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      從歷史到魔幻Creative Assembly的“全戰(zhàn)”20年

      2020-05-30 22:07:50觸樂網(wǎng)
      計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2020年17期
      關(guān)鍵詞:阿爾德里奇理查德

      觸樂網(wǎng)

      CA的選題標(biāo)準(zhǔn)是什么?

      “當(dāng)我剛?cè)肼毜臅r(shí)候,公司只有不到100人?!卑柕吕锲婊貞浾f,“我們在霍舍姆市郊外一個(gè)叫Southwater的地方辦公。整個(gè)團(tuán)隊(duì)在同一棟樓里,同事們經(jīng)常約著去一家印度餐館吃飯,很熱鬧。”如今,CA的員工人數(shù)已經(jīng)超過500。如果CA的所有員工聚到一起,恐怕沒有哪家印度餐館坐得下了。

      在過去20年里,“全面戰(zhàn)爭”系列曾經(jīng)將許多歷史時(shí)代和國家、地區(qū)、文化作為背景,例如印度、羅馬、歐洲中世紀(jì)、拿破侖時(shí)代、阿提拉王朝和不列顛尼亞等。那么,CA究竟是怎樣選擇游戲發(fā)生的時(shí)間和地點(diǎn)的呢?

      “我們總是想方設(shè)法尋找那些發(fā)生過重大沖突的歷史時(shí)期。”理查德·阿爾德里奇說,“如果你能回到那個(gè)時(shí)間段,歷史軌跡可能會有不同的發(fā)展方向。這就是我們希望為玩家提供的體驗(yàn)。你也許不會選擇贏得戰(zhàn)爭或征服世界的一方,而是選擇其他陣營,然后實(shí)現(xiàn)你的幻想。”

      從某種意義上講,這種想法與CA母公司世嘉旗下的另一個(gè)游戲系列很相似—“足球經(jīng)理”系列。在“足球經(jīng)理”中,玩家同樣可以帶領(lǐng)魚腩球隊(duì)征戰(zhàn)主流聯(lián)賽,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)豪門?!拔視x擇比勒里基鎮(zhèn)俱樂部,它就是我的主隊(duì)?!?/p>

      理查德·阿爾德里奇表示,“全面戰(zhàn)爭”系列未來還會探索更多充滿沖突的歷史時(shí)期。但許多玩家都很好奇,為什么這個(gè)系列從未觸碰過20世紀(jì)的歷史,例如將第一次世界大戰(zhàn)或第二次世界大戰(zhàn)作為游戲背景?

      “作為一群玩家和開發(fā)者,我們當(dāng)然對那段時(shí)期感興趣,并且希望制作一款反映20世紀(jì)戰(zhàn)爭的游戲。但很顯然,我們在引擎方面會受到一些限制。我們的引擎建立在步兵近戰(zhàn)和騎兵沖鋒等想法的基礎(chǔ)之上,而不是履帶車輛、地形變形之類的東西。在青銅時(shí)代或新石器時(shí)代,根本就不會出現(xiàn)那些東西?!薄耙鎸绊懳覀冞M(jìn)行選擇。但我們也在不斷調(diào)整和改進(jìn)引擎,以便今后能夠探索更多年代。在未來的某一天,我們也許會推出一款將20世紀(jì)戰(zhàn)爭作為主題的‘全面戰(zhàn)爭游戲?!?/p>

      不過,在進(jìn)入20世紀(jì)前,CA選擇了另一條截然不同的路,完全將歷史現(xiàn)實(shí)拋在了身后。

      在歷史和幻想之間如何抉擇?

      在2016年的《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》之前,“全面戰(zhàn)爭”一直是個(gè)歷史策略游戲系列?!度鎽?zhàn)爭:戰(zhàn)錘》是首款魔幻非現(xiàn)實(shí)背景作品。

      “我和很多同事都是‘戰(zhàn)錘幻想戰(zhàn)役‘戰(zhàn)錘40K和各種不同桌游的狂熱愛好者,所以在我們看來,這是一次寶貴機(jī)會。但我們也很清楚,‘全面戰(zhàn)爭系列的大部分玩家都是歷史愛好者。如果我們突然讓這些玩家指揮巨型蜘蛛、龍或者施展魔法,他們會接受嗎?”因此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》時(shí)考慮了歷史策略游戲玩家們的需求。

      “在開發(fā)過程中,我們之所以制定某些決策,就是為了確保系列的老粉絲們?nèi)匀挥袡C(jī)會暢玩這款游戲?!度鎽?zhàn)爭:戰(zhàn)錘》不會讓他們覺得完全陌生,但它同時(shí)加入了壯觀的戰(zhàn)斗、魔法和巨型怪物等元素,還原了‘戰(zhàn)錘的特色?!?/p>

      另一方面,“戰(zhàn)錘”幫助“全面戰(zhàn)爭”系列吸引了一批新粉絲。如今,某些玩家只玩《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》或只玩“全面戰(zhàn)爭”歷史策略游戲,但也有許多玩家愿意玩整個(gè)“全面戰(zhàn)爭”系列的所有游戲。

      “我們很清楚,奇幻題材并不適合所有人。通過《全面戰(zhàn)爭:三國》,我們回歸歷史路線,因?yàn)橄喈?dāng)一部分玩家喜歡歷史策略游戲?!?/p>

      無論采用“戰(zhàn)錘”世界觀還是選擇歷史路線,自從2009年發(fā)售的《帝國:全面戰(zhàn)爭》以來,CA就一直在使用TW引擎3為“全面戰(zhàn)爭”系列開發(fā)游戲。當(dāng)然,在過去的10年里,這套引擎經(jīng)歷了多次更新和迭代。

      “這是個(gè)反復(fù)迭代的過程。某些游戲可以共享同一套引擎,你在游玩時(shí)可能會產(chǎn)生似曾相識的感覺。但我們總是希望結(jié)合游戲的具體玩法,在圖像和技術(shù)方面向前推進(jìn)?!?/p>

      另外,每款游戲都被明確地劃分成兩個(gè)部分,玩家需要在戰(zhàn)役地圖上進(jìn)行回合制的決策,然后進(jìn)入實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。“許多年前,CA在開發(fā)《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》時(shí)就意識到,戰(zhàn)斗本身永遠(yuǎn)不足以支撐起一款完整的游戲。你需要有理由來進(jìn)行戰(zhàn)斗,而戰(zhàn)役凝合了所有戰(zhàn)斗,并為它們提供了背景。”理查德·阿爾德里奇說。

      “關(guān)鍵在于找到戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗之間的交叉聯(lián)系。你在戰(zhàn)役模式下的行動(dòng)會怎樣影響即將到來的戰(zhàn)斗?如果你在戰(zhàn)斗中失去了一些部隊(duì),當(dāng)你回到戰(zhàn)役模式時(shí),需要承受什么后果?我認(rèn)為這就是某些玩家愿意在游戲里連續(xù)玩幾百個(gè)回合的原因?!?/p>

      “我們有專業(yè)人士負(fù)責(zé)游戲不同部分的開發(fā),與此同時(shí),大家都需要思考怎樣將所有內(nèi)容融為一體。我的某項(xiàng)設(shè)計(jì)會如何影響游戲的其他部分?對玩家來說,當(dāng)你選擇某個(gè)特殊單位加入部隊(duì),例如‘戰(zhàn)錘里的巨型怪物,如果它在戰(zhàn)斗中陣亡,那么你真的會產(chǎn)生巨大的失落感……‘全面戰(zhàn)爭與傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,你不可能只花30秒又造出一個(gè)特殊單位?!?/p>

      事實(shí)的確如此。如果每隔30秒就能造出一輛超級坦克,你就不會覺得它有多么強(qiáng)力了。

      在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》中,你甚至可以給特殊單位命名。如果你給一只鼠巨魔取了名字,也許就會覺得跟它更親近了?!巴耆_?!崩聿榈隆ぐ柕吕锲嫘χf,“可憐的吱吱鼠已經(jīng)陣亡!”

      百年戰(zhàn)爭?

      在未來,CA的開發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃怎樣讓“全面戰(zhàn)爭”系列作品保持新鮮感?“我們永遠(yuǎn)不會靠吃老本過日子?!崩聿榈隆ぐ柕吕锲嬲f,“雖然我們已經(jīng)制作了一些非常成功、深受玩家喜愛的游戲,但作為個(gè)人,我們始終在追求進(jìn)步,希望為玩家提供更好的體驗(yàn)。我們期待著繼續(xù)拓寬視野?!?/p>

      “技術(shù)也會更新?lián)Q代,這將給我們帶來新的機(jī)遇。如果你還記得初代《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》,就會發(fā)現(xiàn)它和《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》大不一樣。盡管如此,它們?nèi)匀挥邢嗤膬?nèi)核?!?/p>

      “全面戰(zhàn)爭”系列的精髓究竟是什么?對許多玩家來說,那是一種感覺:當(dāng)關(guān)鍵時(shí)刻到來時(shí),你可以帶領(lǐng)騎兵—無論他們是騎士、武士或龍王子——朝著山下沖鋒,擊潰敵人的弓箭手。近幾年來,“全面戰(zhàn)爭”系列在新興市場的增長速度已經(jīng)超過了成熟市場。作為系列新作,《全面戰(zhàn)爭:三國》就吸引了此前并不熟悉這個(gè)系列的許多中國玩家。

      “游戲里有很多有趣的風(fēng)味和內(nèi)容,正如我此前所說,‘全面戰(zhàn)爭游戲需要將有大量沖突事件的歷史時(shí)期作為背景。就《全面戰(zhàn)爭:三國》而言,中國古代的三國時(shí)期有許多非凡人物,結(jié)盟等因素也可能對戰(zhàn)爭結(jié)果產(chǎn)生巨大影響?!?/p>

      “因此,我們覺得為世界上另一個(gè)國家的某個(gè)歷史時(shí)期開發(fā)一款‘全面戰(zhàn)爭游戲是個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會,并且肯定能夠吸引新玩家。我們真的對中國玩家對《全面戰(zhàn)爭:三國》的好評感到自豪。”然而,在繼續(xù)探索其他歷史時(shí)期前,“全面戰(zhàn)爭”系列的下一步是回到Games Workshop塑造的“戰(zhàn)錘”奇幻世界?!拔覀儗瓿伞度鎽?zhàn)爭:戰(zhàn)錘》三部曲。這將是一項(xiàng)巨大的成就,對團(tuán)隊(duì)里的很多人來說就像童年時(shí)的夢想終于實(shí)現(xiàn)。”

      當(dāng)三部曲完結(jié)時(shí),C A與G a m e s Workshop之間的8年合作也結(jié)束了。“這讓我們苦樂參半。但毫無疑問,我們還會為玩家?guī)砀鄻啡ず妥屓伺d奮的內(nèi)容。”

      結(jié)束語

      “全面戰(zhàn)爭”系列是CA重要的里程碑,也是有史以來最成功、最具影響力的策略游戲系列。它將宏大場景的大規(guī)模戰(zhàn)斗玩法與深層次的戰(zhàn)術(shù)策略元素完美地結(jié)合在一起,為玩家?guī)砹司蚀碳さ挠螒蝮w驗(yàn)。

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