劉文鵬 馬千焜 王欽 楊笥琪 姜雨孜
摘要:在新時(shí)代,產(chǎn)生了各種各樣的美育新平臺(tái)。在“互聯(lián)網(wǎng)+”的背景下,足不出戶也能盡知天下事。隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,“云觀博”成為可能。本文著重以“互動(dòng)式”“游戲式”作為出發(fā)點(diǎn),通過設(shè)計(jì)一款博物館微信知識(shí)競(jìng)答小程序,探究一種“掌上美育”新方式。
關(guān)鍵詞:美育;博物館;微信小程序;知識(shí)競(jìng)答;程序設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):TP311.56 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2020)02-0156-01
1 博物館類小程序開發(fā)現(xiàn)狀
蔡元培先生將博物館視作社會(huì)美育的重要場(chǎng)所[1],基于“互聯(lián)網(wǎng)+”的時(shí)代背景,許多博物館都開發(fā)了自己的微信小程序。本文選取了一些案例進(jìn)行分析,如表1所示,不難看出,如今小程序能實(shí)現(xiàn)的功能種類多樣。最常見的功能是展品介紹、地圖導(dǎo)覽和展訊,這些功能可以引導(dǎo)觀者進(jìn)行參觀,并強(qiáng)化觀者認(rèn)知。AI,AR,VR等科技也增強(qiáng)了用戶的體驗(yàn)感,一定程度上實(shí)現(xiàn)了互動(dòng)性。但需要注意避免過度的引導(dǎo)用戶去體驗(yàn)高科技,因?yàn)樗囆g(shù)品和文物的價(jià)值最珍貴之處還是在于“真實(shí)”所承載的歷史與文明。就目前來看,還尚未有在博物館中融入競(jìng)答機(jī)制的小程序。
2 知識(shí)競(jìng)答小程序的開發(fā)現(xiàn)狀
2.1 不同形態(tài)的知識(shí)競(jìng)答程序
隨著移動(dòng)學(xué)習(xí)模式的快速發(fā)展,知識(shí)競(jìng)答軟件的終端也相應(yīng)的由桌面端或網(wǎng)頁(yè)端過渡到移動(dòng)端,如 APP、小程序等。微信小程序顯出其優(yōu)勢(shì):(1)微信擁有龐大的用戶基礎(chǔ)、粘性高,微信的日平均使用時(shí)間長(zhǎng)。(2)微信小程序開發(fā)難度較低、速度快,接口比較完善,已經(jīng)有許多的開發(fā)案例。(3)微信小程序兼容性好,能夠兼容多種終端。(4)微信小程序可以隨開隨用,節(jié)省了用戶的啟動(dòng)時(shí)間。小程序交互平臺(tái)可在公眾、博物館和工作者之間建立起溝通的橋梁[2]。
2.2 微信知識(shí)競(jìng)答小程序
知識(shí)競(jìng)答小程序“游戲化學(xué)習(xí)”的優(yōu)勢(shì)在本文中不予贅述。本文把焦點(diǎn)放在傳統(tǒng)知識(shí)競(jìng)答小程序中出現(xiàn)的問題,并以改善問題作為切入點(diǎn)?;谛〕绦虻闹R(shí)競(jìng)答軟件開始興起于2017年,2018年年初達(dá)到高峰期,目前熱度已經(jīng)逐漸減低。筆者通過對(duì)主流的微信知識(shí)競(jìng)答小程序如挑戰(zhàn)答題王、全民答題王、天才答題王、新華答題、頭腦王者的試用,以及對(duì)整體市場(chǎng)的調(diào)研??偨Y(jié)出了微信知識(shí)競(jìng)答小程序中出現(xiàn)的一些問題:其一,過多的植入廣告和其它小程序,導(dǎo)致用戶看不清楚主界面,影響使用體驗(yàn)。其二,知識(shí)碎片化。一些程序?yàn)榱舜痤}而答題,缺乏必要的學(xué)習(xí)反饋機(jī)制。其三,題庫(kù)質(zhì)量良莠不齊。大部分知識(shí)競(jìng)答軟件缺乏領(lǐng)域?qū)<覍忣}。其四,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。界面設(shè)置、題庫(kù)設(shè)置還是獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等都出現(xiàn)趨同的狀況。其五,用戶使用意愿不足。僅僅依靠答題和獎(jiǎng)勵(lì)很難擁有持續(xù)的吸引力。
因此,設(shè)計(jì)博物館微信小程序時(shí),應(yīng)避免植入廣告,將學(xué)習(xí)(展品介紹)與答題相結(jié)合,要保證資料來源的真實(shí)有效性。應(yīng)當(dāng)分館藏對(duì)博物館進(jìn)行題目設(shè)置,鼓勵(lì)用戶“線上+線下”一體化學(xué)習(xí),保證用戶的持續(xù)使用。
3 博物館微信知識(shí)競(jìng)答小程序的創(chuàng)新性分析
基于以上分析,目前大多數(shù)博物館微信小程序只是單向地向用戶傳遞知識(shí),缺少一定的互動(dòng)性。這款“掌上美育”博物館微信知識(shí)競(jìng)答小程序真正創(chuàng)新之處在于通過“互動(dòng)式”學(xué)習(xí)鼓勵(lì)用戶走近博物館,以“游戲式”移動(dòng)端的學(xué)習(xí)和知識(shí)答題作為輔助學(xué)習(xí)的工具如圖1所示。畢竟,任何現(xiàn)代移動(dòng)端手段都無法取代傳統(tǒng)的去博物館學(xué)習(xí)參觀帶來的美育體驗(yàn)。合理運(yùn)用手機(jī)探尋審美教育的新途徑、新方式,對(duì)改進(jìn)審美教育和優(yōu)化審美教育意義重大[3]。在“互聯(lián)網(wǎng)+”的背景下,推進(jìn)“掌上美育”同時(shí)也不要忘記傳統(tǒng)的美育方式,線上與線下相結(jié)合的方式,無疑是新時(shí)代美育的發(fā)展方向。
參考文獻(xiàn)
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[3] 張建,陳本友.以手機(jī)為終端的“互聯(lián)網(wǎng)+”移動(dòng)美育研究[J].華東師范大學(xué)學(xué)報(bào)(教育科學(xué)版),2017,35(05):109-116+162.
Handheld Aesthetic Education: Design and Development of? Wechat Knowledge Contest Mini Program in Museums
LIU Wen-peng,MA Qian-kun,WANG Qin,YANG Si-qi,JIANG Yu-zi
(Sichuan University, Chengdu? Sichuang? 610207)
Abstract:In the new era, various new platforms for aesthetic education have emerged. In the context of "Internet +", you can know everything about the world without leaving home. With the advancement of VR technology, "Cloud Viewing Bo" becomes possible. This article focuses on "interactive" and "game-oriented" as the starting point, and explores a new way of "beauty education in the palm" by designing a small program of museum WeChat knowledge contest.
Key words:aesthetic education; museum; WeChat mini-program; knowledge contest; program design
數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用2020年2期