的發(fā)展。

      2.2.3 色彩傳遞角色情感

      色彩是個千變?nèi)f化的情感大師。得當?shù)纳蕰斐蓮娏业囊曈X沖擊,起著決定角色人設定位的作用。色彩變化也反映出角色的情感變化,角色的著裝面容變化,會對角色的情感變化有一個直觀的表達。

      紅色熱切、綠色活力、黑色神秘。三百六十五度的色環(huán),表達出來的情感遠不止三百六十五種。動畫作品重要的是要向受眾群體傳達自己的教育意義。設計者在進行角色色彩設計時,要從角色的身份、人設等多方面來進行定位。動畫中總是在正面人物上體現(xiàn)出光明、勇敢、善良等人物情感表達。色彩對比性強烈的《喜羊羊與灰太狼》中,羊是善良、純潔的代表,狼則是兇殘、邪惡的化身。設計者用純潔的白作為羊的配色,用暗沉的灰作為狼的配色,在不打破現(xiàn)實中兩種動物的體色以外,更多的是為了通過配色來表達羊善良純潔和狼兇殘邪惡的角色定位?;疑?、黑色雖然也是冷靜、成熟的代表,但在二維動畫中,更多的只能被“灰太狼”“黑狐王”等去表現(xiàn)反派的邪惡。

      依托色彩給人的直觀感受,微妙的色彩變化能毫無保留地體現(xiàn)出角色的情緒。例如角色在害羞中,面上總會出現(xiàn)斜斜的幾道紅暈,加上周圍暈染的淡紅色,直觀體現(xiàn)角色害羞的情緒變化。合理運用色彩的變化,準確地在小范圍著筆,往往能取得意想不到的點睛效果。

      3 結語

      多年的長足發(fā)展讓二維動畫制作技術愈加成熟,但大量作品的不斷涌現(xiàn),不免產(chǎn)生動畫水平參差不齊的作品。角色設計者應該以人為本,用切實的人的情感去帶入動畫角色,讓動畫角色有一個穩(wěn)固的基石,讓受眾群體有一個強烈的帶入共鳴。這是動畫角色設計最基本,也是最重要、最寶貴的部分。

      流光溢彩的動畫并不一定只面向孩子們,總會以它獨特的方式,如夢似幻卻又感同身受地直擊心靈。動畫應當讓所有人看到,這是我們最腳踏實地的生活,亦是我們洋洋灑灑、繽紛燦然的童真。

      參考文獻:

      [1] 黃丹.淺析二維動畫角色造型的色彩設計[J].美術大觀,2017(9):126-127.

      [2] 談夢圓,饒晗晗.基于性格形態(tài)學的動畫角色形象設計研究[J].藝術科技,2019(6):183.

      作者簡介:秦高陽(1999—),男,安徽馬鞍山人,本科在讀,研究方向:環(huán)境設計。

      鄭蘭蘭(1981—),女,湖北荊門人,本科,講師,研究方向:視覺傳達設計。

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