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2020年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)支出將達(dá)到188億美元,比2019年的市場支出105億美元增長78.5%。 IDC最新的《全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》指出,2019年至2023年的預(yù)測期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長,實(shí)現(xiàn)五年復(fù)合年增長率(CAGR)為77.0%。
不可否認(rèn),VR/AR市場正在爆發(fā)式增長。
對于我們視聽行業(yè),VR/AR早已非常熟悉,它并不是一種新鮮事物,而是專業(yè)視音頻領(lǐng)域不斷發(fā)展的沉浸式體驗(yàn)趨勢的延伸。但不同的是,VR并不是說讓更多的人真正聚在一起參加視頻會議,而是制作虛擬環(huán)境讓,讓用戶實(shí)現(xiàn)真正的沉浸式體驗(yàn),甚至可以說,VR的體驗(yàn)超越了身臨其境的電話會議的,它將用戶的身體感覺納入了虛擬交互的一部分。 虛擬現(xiàn)實(shí)人為地創(chuàng)造了一種感官體驗(yàn),其中包括視覺,觸覺,聽覺和嗅覺。
專業(yè)AV中的VR具有一些典型的特點(diǎn),比如分辨率高、色彩逼真、空間真實(shí)感強(qiáng)、交互性好,這與消費(fèi)領(lǐng)域頭盔式VR相比,具有很大的優(yōu)勢。在針對的用戶群體方面,專業(yè)AV的VR更多是面向的是需要精細(xì)化視覺體現(xiàn)的工業(yè)級用戶,如虛擬駕駛、飛行訓(xùn)練、軍事模擬、汽車和飛機(jī)設(shè)計開發(fā)、建筑通道及3D虛擬訓(xùn)練器等,而消費(fèi)領(lǐng)域主要是是面向普通大眾在游戲、視頻等方面的娛樂需求。
在過去的幾年中,我們看到專業(yè)視聽行業(yè),已經(jīng)有系統(tǒng)工程商在無人機(jī)、物聯(lián)網(wǎng)等應(yīng)用方面提出了不少創(chuàng)新性的VR解決方案。從最早的軍事飛行模擬器和高端游樂園游樂設(shè)施這些高端的應(yīng)用領(lǐng)域到商業(yè)化,(VR)技術(shù)讓用戶在虛擬的環(huán)境中體驗(yàn)不同的世界,音視頻越來越多的行業(yè)也在VR應(yīng)用中,逐漸改變行業(yè)游戲規(guī)則。VR/ AR或許整處于爆發(fā)的風(fēng)口,對專業(yè)AV的影響正在顯現(xiàn),VR/AR在各個垂直市場也是百花齊放。
比如,在教育方面, K-12和高等教育垂直行業(yè)開發(fā)VR和AR平臺的公司激增;在醫(yī)學(xué)和醫(yī)療保健領(lǐng)域,VR一直在從疼痛管理到醫(yī)療隔離的社會化等各個方面得到應(yīng)用;在零售業(yè)中,VR解決方案推陳出新將客戶置于虛擬環(huán)境中,虛擬試衣這樣的新興業(yè)務(wù)模式也在受到用戶追捧;地產(chǎn)行業(yè),VR看房也為用戶帶來了新的體驗(yàn)。
預(yù)計在2019-2023年預(yù)測期內(nèi),AR/ VR支出增長最快的領(lǐng)域是實(shí)驗(yàn)室和高等教育(復(fù)合增長率190.1%),實(shí)驗(yàn)室和初級教育(K-12)復(fù)合增長為168.7%。2023年,培訓(xùn)市場的復(fù)合年增長率為61.8%,預(yù)計將成為最大的應(yīng)用領(lǐng)域。
數(shù)據(jù)顯示,用戶規(guī)模從2015年的52萬人增長至2017年的499.9萬人,三年間增長了447.9萬人。2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者規(guī)模突破1,000萬人。
經(jīng)過前幾年的技術(shù)迭代,VR/AR在硬件上的更新速度在放緩,但商業(yè)模式和應(yīng)用范圍開始逐步成熟。虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用價值核心在于內(nèi)容制作,同時也是市場發(fā)展的最大障礙。
作為專業(yè)音視頻行業(yè)的集成商,在VR與專業(yè)AV結(jié)合最緊密的體驗(yàn)館、主題公園等應(yīng)用領(lǐng)域,如何與VR內(nèi)容開發(fā)企業(yè)建立更加密切的關(guān)系,將內(nèi)容和集成商的軟硬件解決方案進(jìn)行整合,為用戶提供完整的無縫體驗(yàn)。這是我們集成商們需要思考和創(chuàng)新所在。
專業(yè)AV行業(yè)的系統(tǒng)集成商早已不再是硬件產(chǎn)品的整合者。深入地了解每個垂直行業(yè)的用戶需求特征,利用大數(shù)據(jù)信息,開發(fā)用戶的深度需求,與跨領(lǐng)域應(yīng)用的合作伙伴一起進(jìn)行跨界業(yè)務(wù)整合,這是大數(shù)據(jù)時代系統(tǒng)集成商的“硬核”技能。比如SPL就與Microsoft合作,深度整合Microsoft HoloLens硬件。Barco和Zeiss等公司提供的VR和AR產(chǎn)品以及其他產(chǎn)品整合,為集成商提供專業(yè)的AV產(chǎn)品庫。
跨界合作考驗(yàn)的不僅是集成商的產(chǎn)品整合能力,需要的是更高層次的能力,比如系統(tǒng)再開發(fā),用戶需求理解力,甚至跨越IT、AV、VR的深度知識交叉理解力。要做一名出色的系統(tǒng)集成商,這確實(shí)是一項(xiàng)大考驗(yàn)。