毛金春
虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有真實性強、互動性強等優(yōu)勢,能夠為學生提供生動、逼真的環(huán)境,讓學生在沉浸于某種氛圍中,完成對知識的認知和體驗。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷成熟,其在導游專業(yè)中的應(yīng)用優(yōu)勢日益凸顯,但是,從實際的導游專業(yè)教育實踐案例中我們可以看出,仍然存在部分教師不知道如何使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)開展教育工作的情況,使得部分導游專業(yè)的課程因為缺乏虛擬現(xiàn)實技術(shù),而降低學生的體驗效果,造成導游專業(yè)知識講解質(zhì)量不高的現(xiàn)象。所以,在目前導游專業(yè)課程的教學中,為了打破傳統(tǒng)教育的僵局,讓學生產(chǎn)生認知上的動力,使得學生通過新的體驗形式完成對導游專業(yè)知識的探索,教師可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),為學生點燃興趣、轉(zhuǎn)變學習的方式,同時增添學生學習的機會,創(chuàng)建學生進行相互交流的平臺。
通過導游專業(yè)課程的教學,教師能夠看到,當課堂中的教育形式相對新奇、有趣時,學生也會產(chǎn)生積極的認知狀態(tài),從而主動地進行導游專業(yè)知識的探索,而當導游專業(yè)的課程教學形式相對單一和枯燥時,學生也會降低認知興致,持有抵觸情緒。所以,為了讓學生能夠提升對導游專業(yè)知識的認知效果,教師也致力于打造趣味性的課堂,讓學生產(chǎn)生積極的認知狀態(tài)。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)в螌I(yè)教材當中的抽象內(nèi)容,進行可視化的處理,為學生提供直觀的畫面,使得學生基于這些畫面產(chǎn)生認知的動力。
例如,在《風景地貌的“血脈”——水域風光》中,教師就可以基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢,為學生調(diào)動學習的興趣。在向?qū)W生教授本節(jié)課時,教師可以對課本當中的抽象文字進行形象化的處理,設(shè)定景區(qū)的漫游系統(tǒng),讓學生基于鼠標、鍵盤和游戲桿的操作等,了解相關(guān)景點的特點和游覽路線等,使得學生能夠在沉浸情境的過程中,感受到其中的樂趣,從而逐步實現(xiàn)對學習內(nèi)容中重點、難點知識的突破。同時,在直觀化的情境中,教師也可以為學生增添游戲的元素,使得學生的興趣被進一步地調(diào)動,讓學生在激活的課堂中,完成對導游專業(yè)知識的有效認知。
顯而易見,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠有效地調(diào)動學生進行導游專業(yè)知識學習的興趣,讓學生基于高漲的情緒,進行導游專業(yè)知識的自主探索,促進實效課堂的建立。
在以往的導游專業(yè)課程教學中,學生都是冰冷的機器,單向地接受教師的知識灌輸,在這一模式中,學生的認知興趣不高,對導游專業(yè)知識的記憶效果也不佳,同時,學生也不能很好地調(diào)動自身的活力,將掌握到的導游專業(yè)知識應(yīng)用于實踐中,強化自身對知識的遷移能力。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則可以對學生進行視、聽、說的多種刺激,讓學生進行交互式學習,使得導游專業(yè)課程的教學結(jié)構(gòu)變得更加地靈活和多變,從而打破以往課堂中“教師講,學生聽”的狀態(tài),讓學生真正地成為課堂中的主體。所以,在目前導游專業(yè)課程中,教師可以積極地利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),實現(xiàn)課堂教育結(jié)構(gòu)的靈活性設(shè)計,讓學生真正地形成專業(yè)帶團的能力。
例如,就拿《淳樸自然的民俗風情》這節(jié)課的教學來說,在傳統(tǒng)的課堂教學結(jié)構(gòu)中,教師采用機械式的教學模式,對學生講解各地的民俗風情,使得課堂處于沉悶的狀態(tài),學生進行學習的方式也較為單一,同時,教師也不能很好地檢驗學生對本節(jié)課中民俗風情知識的遷移能力。所以,在基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)開展教育活動中,教師可以結(jié)合這一技術(shù),為學生搭建富有民俗風情的虛擬景區(qū),讓學生以導游的身份在景區(qū)當中模擬帶團的情境,以便學生能夠完成對知識的遷移,強化對知識的應(yīng)用,讓學生能夠?qū)⒄莆盏闹R應(yīng)用在帶團的實踐活動上。此外,教師也可以為學生設(shè)定任務(wù)驅(qū)動的策略,進一步增強學生參與虛擬情境體驗的目的性,加強虛擬情境的靈活性。
可以看出,在導游專業(yè)課程中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用能夠打破以往課堂中的教育結(jié)構(gòu),讓學生更好地依靠自身的體驗,進行知識的感知和運用,從而提升學生的專業(yè)技能。
導游專業(yè)教學的目的是讓學生能夠掌握各個地方的旅游特色,使得學生能夠在真正帶團的時候,進行游覽景色的講解,所以,讓學生真正地進入旅游勝地,對于學生學習效果和專業(yè)能力的提升中具有積極的作用。但是,學校的教育經(jīng)費是有限的,教師不可能每次都將學生帶到實地,讓學生進行實訓和演練,以至于減少了學生進行學習的機會,限制了學生專業(yè)能力的成長。同時,在教師將學生帶入室外進行學習時,教師也不能很好地保障每一個學生的安全,以至于發(fā)生學生身體損傷的事件,危害學生的身體健康。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的景區(qū)漫游系統(tǒng)則可以實現(xiàn)這一問題的解決。在指導導游專業(yè)的學生進行學習時,教師能夠利用景區(qū)漫游系統(tǒng)為學生提供虛擬的場景,減少學生每次出游的成本,使得學生在足不出戶中就可以領(lǐng)略到全國各地的景色。
比如,在以往《風景地貌的“骨骼”——山岳景觀》的教學中,基于對現(xiàn)實的考慮,教師都是采用口述的形式,向?qū)W生介紹我國的山岳景觀,讓學生從抽象的思維,以及自己的生活經(jīng)驗出發(fā),對教師教授的內(nèi)容進行理解,從而建立對我國山岳的基礎(chǔ)性認知。同時,教師也會利用一些山區(qū)景色視頻、圖片中,嘗試增強學生的體驗,讓學生深化對山岳風景的感知。但是,這些都不能讓學生得到切身的感受。所以,當虛擬現(xiàn)實技術(shù)被引入導游專業(yè)的教學后,教師可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),為學生打造真實的情境,使得學生在沉浸于情境之中,真切地體會到景區(qū)的秀美風光,增添進行景區(qū)感知的機會,降低教師開展教育活動的成本。
基于上述案例可以看出,在導游專業(yè)的教學中,教師可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),增強學生的感官體驗,在減少教育成本的前提下讓學生獲得學習的機會,使學生提升感知的效果。
當前社會是一個集群生活的狀態(tài),人與人之間的互助和協(xié)作,共同促進了社會的運轉(zhuǎn),所以,在對學生教授導游專業(yè)知識時,教師也應(yīng)當認識到培養(yǎng)學生合作能力的重要性,讓學生掌握參與社會工作的基礎(chǔ)技能,使得學生基于與同伴之間集體智慧的發(fā)揮,完成對導游專業(yè)知識的深入認識。而“多人協(xié)作”學習平臺,是分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的典型平臺,不但打破了以往虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的單人互動形式,同時能夠讓學生進行場景的多人共享,使得學生更好地進行相互協(xié)同學習,實現(xiàn)合作素養(yǎng)的發(fā)展。在應(yīng)用這一虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,教師和學生能夠處于同一個平臺中,從而讓學生基于教師的引導,更好地完成學習任務(wù)。
例如,在《中國古典園林舉要》中,為了讓學生能夠更好地實現(xiàn)導游專業(yè)能力的成長,實現(xiàn)與學生之間的協(xié)同學習,教師就可以基于“多人協(xié)作”學習平臺的創(chuàng)建,開展實訓課程。在具體實施活動中,教師指導一名學生扮演“導游”,其余學生扮演“游客”,模仿實際帶團時的情境。在虛擬的場景中,扮演游客的學生不再是旁觀者的角色,單向地傾聽“導游”的講解,而是真正地成為情境當中的參與者,他們可以對導游進行位置跟隨,也可以在導游帶領(lǐng)中,向?qū)в翁岢龈鞣N要求,檢驗扮演“導游”學生的反應(yīng)能力。此外,在“多人協(xié)作”學習平臺上,教師也可以對學生的虛擬場景進行實時觀察,深入了解學生的具體表現(xiàn)狀態(tài),也可以基于系統(tǒng)切入學生的視角,觀察學生的操作是否正確等,以便對學生進行糾正,輔助學生協(xié)同學習過程的順利開展。
總而言之,虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的景區(qū)漫游系統(tǒng),仿真學習平臺等,都能夠調(diào)動學生進行學習的動力,讓學生產(chǎn)生進行導游專業(yè)知識學習的熱情,但是,教師也應(yīng)當認識到,虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍舊有不成熟的地方,其與導游專業(yè)課程的教學也不僅限于此。因此,在之后的導游專業(yè)課程教學中,教師也應(yīng)當繼續(xù)創(chuàng)新虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用手段,讓導游專業(yè)的課程因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的介入而煥發(fā)出多樣光彩。
(作者單位:寧波市奉化區(qū)工貿(mào)旅游學校)