摘要:本文對動漫產(chǎn)業(yè)在博物館中的的應(yīng)用進(jìn)行探討,通過動漫產(chǎn)業(yè)在博物館中應(yīng)用的重要意義、具體應(yīng)用、現(xiàn)狀及困難、發(fā)展的對策等方面的分析,對博物館發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行思考和研究,希望對動漫產(chǎn)業(yè)在博物館中的應(yīng)用有所裨益。
關(guān)鍵詞:博物館;動漫產(chǎn)業(yè);應(yīng)用
一、動漫產(chǎn)業(yè)在博物館中應(yīng)用的重要意義
1、符合新形勢下文化發(fā)展的要求,利于發(fā)揮博物館的公共服務(wù)職能?!秶鴦?wù)院關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》中提到文化創(chuàng)意在完善博物館公共文化服務(wù)功能時的重要作用。很多地方更是提出了“文化產(chǎn)業(yè)+”的概念,為文化產(chǎn)業(yè)與各種行業(yè)的深度結(jié)合提供了可能性和落實依據(jù),也為博物館的發(fā)展提供了全新的思路和前景。動漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意層面的重要文化產(chǎn)業(yè)形式,在博物館的應(yīng)用顯現(xiàn)出獨特的優(yōu)勢。
2、動漫產(chǎn)業(yè)與博物館的深度融合,能夠盤活文物資源。2015年3月,國務(wù)院頒布了《博物館條例》,其中“國家鼓勵博物館挖掘藏品內(nèi)涵,與文化創(chuàng)意、旅游等產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,開發(fā)衍生產(chǎn)品,增強博物館發(fā)展能力”的條款,無疑是給博物館的文創(chuàng)注入了活力。而動漫產(chǎn)業(yè)正是文化產(chǎn)業(yè)中的重要一項,其巨大的市場活力和衍生品市場恰好迎合了博物館發(fā)展的需求。
3、為動漫產(chǎn)業(yè)拓展發(fā)展空間、提高文化自信。中國文化璨若星河,可以利用的資源不勝枚舉,但動漫領(lǐng)域成功案例并不多,我們熟知的更多的是歐美、日本的動漫形象及動漫衍生品。將動漫與博物館結(jié)合,有助于博物館發(fā)展的同時,也為發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)提供了豐富而寶貴的歷史文化資源??梢哉f二者是相互促進(jìn)的。
二、動漫產(chǎn)業(yè)在博物館中的具體應(yīng)用
1、博物館文創(chuàng)產(chǎn)品及周邊的開發(fā)。困擾博物館文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的問題之一就是產(chǎn)品雷同、缺乏創(chuàng)意。使得很多博物館文創(chuàng)產(chǎn)品商店成為游客們“過而不入”之地。將動漫產(chǎn)業(yè)的概念引入到博物館文創(chuàng)產(chǎn)品及周邊產(chǎn)品的開發(fā)中,能夠在很大程度上拓寬文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)思路。將動漫衍生品的概念應(yīng)用到博物館文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域,可以滿足文創(chuàng)產(chǎn)品創(chuàng)新的需求,吸引游客的購買熱情,同時大大豐富文創(chuàng)產(chǎn)品種類,為博物館創(chuàng)造更多的價值。
2、動漫作為一種有效的傳播途徑,可以提高人們對博物館傳遞的信息的接受效率,將被動的傳播變成主動的接受,進(jìn)而讓文物和觀眾從“單方的傳播關(guān)系”轉(zhuǎn)到“互動體驗”上來,通過增強虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容,讓文物和博物館展覽增添更多的體驗參與元素。假如我們將歷史人物設(shè)計成動漫人物的樣子,將陳列內(nèi)容畫成一幅幅的漫畫,可以提高人們的閱讀興趣,使原本枯燥的知識,輕松的被人們接受和喜愛,傳播接受效率自然就提高了。
3、良好的館文化的形成。良好的館文化,有利于博物館的長遠(yuǎn)發(fā)展,挖掘地域或行業(yè)文化特色,設(shè)計獨有的動漫形象。從人們最熟悉的和喜聞樂見的人物、事物入手,能夠激發(fā)當(dāng)?shù)厝说奈幕院栏泻驼J(rèn)同感,更容易被人們接受和喜愛,提高博物館的知名度和美譽度,進(jìn)而提高職工的凝聚力,有利于形成良好的館文化。
三、動漫產(chǎn)業(yè)在博物館中應(yīng)用的問題和現(xiàn)狀
1、初級階段的局限性。一是現(xiàn)階段該種模可借鑒的案例還比較少,相關(guān)資料也比較少,不能為具體實踐提供太多的參考。二是有關(guān)部門甚至博物館本身對動漫產(chǎn)業(yè)存在認(rèn)知困境。很多人還是認(rèn)為動漫產(chǎn)業(yè)僅僅是動畫和卡通,認(rèn)為動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用在文物博物領(lǐng)域是“不務(wù)正業(yè)”。
2、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識有待提升。目前我國有關(guān)藝術(shù)授權(quán)的法律法規(guī)依然處于空白狀態(tài),如何完善法律制度體系,成為解決問題的關(guān)鍵。由于對侵權(quán)者的威懾力不足、執(zhí)法力度不夠、監(jiān)管缺位、法律法規(guī)滯后等原因?qū)е铝巳藗冎R產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識不足和侵權(quán)行為代價成本過低。知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識差成為制約動漫產(chǎn)業(yè)在博物館領(lǐng)域發(fā)展的瓶頸。
3、經(jīng)費緊張。由于政策因素,絕大多數(shù)博物館沒有足夠的經(jīng)費支撐動漫開發(fā)。與此同時,企業(yè)為文博機構(gòu)制作文物類動畫和設(shè)計文創(chuàng)產(chǎn)品的成本,要高于服務(wù)其他機構(gòu),前期要付出比較多的時間精力研究史料。無法讓合作雙方在“不差錢”的前提下順利合作。
四、促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)在博物館中應(yīng)用的發(fā)展對策
1、文物主管部門應(yīng)積極發(fā)揮主導(dǎo)作用。抓緊制定出臺相關(guān)的支持政策,解決博物館與動漫產(chǎn)業(yè)“聯(lián)姻”無章可循的尷尬局面。
“春江水暖鴨先知”,國家文物局早在2014年就舉辦過“動漫創(chuàng)意——讓文物活起來”研討會上,業(yè)界專家就這些問題進(jìn)行了思想碰撞和深入研討。未來兩種業(yè)態(tài)融合發(fā)展的模式必將有廣闊的發(fā)展空間。
2、加強知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)。一方面政府應(yīng)當(dāng)承擔(dān)起相應(yīng)的責(zé)任,完善與知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)相關(guān)的政策法規(guī),加大動漫產(chǎn)業(yè)保護(hù)的執(zhí)法力度,為博物館對動漫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用保駕護(hù)航。另一方面博物館行業(yè)協(xié)會可以通過舉辦各種活動或以講習(xí)班的形式宣傳普及知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)的法律知識,提高企業(yè)、公民對動漫知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的認(rèn)識和行業(yè)自律水平。
3、專管齊下解決經(jīng)費困難。一方面政府應(yīng)在博物館與動漫公司合作方面給予政策支持和經(jīng)費保障,在法律法規(guī)的允許下,讓文化遺產(chǎn)的保管者把資源開放給市場,而市場應(yīng)當(dāng)在獲取資源時反哺文化遺產(chǎn)的保護(hù)。另一方面擴大合作模式,拓展動漫創(chuàng)意來源。
五、結(jié)語
總而言之,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,被公認(rèn)是最具發(fā)展前景的文化產(chǎn)業(yè),具有文化產(chǎn)業(yè)所有優(yōu)點,又是21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心。積極探索動漫產(chǎn)業(yè)與博物館的“聯(lián)姻”,符合時代發(fā)展要求,也為博物館的發(fā)展提供了全新的思路和前景,對于博物館充分發(fā)揮公共服務(wù)的職能大有裨益。
參考文獻(xiàn):
[1]文化部關(guān)于貫徹落實《國務(wù)院關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》的實施意見
[2]孫百剛.青島動漫發(fā)展之淺見[J].青島日報,2010 (11).
作者簡介:李啟明(1987.10-)女,籍貫:山東德州,民族:漢族,學(xué)歷:本科,職務(wù):德州市蘇祿王墓管理處副主任,研究方向:博物館學(xué),單位:德州市蘇祿王墓管理處(德州市蘇祿文化博物館)。