張 靜
(廣東青年職業(yè)學(xué)院 廣州 510632)
SOR模型指刺激-機體-反應(yīng),運用SOR模型能夠在一定程度上解釋消費者購買行為產(chǎn)生的內(nèi)在機制,更好地理解消費者購買決策的心理因素,為企業(yè)制定有針對性的營銷方案提供指導(dǎo)(孫亞娟,2018)。本文通過探索電子商務(wù)企業(yè)營銷渠道的選擇對消費者購買意愿的影響機制,可以加深企業(yè)對消費者心理的理解,有助于平臺制定出更加合理的營銷推廣策略。
鐘凱和張傳慶(2013)研究指出,消費者的購買行為受到其感知到的產(chǎn)品價值的影響,并指出在線口碑在其中發(fā)揮著調(diào)節(jié)作用。黃嵐和蔣侃(2014)研究發(fā)現(xiàn),由于消費者在網(wǎng)購過程中存在著嚴重的信息不對稱現(xiàn)象,消費者不能真實地感受商品的質(zhì)感,也不能和商家面對面交流,只能通過圖片來判斷產(chǎn)品的品質(zhì),當用戶感知到的產(chǎn)品品質(zhì)較高時,購買意愿會更加強烈,價格、外觀、客戶感知都會影響消費者的購買意愿。牛才華(2015)認為心流體驗是在電子商務(wù)情境下消費者在主動參與網(wǎng)購時所產(chǎn)生的一種高度專注、強控制感、心理愉悅的主觀感受,在網(wǎng)購過程中消費者感知到的任務(wù)難度、消費者經(jīng)驗、網(wǎng)站美觀程度、風(fēng)險感知等都會影響用戶的心流體驗。孫亞娟(2018)以淘寶網(wǎng)用戶為研究對象,指出心流體驗的形成是各種影響因素綜合作用的結(jié)果,積極的心流體驗對消費者的購買意愿有正向預(yù)測作用。高琳琳(2019)以SOR模型為研究框架,以零售行業(yè)為研究對象,將渠道選擇劃分為知識性、互動性、經(jīng)濟性和視覺性四個維度,研究發(fā)現(xiàn)渠道選擇四個維度正向影響著消費者的積極心理情緒,致使消費者產(chǎn)生沖動購買行為。綜上可知,學(xué)者們多以SOR模型為基礎(chǔ),研究零售行業(yè)消費者購買意愿的影響因素,鮮有學(xué)者運用SOR模型研究電子商務(wù)領(lǐng)域的問題。本文基于SOR模型以渠道選擇為前因變量,心流體驗為中介變量,擬研究消費者購買意愿的影響機制。
根據(jù)環(huán)境心理學(xué)理論,消費者感知到的渠道情境會對其購買行為產(chǎn)生一定的影響,有學(xué)者研究指出渠道因素可以解釋大多數(shù)消費者的購買行為,因此企業(yè)都十分重視營銷渠道的選擇。用戶在電子商務(wù)平臺購物時,恰好也處于一定的購物情境中,平臺展示的界面、可供選擇的渠道、商品美觀程度等因素都會對消費者的購買欲望產(chǎn)生影響。不同的購買渠道消費者會產(chǎn)生不同程度的購買意愿,可見除了商品的品質(zhì)和屬性之外,渠道選擇也會對消費者的購買欲望產(chǎn)生影響。根據(jù)以上論述,提出本文假設(shè)H1:
假設(shè)H1:渠道選擇對消費者購買意愿有著顯著的正向影響。
學(xué)術(shù)界已有研究表明,營銷渠道一般包含便捷性、個性化、趣味性和社交性四個維度,便捷性是指消費者能夠通過各種終端便捷地進行購物,降低消費者在購物過程中所花費的時間和精力,便捷程度會對消費者的用戶體驗和購買欲望產(chǎn)生影響。個性化是電子商務(wù)平臺的重要特征,利用互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)技術(shù),平臺能夠根據(jù)客戶瀏覽歷史提供個性化的信息服務(wù),平臺推送的個性化信息能夠增強用戶的個性化感知,使消費者產(chǎn)生強烈的購買欲望。趣味性指電子商務(wù)平臺為消費者提供的感官趣味程度,從消費者的角度出發(fā),平臺的趣味性越強,消費者的購買欲望就越強。社交性指電子商務(wù)平臺為用戶提供的社交功能,通過電子商務(wù)平臺,用戶可以和其他消費者進行信息交換和情感互動。根據(jù)以上論述,提出本文假設(shè)H1a、H1b、H1c、H1d:
假設(shè)H1a:渠道便捷性對消費者購買意愿有著顯著的正向影響;
假設(shè)H1b:渠道個性化對消費者購買意愿有著顯著的正向影響;
假設(shè)H1c:渠道趣味性對消費者購買意愿有著顯著的正向影響;
假設(shè)H1d:渠道社交性對消費者購買意愿有著顯著的正向影響;
電子商務(wù)平臺網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是用戶心流體驗形成的物質(zhì)基礎(chǔ),網(wǎng)站情境對用戶心流體驗有著顯著的正向影響。營銷渠道選擇作為電子商務(wù)平臺重要的情境因素,對用戶心流體驗有著一定的影響。根據(jù)以上論述,提出本文假設(shè)H2:
假設(shè)H2:渠道選擇對消費者心流體驗有著顯著的正向影響。
心流體驗指的是消費者完全融入電子商務(wù)購物平臺所獲得的一種愉悅的心理感受,心流體驗對消費者購買意愿的影響已經(jīng)得到了學(xué)術(shù)界大多數(shù)學(xué)者的認可,有學(xué)者開始將心流體驗引入電子商務(wù)領(lǐng)域,研究其對電子商務(wù)平臺用戶購買意愿的影響,若消費者的心流體驗越強,其參與網(wǎng)購的欲望就越強烈,驅(qū)使消費者產(chǎn)生購買行為(馮嬌等,2015)。根據(jù)以上論述,提出本文假設(shè)H3:
假設(shè)H3:心流體驗對消費者購買意愿有著顯著的正向影響。
基于SOR研究模型,將電子商務(wù)平臺渠道選擇作為刺激因素,會對消費者的心流體驗產(chǎn)生積極影響,放松愉快的心流體驗會增強用戶的購買意愿。渠道選擇的便捷性、個性化、趣味性和社交性四個維度能夠強化用戶參與網(wǎng)絡(luò)購物的主動性、真實感和專注度,增強消費者對電子商務(wù)平臺的情感感知,從而增強消費者的購買意愿,心流體驗在其中發(fā)揮著中介作用。根據(jù)以上論述,提出本文假設(shè) H4、H4a、H4b、H4c、H4d:
表1 信效度檢驗結(jié)果
表2 主效應(yīng)檢驗結(jié)果
假設(shè)H4:心流體驗在消費者渠道選擇和購買意愿之間發(fā)揮著中介作用;
假設(shè)H4a:心流體驗在消費者渠道選擇便捷性和購買意愿之間發(fā)揮著中介作用;
假設(shè)H4b:心流體驗在消費者渠道選擇個性化和購買意愿之間發(fā)揮著中介作用;
假設(shè)H4c:心流體驗在消費者渠道選擇趣味性和購買意愿之間發(fā)揮著中介作用;
假設(shè)H4d:心流體驗在消費者渠道選擇社交性和購買意愿之間發(fā)揮著中介作用。
SOR模型指刺激-機體-反應(yīng),運用SOR模型能夠在一定程度上解釋消費者購買行為產(chǎn)生的內(nèi)在機制,更好地理解消費者購買決策的心理因素?;赟OR模型和文獻綜述,本文將渠道選擇作為刺激變量,心流體驗作為機體變量,消費者購買意愿作為反應(yīng)變量,其中渠道選擇包含便捷性、個性化、趣味性和社交性四個維度,以此為基礎(chǔ)構(gòu)建本文研究模型。
數(shù)據(jù)信效度檢驗。由表1數(shù)據(jù)信效度檢驗結(jié)果可知:變量便捷性的Cronbach's Alpha內(nèi)部一致性系數(shù)為0.812,組合信度CR值為0.894;變量個性化的Cronbach's Alpha內(nèi)部一致性系數(shù)為0.783,組合信度CR值為0.882;變量趣味性的Cronbach's Alpha內(nèi)部一致性系數(shù)為0.887,組合信度CR值為0.813;變量社交性的Cronbach's Alpha內(nèi)部一致性系數(shù)為0.792,組合信度CR值為0.854;變量心流體驗的Cronbach's Alpha內(nèi)部一致性系數(shù)為0.819,組合信度CR值為0.823;變量購買意愿的Cronbach's Alpha內(nèi)部一致性系數(shù)為0.835,組合信度CR值為0.851,表明數(shù)據(jù)信度較好。變量便捷性的標準化因子載荷大于0.6,AVE值為0.587;變量個性化的標準化因子載荷大于0.7,AVE值為0.621;變量趣味性的標準化因子載荷大于0.7,AVE值為0.521;變量社交性的標準化因子載荷大于0.6,AVE值為0.534;變量心流體驗的標準化因子載荷大于0.7,AVE值為0.643;變量購買意愿的標準化因子載荷大于0.7,AVE值為0.562;各變量的標準化因子載荷大于0.5,AVE值大于0.5,表明數(shù)據(jù)效度較好。
表3 中介效應(yīng)檢驗結(jié)果
主效應(yīng)檢驗。由表2主效應(yīng)檢驗結(jié)果可知:渠道選擇對購買意愿的標準化路徑系數(shù)為0.321,顯著性水平p<0.01,說明渠道選擇正向影響消費者購買意愿,假設(shè)H1得到驗證;渠道便捷性對購買意愿的標準化路徑系數(shù)為0.178,顯著性水平p<0.05,說明渠道便捷性正向影響消費者購買意愿,假設(shè)H1a得到驗證;渠道個性化對購買意愿的標準化路徑系數(shù)為0.283,顯著性水平p<0.05,說明渠道個性化正向影響消費者購買意愿,假設(shè)H1b得到驗證;渠道趣味性對購買意愿的標準化路徑系數(shù)為0.102,顯著性水平p<0.1,說明渠道趣味性正向影響消費者購買意愿,假設(shè)H1c得到驗證;渠道社交性對購買意愿的標準化路徑系數(shù)為0.482,顯著性水平p<0.05,說明渠道社交性正向影響消費者購買意愿,假設(shè)H1d得到驗證;渠道選擇對購買意愿的標準化路徑系數(shù)為0.439,顯著性水平p<0.1,說明渠道選擇正向影響消費者購買意愿,假設(shè)H2得到驗證;心流體驗對購買意愿的標準化路徑系數(shù)為0.291,顯著性水平p<0.05,說明心流體驗正向影響消費者購買意愿,假設(shè)H3得到驗證。
中介效應(yīng)檢驗。由表3中介效應(yīng)檢驗結(jié)果可知:渠道選擇對購買意愿的中介系數(shù)為0.214,顯著性水平p<0.01,說明心流體驗在其中發(fā)揮著中介作用,假設(shè)H4得到驗證;渠道便捷性對購買意愿的中介系數(shù)為0.108,顯著性水平p<0.01,說明心流體驗在其中發(fā)揮著中介作用,假設(shè)H4a得到驗證;渠道個性化對購買意愿的中介系數(shù)為0.174,顯著性水平p<0.05,說明心流體驗在其中發(fā)揮著中介作用,假設(shè)H4b得到驗證;渠道趣味性對購買意愿的中介系數(shù)為0.372,顯著性水平p<0.05,說明心流體驗在其中發(fā)揮著中介作用,假設(shè)H4c得到驗證;渠道社交性對購買意愿的中介系數(shù)為0.263,顯著性水平p<0.05,說明心流體驗在其中發(fā)揮著中介作用,假設(shè)H4d得到驗證。
移動購物作為當前備受追捧的購物方式,受到大多數(shù)用戶的認可和接受,市場前景廣闊。本文運用問卷調(diào)查法和結(jié)構(gòu)方程模型對數(shù)據(jù)進行實證分析,研究結(jié)果表明:渠道選擇對消費者購買意愿有著顯著的正向影響;便捷性、個性化、趣味性和社交性對消費者購買意愿有著顯著的正向影響;渠道選擇對消費者心流體驗有著顯著的正向影響;心流體驗對消費者購買意愿有著顯著的正向影響;心流體驗在消費者渠道選擇和購買意愿之間發(fā)揮著中介作用,心流體驗在便捷性、個性化、趣味性、社交性和購買意愿之間發(fā)揮著中介作用。
根據(jù)實證研究結(jié)論,為電子商務(wù)企業(yè)提出幾點營銷建議:第一,以為消費者創(chuàng)造愉悅的心流體驗為首要目標。本文研究結(jié)果表明,心流體驗在用戶渠道選擇和購買意愿之間發(fā)揮著中介作用,這說明心流體驗是一個重要的衡量工具,提高消費者購物的愉悅程度,優(yōu)化購物體驗?zāi)軌蚴瓜M者專注在平臺購物并且樂在其中。第二,優(yōu)化平臺設(shè)計,提高購物便捷性。網(wǎng)絡(luò)購物消費者的購買行為具有碎片化的特點,消費者往往希望在極短的時間內(nèi)買到心儀的產(chǎn)品,提高購物的便捷性對平臺和消費者都具有重要意義。第三,提供個性化服務(wù),實現(xiàn)精準營銷。電子商務(wù)平臺可以借助大數(shù)據(jù)技術(shù)為消費者提供個性化的服務(wù),構(gòu)建360度全方位的消費者購物行為模型,主動提供個性化服務(wù),實現(xiàn)精準營銷。