數(shù)字移動和社交媒體已成為世界各地人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?,并且將在未來爆發(fā)出更大的勢能。2020年初,全球已有超過45億人使用互聯(lián)網(wǎng),而社交媒體用戶總數(shù)也已突破38億大關(guān)。最新趨勢表明,2020年中期,全球總?cè)丝诘囊话胍陨蠈⑹褂蒙缃幻襟w。
經(jīng)歷過2019年的汽車產(chǎn)業(yè)“寒潮”,2020年汽車產(chǎn)業(yè)或仍將難以回暖。2020年是落后車企淘汰關(guān)鍵年,在去產(chǎn)能、去庫存及消費增速下滑背景下,2020年整體市場仍將波動探底。預計2020年汽車銷量降幅收窄為-1.2%。不過,寒冬不會成為永遠的主旋律,有機構(gòu)分析,2024年中國汽車市場將開啟新一輪繁榮。
電競產(chǎn)業(yè)作為近幾年來的新興產(chǎn)業(yè),一直以來都保持著較高的增長態(tài)勢。據(jù)悉,全球電競產(chǎn)業(yè)收入將由2019年的9.51億美元躍增至2020年的11億美元,年同比增長15.7%。電競愛好者人數(shù)將達到2.23億人,同比增長10.8%。目前,中國市場收入在全球電子競技市場總收入中占比最大,為全球電子競技總收入的35.0%。
隨著互聯(lián)網(wǎng)在各行業(yè)的加速滲透,在線高端自助游逐漸成為旅游愛好者的一大選擇。據(jù)統(tǒng)計,超八成的在線高端自助游用戶在過去一年都有過國內(nèi)游和周邊游的經(jīng)歷,人均出游購物花費達8342元,近四成用戶出游花費在1萬元以上。購物是用戶出游的第一大消費支出,最常購買的是當?shù)靥禺a(chǎn)及紀念品??梢灶A見的是,在未來,在線高端自助旅游的市場或?qū)⑦M一步擴大。