賈丹陽(yáng)
摘 要:設(shè)計(jì)借設(shè)計(jì)師之手將想法投入社會(huì)實(shí)踐,賦予產(chǎn)品功能之外的美學(xué)價(jià)值與文化價(jià)值,滿足消費(fèi)者更深層的精神需求。在這種經(jīng)濟(jì)審美化的趨勢(shì)下,基于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展視角,通過(guò)索尼PlayStation系列產(chǎn)品的設(shè)計(jì)策略來(lái)分析設(shè)計(jì)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中扮演的角色,由小見大的探究設(shè)計(jì)對(duì)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)形成的驅(qū)動(dòng)效應(yīng)。
關(guān)鍵詞:經(jīng)濟(jì)審美化 創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) 設(shè)計(jì)策略 索尼PlayStation
在世界聯(lián)結(jié)為一個(gè)整體的今天,形形色色的產(chǎn)品涌入,人們的消費(fèi)觀念也在逐漸發(fā)生變化。鮑德里亞在《符號(hào)政治經(jīng)濟(jì)學(xué)批判》(1981)中指出:“每次的交換行為既是一種經(jīng)濟(jì)的行為,同時(shí)又是生產(chǎn)不同符號(hào)價(jià)值的超經(jīng)濟(jì)行為?!比藗兂讼M(fèi)商品本身的功能,也在消費(fèi)商品帶來(lái)的體驗(yàn)。美國(guó)心理學(xué)家馬斯洛1943年提出了需求層次理論:較低級(jí)的需求與生存密切關(guān)聯(lián),較高級(jí)的需求則與之關(guān)聯(lián)不大,但卻能給人帶來(lái)心理上的愉悅。經(jīng)濟(jì)行為之外,商品的社會(huì)性與審美性逐漸被生產(chǎn)者和消費(fèi)者所重視,在產(chǎn)品相對(duì)豐富,產(chǎn)品功能需要得到滿足的情況下,消費(fèi)的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力更多體現(xiàn)在消費(fèi)者的情緒與興趣上。越來(lái)越多國(guó)家和城市的發(fā)展方向由工業(yè)經(jīng)濟(jì)模式轉(zhuǎn)向文化創(chuàng)意再生模式,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)應(yīng)運(yùn)而生。
作為以創(chuàng)新為導(dǎo)向的經(jīng)濟(jì)形式,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)注重產(chǎn)品所體現(xiàn)的創(chuàng)造力,通過(guò)后期的改良與調(diào)整來(lái)優(yōu)化產(chǎn)品,開拓新的市場(chǎng)需求。同時(shí),設(shè)計(jì)概念的外延也可以擴(kuò)展得很寬,設(shè)計(jì)能力在市場(chǎng)上是作為一種競(jìng)爭(zhēng)力存在的,其作用不僅體現(xiàn)在對(duì)產(chǎn)品本身的技術(shù)性創(chuàng)新上,在產(chǎn)品風(fēng)格、消費(fèi)者心理、市場(chǎng)語(yǔ)言上,完整的設(shè)計(jì)體系可以成為一種企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略,是一種創(chuàng)新整合過(guò)程。
一、索尼PlayStation系列成功的設(shè)計(jì)策略
日本索尼公司是設(shè)計(jì)作用于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)成功案例。以其游戲主機(jī)PlayStation為例,時(shí)任董事長(zhǎng)久多良木健認(rèn)為:“如果工作用的電腦叫Workstation(工作站),那么游戲用的電腦應(yīng)該叫PlayStation?!边@也是PlayStation名稱的最初由來(lái)。索尼PlayStation系列的發(fā)展不是一帆風(fēng)順的,卻有許多值得借鑒與探究的經(jīng)驗(yàn),通過(guò)對(duì)PlayStation系列的設(shè)計(jì)策略進(jìn)行回顧,探究設(shè)計(jì)文化對(duì)企業(yè)的影響,設(shè)計(jì)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮的作用。
設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新理論是由索緒爾符號(hào)學(xué)理論中的“能指”和“所指”衍生出的產(chǎn)品語(yǔ)言概念,認(rèn)為“設(shè)計(jì)使語(yǔ)言和意義在產(chǎn)品中達(dá)到統(tǒng)一”。從PlayStation系列功能和款式設(shè)計(jì)角度來(lái)看,索尼剛開始涉足游戲行業(yè)時(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)一半員工來(lái)自于電子部門,一半來(lái)自于音樂部門,于是初代Play Station的設(shè)計(jì)中存在這樣一種理念:主機(jī)游戲本身是藝術(shù)和技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)品。于是初代主機(jī)是類似于傳統(tǒng)CD機(jī)的托盤式碟倉(cāng)設(shè)計(jì),既可以使用卡帶又可以使用CD。且由于PlayStation發(fā)展的初期游戲大多數(shù)據(jù)量較小,有很多剩余的儲(chǔ)存空間,以游戲《山脊賽車》為例,玩家可以用游戲主機(jī)聽自己喜歡的音樂:在游戲途中打開碟倉(cāng),將游戲CD替換為音樂CD就可以。這出乎意料成為《山脊賽車》的一大賣點(diǎn)。在符號(hào)學(xué)框架下,新產(chǎn)品把新的產(chǎn)品意義(所指)傳達(dá)給消費(fèi)者,一方面為消費(fèi)者創(chuàng)造了新價(jià)值,另一方面也為企業(yè)創(chuàng)造新需求?譹?訛。這種可以同時(shí)使用卡帶和CD的對(duì)豐富技術(shù)功能的設(shè)計(jì),擴(kuò)大了產(chǎn)品的使用人群與使用場(chǎng)合,也契合了青少年喜歡音樂的特點(diǎn),二代PlayStation主機(jī)成功的因素之一就是因?yàn)樗钱?dāng)時(shí)市場(chǎng)上能買到的最便宜的DVD機(jī)。隨后索尼公司也陸續(xù)推出新的款式設(shè)計(jì),如1998年推出的pocket station的手提游戲機(jī),可插入記憶卡,也能與ps聯(lián)動(dòng);2000年推出的psone薄機(jī)版ps,設(shè)計(jì)了便攜的小屏幕和喇叭;2018年設(shè)計(jì)了以PlayStation初代主機(jī)為原型的復(fù)古迷你游戲主機(jī)PlayStation Classic,其經(jīng)典造型和濃縮的回憶成為一大情懷賣點(diǎn)。
設(shè)計(jì)是一種有目的的創(chuàng)造行為。一方面,這要求設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過(guò)程中具有洞察設(shè)計(jì)對(duì)象內(nèi)在本質(zhì)的能力,只有滿足消費(fèi)者的內(nèi)在需求,產(chǎn)品才能最大限度的發(fā)揮其功能性,被人們廣泛使用;另一方面,設(shè)計(jì)又是一個(gè)不斷改良的過(guò)程,當(dāng)產(chǎn)品的功能被優(yōu)化到一定程度,其承載的文化意義與美學(xué)形式的表達(dá)則更被人們所看重。美國(guó)著名設(shè)計(jì)師雷蒙德·雷維說(shuō)過(guò):“對(duì)于兩件價(jià)格、功能和質(zhì)量一樣的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),外觀漂亮的將賣得更好”。設(shè)計(jì)的這種特性體現(xiàn)在索尼對(duì)產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì)的重視以及不斷改進(jìn)上。剛推出的初代PlayStation主機(jī)呈方盒造型,有著協(xié)調(diào)的按鍵處理,簡(jiǎn)潔的線條與灰色的涂裝,外觀比同時(shí)期的世嘉土星更富現(xiàn)代感和科幻氣息,體積相對(duì)來(lái)說(shuō)也更為嬌小和便捷。為了適應(yīng)市場(chǎng)對(duì)便捷的需求,初代PlayStation又推出了改良版的slim版本,它體積更小,噪音更少,性能更為穩(wěn)定。除了主機(jī),其游戲手柄更是劃時(shí)代的設(shè)計(jì)。任天堂SFC平板型的手柄在當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上廣受歡迎,索尼公司卻冒著極大的風(fēng)險(xiǎn)推出了設(shè)計(jì)師GOTO設(shè)計(jì)的操縱桿式的新型手柄,有著包括8個(gè)按鍵以及兩個(gè)肩鍵的獨(dú)特設(shè)計(jì)。同時(shí),其他游戲公司用字母和顏色來(lái)標(biāo)識(shí)他們手柄上的按鍵,索尼則采用了更直觀的“△○□×”符號(hào),這四個(gè)符號(hào)后來(lái)也成為了索尼的經(jīng)典標(biāo)志。之后的市場(chǎng)業(yè)績(jī)證明這款手柄大獲成功,但產(chǎn)品開發(fā)師和設(shè)計(jì)師并不止步于此,而是不斷進(jìn)行進(jìn)行改良和微調(diào),力求產(chǎn)品的盡善盡美。
以上兩點(diǎn)屬于技術(shù)性創(chuàng)新的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)除了通過(guò)產(chǎn)品設(shè)計(jì)把技術(shù)引入社會(huì)結(jié)構(gòu)、表達(dá)產(chǎn)品視覺效果,還需要關(guān)注產(chǎn)品語(yǔ)言和市場(chǎng)需求的整合。索尼公司內(nèi)部設(shè)計(jì)文化氛圍濃厚,對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)不僅僅針對(duì)產(chǎn)品外形優(yōu)化,也滲透到了公司的方方面面,是公司發(fā)展中的重要一環(huán)。一方面,設(shè)計(jì)參與到在產(chǎn)品的研發(fā)中。研發(fā)初期,產(chǎn)品的外觀造型需要設(shè)計(jì)的參與,但這時(shí)候技術(shù)在新產(chǎn)品中所占比重較大,設(shè)計(jì)創(chuàng)造的價(jià)值不高;而產(chǎn)品投入市場(chǎng)后,改良性的設(shè)計(jì)能不斷完善產(chǎn)品的使用體驗(yàn),設(shè)計(jì)的價(jià)值在總價(jià)值中的占比就上升了;當(dāng)產(chǎn)品成為品牌,設(shè)計(jì)在品牌中發(fā)展中就起到了舉足輕重的作用,產(chǎn)品的文化附加值更受重視,設(shè)計(jì)更迭速度甚至?xí)绊懙狡放粕?。另一方面,索尼的設(shè)計(jì)師在公司內(nèi)部受到的重視相對(duì)較高,更容易參與到公司的管理中,進(jìn)入高級(jí)管理層,這使得設(shè)計(jì)理念與審美理念在公司內(nèi)部形成一個(gè)良性循環(huán),對(duì)產(chǎn)品整體風(fēng)格有把控作用。
最后,是索尼對(duì)設(shè)計(jì)營(yíng)銷的運(yùn)用。索尼的公司發(fā)展設(shè)計(jì)原則包括:設(shè)計(jì)的目的不是滿足市場(chǎng)需要,而是創(chuàng)造市場(chǎng);設(shè)計(jì)是營(yíng)銷的重要組成部分。設(shè)計(jì)營(yíng)銷通過(guò)聲音,色彩,情感等設(shè)計(jì)元素引起消費(fèi)者的共鳴,從而在市場(chǎng)和消費(fèi)者之間起到了溝通的作用。1995年,洛杉磯首次舉辦了電子游戲界最大的年度商業(yè)展覽E3展,索尼在這次展覽中成功運(yùn)用了設(shè)計(jì)營(yíng)銷。E3展上的索尼的展臺(tái)面積不大,卻是外觀設(shè)計(jì)最華麗的展臺(tái);要進(jìn)入索尼展臺(tái)必須看完兩段Play Station的官方介紹,了解了索尼的Play Station文化才能試玩游戲;當(dāng)時(shí)索尼的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是世嘉的土星機(jī),兩家在主機(jī)與游戲上的表現(xiàn)難分伯仲,但在展覽上索尼請(qǐng)了邁爾克·杰克遜進(jìn)行了Play Station游戲試玩和街機(jī)游戲試玩,最后的宣傳效果完勝世嘉。
二、設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)下的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
從商品實(shí)體到信息傳達(dá),從企業(yè)模式到服務(wù)體驗(yàn),從品牌文化到商業(yè)構(gòu)建,設(shè)計(jì)活動(dòng)的利益相關(guān)者越來(lái)越多元化。對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)論是有意識(shí)的管理還是無(wú)意識(shí)的自發(fā)形成,任何新產(chǎn)品的產(chǎn)生都有設(shè)計(jì)的參與,影響著企業(yè)品牌的建立、相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,甚至是國(guó)家形象的形成。如日本東芝電器公司發(fā)明的世界上第一臺(tái)電飯煲,改變了以稻米為主食的東南亞地區(qū)的居民生活習(xí)慣;德國(guó)波舍爾為大眾設(shè)計(jì)的“甲殼蟲”汽車風(fēng)靡全球,德國(guó)制造一度被貼上“嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真”的標(biāo)簽;雷蒙德·羅維為可口可樂公司做的飲料包裝設(shè)計(jì),極大提高了可口可樂品牌的辨識(shí)度等。
對(duì)國(guó)家來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)意企業(yè)發(fā)展,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)可以帶動(dòng)消費(fèi)結(jié)構(gòu)與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)展,從而成為優(yōu)化經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的一種手段,一些國(guó)家和地區(qū)很早就將設(shè)計(jì)視為競(jìng)爭(zhēng)力的組成部分,并從國(guó)家層面推動(dòng)的設(shè)計(jì)政策。如二戰(zhàn)結(jié)束后丹麥政府支持成立的“丹麥設(shè)計(jì)中心”;九十年代末英國(guó)政府出資幫助企業(yè)聘請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)顧問(wèn),將創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)作為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的動(dòng)力;2000年芬蘭國(guó)家手工藝委員會(huì)與設(shè)計(jì)藝術(shù)委員會(huì)提出了《設(shè)計(jì) 2005!》報(bào)告等。創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與國(guó)家發(fā)展中扮演著不可或缺的的角色。從企業(yè)到產(chǎn)業(yè),從國(guó)家到國(guó)際,設(shè)計(jì)越來(lái)越受重視,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在審美經(jīng)濟(jì)中的作用逐漸不可忽視。
結(jié)語(yǔ)
設(shè)計(jì)的社會(huì)屬性使設(shè)計(jì)與市場(chǎng)成為不可脫離的整體,消費(fèi)者的選擇與設(shè)計(jì)的發(fā)展息息相關(guān),反之,設(shè)計(jì)對(duì)市場(chǎng)的影響也不可忽視,審美經(jīng)濟(jì)模式下,產(chǎn)業(yè)不滿足止步于生產(chǎn)性功能,其發(fā)展需要更強(qiáng)的文化邏輯。設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新模式整合了設(shè)計(jì)管理、美學(xué)經(jīng)濟(jì)、品牌價(jià)值和文化優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造了全新的價(jià)值訴求,將設(shè)計(jì)納入創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的競(jìng)爭(zhēng)策略中,把產(chǎn)品語(yǔ)言拓展為一種企業(yè)文化,對(duì)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有積極意義。短期來(lái)看創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)能提升產(chǎn)品附加值,長(zhǎng)期來(lái)看能優(yōu)化消費(fèi)層級(jí),擴(kuò)大高素質(zhì)勞動(dòng)力蓄水池,拉動(dòng)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,延長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈條,這不僅助益區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也是審美經(jīng)濟(jì)背景下的必經(jīng)發(fā)展趨勢(shì)。
注釋:
陳雪頌,陳勁.設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)式創(chuàng)新:一種面向消費(fèi)社會(huì)的創(chuàng)新理論[J].演化與創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)學(xué)評(píng)論,2011(1):123-131.
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