摘要:現(xiàn)代博物館展示設(shè)計(jì)的發(fā)展離不開技術(shù)的支持,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以其強(qiáng)大的互動(dòng)性、沉浸性、構(gòu)想性而在博物館展示設(shè)計(jì)中掀起了全新的技術(shù)革命。本文結(jié)合博物館傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)的缺陷,探討了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),并分別對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)博物館、歷史博物館、科學(xué)博物館展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用展開研究,以期為博物館展示設(shè)計(jì)的發(fā)展建言獻(xiàn)策。
關(guān)鍵詞:博物館;展示設(shè)計(jì);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);應(yīng)用
現(xiàn)代博物館是集收集、保管、研究、陳列與展覽于一體,旨在為社會(huì)發(fā)展服務(wù)的公共文化活動(dòng)場(chǎng)所,其主要借助于展示展覽進(jìn)行文化傳播,以提升參觀者的參展興趣,提升參展體驗(yàn),彰顯公共文化價(jià)值?,F(xiàn)代博物館的展示設(shè)計(jì)內(nèi)涵十分豐富,涉及多個(gè)學(xué)科領(lǐng)域,無論是展示空間,還是內(nèi)含物色彩、文字、形態(tài)、實(shí)物、照明、聲音、影像等信息,均通過展示設(shè)計(jì)形態(tài)傳遞給受眾。隨著信息時(shí)代的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等的發(fā)展和應(yīng)用為博物館展示設(shè)計(jì)創(chuàng)新提供了契機(jī),引發(fā)了展示信息傳播途徑的多元化發(fā)展,文章以博物館傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)缺陷為出發(fā)點(diǎn),探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用。
一、博物館傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)的缺陷
(一)展示信息缺口
受空間的限制,博物館傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)所能傳達(dá)的信息極為有限,而實(shí)物模型對(duì)展示場(chǎng)地要求又高,圖文展板傳遞信息更是少之又少,單一的文字介紹抑或圖片陳設(shè)或僅僅介紹展品背景、來源,或連篇累牘、艱澀難懂,導(dǎo)致信息難以精準(zhǔn)傳遞。雖然,影像類展示極大程度上彌補(bǔ)了傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)的空缺,但其受時(shí)間、空間影響較大,且多集中在10min左右,這導(dǎo)致多數(shù)觀眾不愿耗費(fèi)過多時(shí)間觀看影像資料。此外,展示設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)展品陳設(shè)留白與觀眾動(dòng)線的連貫,而時(shí)間、空間等條件的限制導(dǎo)致傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)信息存量顯著不足,呈現(xiàn)效果動(dòng)態(tài)流暢性不足。
(二)信息接收被動(dòng)
博物館展品傳統(tǒng)陳列形式往往是平面展示,依循時(shí)間的邏輯規(guī)律靜態(tài)呈現(xiàn),輔以圖文說明,因此,傳統(tǒng)展示方式、閱讀方式通常難以逼真地還原文物的歷史背景與人文環(huán)境,也難以使觀眾生發(fā)視、聽聯(lián)想。展品色彩、造型等多為參觀者的首要興趣點(diǎn),而很多極具價(jià)值的展品極有可能被展陳于并不特別顯眼的地方。一方面,博物館展示方式不夠引人入勝,另一方面,文字解釋的單一、薄弱,這導(dǎo)致博物館展品藝術(shù)效果大打折扣,如此被動(dòng)式的信息接收模式更難以滿足數(shù)字時(shí)代成長起來的廣大觀眾[1]。
(三)體驗(yàn)方式單一
博物館展品傳統(tǒng)展示過程往往是千篇一律的說辭,加上展示形式的單板、單一,觀眾又不了解有關(guān)歷史背景,因而很難產(chǎn)生渴求知識(shí)的共鳴感。究竟何為參觀者所想了解的?如何才能吸引參觀者眼球?怎樣使參觀者通過展品展示對(duì)文物留下深刻的印象,并對(duì)文物背后的文化產(chǎn)生強(qiáng)烈的探索欲?這一系列問題反映了以觀眾為中心的個(gè)性化、多元化、人性化解決途徑,也是博物館展品展示設(shè)計(jì)不得不著重思考與改良之處[2]。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
(一)多維沉浸體驗(yàn)聚合信息過載的注意力稀釋
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用帶來了前所未有的沉浸感,這一效果遠(yuǎn)超電影、游戲,其以心流體驗(yàn)?zāi)P屠碚摓榛A(chǔ),通過創(chuàng)設(shè)遠(yuǎn)距離臨場(chǎng)感、高度集中的注意力,使參觀者產(chǎn)生心流體驗(yàn),從而全神貫注投入其中,忽視時(shí)間的流逝,并產(chǎn)生積極的情緒反應(yīng)與自發(fā)的探索行為。博物館傳統(tǒng)展品四周總存在大量的干擾因素,或是環(huán)境噪音,或是其他展品的視聽干擾,這導(dǎo)致參觀者很難保持注意力集中,加上數(shù)字電子設(shè)備對(duì)觀眾注意力的分散,導(dǎo)致現(xiàn)代人很難保持長時(shí)間的專注,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用有效打破了這一弊端,其以用戶心流狀態(tài)的進(jìn)入為目標(biāo),致力于打造多維沉浸式體驗(yàn),以有效吸引參觀者的目光,使之專注于展品展示,聚合信息過載情況下觀眾注意力的稀釋,使之真正對(duì)展品信息進(jìn)行深入思考并轉(zhuǎn)存于記憶之中,并在展示內(nèi)容的本體基礎(chǔ)上生發(fā)聯(lián)想,并構(gòu)建個(gè)性化認(rèn)知體系[3]。
(二)互動(dòng)信息傳播滿足展示設(shè)計(jì)的創(chuàng)新需求
隨著認(rèn)知學(xué)研究的逐步深入,博物館設(shè)計(jì)師越來越意識(shí)到主動(dòng)式、互動(dòng)式信息交流的重要性,也深刻明確這一方式將逐漸取代傳統(tǒng)靜態(tài)展示方式,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無疑是最佳選擇,但因其設(shè)備采購、開發(fā)難度、維護(hù)價(jià)格過高,因而使不少博物館望而卻步,隨著時(shí)代的發(fā)展,越來越多的博物館面臨著展示內(nèi)容乏善可陳、展示方式缺乏創(chuàng)新等困境。數(shù)字時(shí)代下,人們習(xí)慣主動(dòng)選擇信息,博物館傳統(tǒng)單向展示已經(jīng)無法滿足時(shí)代需求,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了個(gè)性化展示,觀眾可自主與展品展開互動(dòng),多元豐富的互動(dòng)形式強(qiáng)化了信息的互動(dòng)傳播及人們對(duì)信息的理解,強(qiáng)大的沉浸互動(dòng)體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)為博物館展示設(shè)計(jì)、科技含量、宣傳效果等均帶來了諸多助益,極大地拓展和豐富了展示設(shè)計(jì)思路,滿足了博物館展示設(shè)計(jì)的創(chuàng)新需求。
(三)多元展示形式捕捉引導(dǎo)觀眾的情緒情感
作為一種全新的媒介,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了一種全新的理解方式,其在博物館展示設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)形式更趨多元化,除了廣為熟知的頭部顯示設(shè)備以外,還涉及多通道環(huán)幕系統(tǒng)、CAVE系統(tǒng)、線上VR場(chǎng)館、球幕等,通過多感官信息感知,為博物館展示設(shè)計(jì)提供了多元展示手段,設(shè)計(jì)師可融合更多想法,很多無法直觀表現(xiàn)的事物、傳統(tǒng)手段難以表述清楚的原理,均可利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加以呈現(xiàn),有效擺脫了傳統(tǒng)展示的枯燥感,深化了與觀眾的情感交流,達(dá)到了寓教于樂之效。例如,科技博物館利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造VR射擊、VR飛行游戲等展示項(xiàng)目,捕捉觀眾因環(huán)境變化而出現(xiàn)的恐懼、喜悅、興奮等不同情緒,引導(dǎo)其產(chǎn)生不同的情感體驗(yàn),在輕松愉悅之間提高自身的科學(xué)文化素養(yǎng)[4]。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用策略
現(xiàn)如今,各式各樣、形形色色、大大小小的博物館數(shù)不勝數(shù),這些令人眼花繚亂、嘆為觀止的博物館必須分門別類,才能更好地進(jìn)行研究利用。根據(jù)博物館的性質(zhì)和范圍,可將其劃分為藝術(shù)、歷史、科學(xué)及特殊博物館四種,但因特殊博物館涉及露天、兒童、鄉(xiāng)土博物館等,覆蓋面過于繁雜,因而下文重點(diǎn)就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)、歷史、科學(xué)博物館展示設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用進(jìn)行探討。
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)博物館展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
藝術(shù)博物館涵蓋繪畫、雕刻、工藝美術(shù)、戲劇、文學(xué)、電影、音樂、建筑等藝術(shù)形式,如享譽(yù)全球的盧浮宮博物館、國立艾爾米塔什博物館等均屬于藝術(shù)博物館。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)博物館展示設(shè)計(jì)領(lǐng)域展現(xiàn)出廣闊的應(yīng)用前景,無論是形式多樣的線上博物館,還是數(shù)字展廳,抑或VR體驗(yàn)展館,甚至多元化的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽均為藝術(shù)博物館展示設(shè)計(jì)諸如了活力,極具代表性的有加拿大所打造的擁有500個(gè)虛擬展品的虛擬藝術(shù)博物館,而國內(nèi)享譽(yù)盛名的敦煌莫高窟等也借助虛擬現(xiàn)實(shí)重現(xiàn)了古代輝煌的壁畫藝術(shù)。一方面,借助數(shù)字技術(shù)手段精準(zhǔn)還原藝術(shù)展品及其空間情境,在此基礎(chǔ)上利用編程等計(jì)算機(jī)語言進(jìn)行界面設(shè)計(jì)、信息設(shè)計(jì)及交互設(shè)計(jì),使觀眾猶如置身真實(shí)展場(chǎng)觀看與認(rèn)知;另一方面,借助虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式的體感交互,還原了真實(shí)空間場(chǎng)域之感,更因獨(dú)處與交互屬性進(jìn)一步放大觀感。以敦煌莫高窟博物館為例,早年間其只是借助數(shù)字手段對(duì)壁畫進(jìn)行了技術(shù)性還原,并利用網(wǎng)絡(luò)終端加以呈現(xiàn),雖然該數(shù)字化呈現(xiàn)可使觀眾直接觀看復(fù)原后的展品,但卻缺失了空間語境的還原與切身體驗(yàn),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的介入消除了這一差距,除了現(xiàn)場(chǎng)可使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行觀看之外,觀眾可登陸數(shù)字敦煌網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)對(duì)所有洞窟進(jìn)行720度全景漫游,使觀眾仿佛回到真實(shí)洞窟所在歷史文化情境中[5]。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在歷史博物館展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
歷史博物館主要包括國家歷史、文化歷史博物館等,基于考古遺址、歷史名勝、古戰(zhàn)場(chǎng)等所修建起的博物館即歷史博物館。對(duì)于此類博物館而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用核心集中在創(chuàng)造虛擬模擬體驗(yàn),還原歷史情境,使觀眾跨時(shí)空、跨地域開展沉浸式體驗(yàn),具體而言,要從展示設(shè)計(jì)的內(nèi)容出發(fā),以觀眾為中心,通過明確觀眾角色、場(chǎng)景創(chuàng)建、交互設(shè)計(jì)、技術(shù)實(shí)現(xiàn)四大層面,完成虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計(jì)全過程。對(duì)于觀眾角色而言,關(guān)鍵是要把握參觀者潛意識(shí)中對(duì)虛擬身份及參與虛擬互動(dòng)的興趣,從第一人稱視角加以設(shè)計(jì),提供足夠的移動(dòng)范圍,盡量使觀眾在虛擬環(huán)境中的行為與現(xiàn)實(shí)環(huán)境保持一致,以防其產(chǎn)生認(rèn)知誤差;就場(chǎng)景創(chuàng)建而言,由于設(shè)計(jì)目標(biāo)旨在還原真實(shí)場(chǎng)景,應(yīng)滿足真實(shí)環(huán)境的參照比例,確保觀眾在場(chǎng)景中順暢移動(dòng),打造不突兀的虛擬環(huán)境,盡可能還原細(xì)節(jié),確保視聽效果;對(duì)于交互設(shè)計(jì)而言,要充分借助虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn),結(jié)合交互設(shè)計(jì)的習(xí)慣性符號(hào),維持符號(hào)意義的一致性,使觀眾置身虛擬空間之中不會(huì)迷失,通過視聽變化反饋觀眾交互行為,實(shí)現(xiàn)自然而然地交互;對(duì)于技術(shù)實(shí)現(xiàn)而言,要充分明晰不同表現(xiàn)形式的優(yōu)缺點(diǎn),選取最佳展示方式,若利用手機(jī)VR展示,需注重模型低面數(shù)、降低圖形像素?cái)?shù),以減少CPU消耗,若采用的是主機(jī)VR模式,則需要拓展圖像展示、互動(dòng)行為層面的空間,減少技術(shù)限制,確保觀眾體驗(yàn)的流暢性[6]。
(三)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在科學(xué)博物館展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
科學(xué)博物館內(nèi)容涉及天體、動(dòng)植物、礦物、自然科學(xué)、實(shí)用科學(xué)、技術(shù)科學(xué)等,諸如英國自然歷史博物館、巴黎發(fā)現(xiàn)宮等均屬于科學(xué)博物館。對(duì)于此類博物館而言,傳統(tǒng)展陳設(shè)計(jì)普遍存在展示內(nèi)容與形式不協(xié)調(diào)等問題,部分設(shè)計(jì)者過分追隨潮流與視覺效果,生搬硬套高精尖展示方式,忽視了科學(xué)博物館的主題精髓。實(shí)質(zhì)上,科學(xué)博物館展示設(shè)計(jì)關(guān)鍵是要把我內(nèi)容的獨(dú)特性,確保形式設(shè)計(jì)的有感而發(fā)。因此,在此類博物館虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計(jì)中,尤其要避免上述問題,過分追求震撼效果而忽略展示內(nèi)容的科學(xué)性、教育性、思想性、知識(shí)性。具體而言,要首先思考展示內(nèi)容是否適宜采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加以呈現(xiàn),是否能夠符合觀眾心理預(yù)期,能否適應(yīng)博物館自身環(huán)境,隨后再依循展示內(nèi)容設(shè)計(jì)科學(xué)的展示形式,尋求傳統(tǒng)展示與虛擬現(xiàn)實(shí)展示形式的完美結(jié)合途徑,并慎眾考慮虛擬現(xiàn)實(shí)展示形式,因地制宜,構(gòu)建服務(wù)于內(nèi)容的展示模式,若條件限制無法采取沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí),還可嘗試大型投影空間等非沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)展示方式。以大西洋自然歷史博物館為例,其所推出的VR短片《生命的起源》,以新穎模式與令人感動(dòng)的體驗(yàn)成功將2016年博物館文物創(chuàng)新獎(jiǎng)收入囊中,觀眾有機(jī)會(huì)看到五億四千萬年前寒武紀(jì)海洋的獨(dú)特生態(tài)環(huán)境,雖無沉浸感,但別開生面的VR短片足以為對(duì)古海底世界懷揣好奇的人們帶來全新的體驗(yàn)[7]。
當(dāng)前,博物館展示設(shè)計(jì)中仍存在展示信息缺口、信息接收被動(dòng)、體驗(yàn)方式單一等缺陷,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有效彌補(bǔ)了此類缺陷,具有極強(qiáng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)?,F(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已然掀起了博物館展陳設(shè)計(jì)的變革,成為傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)的重要補(bǔ)缺方式,然而,完善的虛擬現(xiàn)實(shí)展示不僅需要360度全景視覺體驗(yàn)的打造,更需要使觀眾五感全面浸入全方位交互體驗(yàn)中,以目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用來看,沉浸交互效果仍處于起步階段,加上手柄、座椅等虛擬現(xiàn)實(shí)輔助設(shè)備的碩大笨重,致使視聽體驗(yàn)效果不佳??梢?,在博物館展示設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用仍面臨著技術(shù)與成本等諸多問題。無論如何,虛擬現(xiàn)實(shí)與博物館展示設(shè)計(jì)的融合將演繹出精彩的未來,而要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)要走的路還很長。
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作者簡(jiǎn)介:朱海(1986.04)男,遼寧省大連,單位:大連市文物考古研究所(大連漢墓博物館),現(xiàn)職稱館員,歷史學(xué)碩士學(xué)位,研究方向:博物館,陳列及文物研究。