疫情從方面面影響人們生活。也在潛移默化中推動(dòng)者產(chǎn)品領(lǐng)域的改變。當(dāng)口罩、酒精成為家庭“戰(zhàn)略物資”。打印機(jī)、平板電腦因網(wǎng)課被突如其來的剛需潮買到缺貨提價(jià)時(shí)。誰能想到一款體感游戲竟成為2019年-2020年度的最佳理財(cái)產(chǎn)品……
買到就是賺到的游戲
2019年10月,SWitch游戲《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》正式發(fā)布。憑借健身主題以及“國(guó)民老婆”新垣結(jié)衣的加持,游戲上市前發(fā)布的預(yù)告片匣已吸引了很多玩家。
SWitch的號(hào)召力先讓讓這款健身游戲開了一個(gè)好頭。VGChsrtz統(tǒng)計(jì)其從去年10月上線到2019年底出貨量累計(jì)已經(jīng)突破了200萬,而且這個(gè)數(shù)字還不能代表這款游戲的真實(shí)市場(chǎng)水平,也就是該統(tǒng)計(jì)認(rèn)為2019年底這款游戲的售賣還沒有達(dá)到峰值。當(dāng)時(shí)數(shù)據(jù)給出的原因是該游戲需要同步發(fā)送現(xiàn)實(shí)的健身環(huán)游戲操作感應(yīng)器。但是由于訂單過多操作感應(yīng)親一直缺貨中,并且一度引發(fā)健身環(huán)漲價(jià)事件,
2019年底的時(shí)候,發(fā)售價(jià)約558元的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》。在電商平臺(tái)上的交易價(jià)格(很多交易價(jià)格并不被官方承認(rèn))就已接近700元。
當(dāng)時(shí)。不少網(wǎng)友都認(rèn)為價(jià)格被炒得過高,決定觀望一陣再做打算。但誰也沒有想到,期望中的降價(jià)沒有等到。隨著新冠肺炎的突然爆發(fā)。游戲的價(jià)格反而一路水漲船高,
本身就已經(jīng)很火的游戲,遇到突發(fā)的疫情和宅家做貢獻(xiàn)的大趨勢(shì)。又會(huì)產(chǎn)生怎樣的化學(xué)變化呢?由于之前任天堂表示《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的發(fā)貨會(huì)受到肺炎疫情影響而延遲,所以導(dǎo)致游戲的價(jià)格不斷飆升。有些商家推出的提前預(yù)約版的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》會(huì)比現(xiàn)貨低100-200元,但突破1200元的售價(jià)仍讓人望而卻步。
持續(xù)炒作的銷售渠道
任天堂早在去年底就對(duì)《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》全球性的缺貨問題進(jìn)行過道歉,可面對(duì)同樣蔓延全球的疫情以及消費(fèi)者對(duì)《健身環(huán)大冒險(xiǎn))的追捧,恐怕這款產(chǎn)品的供需關(guān)系短期內(nèi)難以出現(xiàn)改變。
實(shí)際上,早在2019年11月的日本市場(chǎng),玩家已經(jīng)很難買到這款游戲了,預(yù)訂的用戶才能以原價(jià)買到游戲,需要實(shí)名制現(xiàn)場(chǎng)取貨。而今年2月。隨著越來越多零售商。中間商加入這款游戲的操作,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》理財(cái)屬性不斷加強(qiáng)的同時(shí)。普通消費(fèi)者更難買到。以至于澳洲地區(qū)的官方零售商EBGames不得不出臺(tái)政策限制每人可以購(gòu)買的游戲份數(shù),只因?yàn)樵S多轉(zhuǎn)售商從官方實(shí)體渠道囤貨并以翻數(shù)倍的價(jià)格出手牟利。
在《健身環(huán)大昌險(xiǎn))終端售價(jià)被持續(xù)超高以前。游戲及游戲產(chǎn)品溢價(jià)銷售并不新鮮。SWitch和Ps4等主機(jī)游戲陣營(yíng)的光盤游戲本身就可以購(gòu)買后加價(jià)在論壇。用魚等平臺(tái)上銷售。不過更多加價(jià)銷售的游戲往往是限量版或某個(gè)時(shí)期的定制版,一定程度上帶有收藏價(jià)值,大多時(shí)候玩家是將玩過的游戲折價(jià)銷售,從而加速游戲的周轉(zhuǎn)。
《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》這樣發(fā)售不久便出現(xiàn)持續(xù)漲價(jià)甚至翻幾倍的情況的確不多見,而《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的異?;鸨矌?dòng)了部分相關(guān)產(chǎn)品,電商平臺(tái)上口碑較好的國(guó)產(chǎn)健身環(huán)都在漲價(jià),由原來的200元漲價(jià)至接近300元。
給體感游戲長(zhǎng)臉了的SWitch
從普通體感游戲到年度最佳理財(cái)產(chǎn)品。《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的火爆讓整個(gè)體感游戲領(lǐng)域感到興奮。任天堂早在2006年就推出了支持體感游戲的游戲主機(jī)Wii。開創(chuàng)了體感游戲時(shí)代。2010年。索尼和微軟分別發(fā)售了體感游戲設(shè)備。索尼當(dāng)年9月發(fā)售體慼游戲設(shè)備PS MOVE。微軟推出針對(duì)XBOX的體感周邊外設(shè)Kinect V1.至此,三大主機(jī)游戲廠商齊齊切人體感游戲。
實(shí)際上。進(jìn)軍體慼游戲的不僅是傳統(tǒng)的主機(jī)游戲廠商。2015年HTC宣布利VALVE合作推出VR頭顯設(shè)備HTC Vive。支持沉浸式游戲體驗(yàn)。而實(shí)際上。多款VR設(shè)備支持體感游戲,游戲也是VR設(shè)備勗重要的應(yīng)用場(chǎng)景之一。只不過在《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》亮相以前。大多數(shù)體慼游戲及設(shè)備都處于不溫不火的境地,這波熱潮的出現(xiàn),意味著體感游戲終于有望找到市場(chǎng)剛需的突破口,從小眾走向主流市場(chǎng),而《健身環(huán)大旨險(xiǎn)》緣何出現(xiàn)如此高的溢價(jià),也成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。
社交平臺(tái)成為幕后推手
在游戲領(lǐng)域深耕多年的任天堂,其深厚的底蘊(yùn)和用戶群體,足以完成《健身環(huán)大冒險(xiǎn))第一波推廣而其在全球范圍內(nèi)走紅,社交平臺(tái)可說是幕后推手。
從2019年年底開始,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》開始在社交網(wǎng)站上迅速走紅,隨著各大博主、UP主相繼推出測(cè)評(píng)。試玩視頻。這款游戲在社交平臺(tái)火得一塌糊涂。
相對(duì)于純粹的娛樂性外,健身屬性絕對(duì)是《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》成功的關(guān)鍵。一位名為MiguiMinajFacebook玩家在Ins上分享了自己游玩《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》一個(gè)月之后的成果,減肥效果絕對(duì)稱得上驚人,Miqui Minaj在Ins上表示,自己在過去的一個(gè)月時(shí)間里。每天都堅(jiān)持晚上25分鐘的健身環(huán),同時(shí)再加上合理的飲食結(jié)構(gòu)。經(jīng)過一個(gè)月的努力身材馬上就有立竿見影的變化。
實(shí)實(shí)在在的減肥效果對(duì)于一款健身游戲而言,就好比是設(shè)計(jì)師PC的生產(chǎn)力屬性。后者能以附加值的形式令產(chǎn)品溢價(jià),而前者同樣給與溢價(jià)足夠的支撐,
虛榮心刺激溢價(jià)
社交平臺(tái)優(yōu)秀口碑和推薦只是《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》成功的重要推動(dòng)力,而能讓其在短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)高溢價(jià)的。更重要的還是朋友圈虛榮心的刺激。
“朋友圈都在曬《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,要是自己沒有。感覺特丟份兒”——這恐怕是不少人愿意加價(jià)購(gòu)買該游戲的主要原因。社交網(wǎng)絡(luò)媒體上,一眾擁有了健身環(huán)的玩家們更是紛紛曬出了自己成功減肥的照片,成為令他們羨慕的“宅中新貴”,家里有健身環(huán)就如同出門有N95口罩一般,成了一件不只是健康。更是“有面”的事。
消費(fèi)心態(tài)的變化,為溢價(jià)提供了上壤,辦張會(huì)員卡去健身房拍照發(fā)朋友圈早已是不少人的興趣愛好,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》好在分享尚未打通微信。微博,否則其火爆度恐怕會(huì)再次飆升,而當(dāng)我們用健身打卡的心態(tài)去分析《健身環(huán)大旨險(xiǎn)》用戶時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品本身的健身屬性才是其核心價(jià)值。
擁有健身功能的游戲
玩《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》減肥?這款游戲似乎實(shí)現(xiàn)了肥宅們多年來的夢(mèng)想。社交網(wǎng)站上的曬貼。讓越來越多的人注意到這款游戲的健身屬性。
《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》采取RPG闖關(guān)模式,劇情。小怪、BOSS戰(zhàn)等要素一應(yīng)俱全。只不過將玩家操作角色的方式從手柄換成了所謂的健身環(huán)(Ring-Con),和識(shí)別下肢運(yùn)動(dòng)的腿部固定帶(LegStrap),玩家扮演一個(gè)勇者,通過自己的體感擺出各種健身動(dòng)作使得勇者打敗BOSS拯救世界和維護(hù)和平。
而任天堂將它的體感手柄隱藏在健身環(huán)和腿部綁帶中,通過這兩個(gè)固定在玩家身上的手柄的重力感應(yīng),HD重力回饋和紅外攝像頭對(duì)玩家進(jìn)行動(dòng)作檢測(cè)。從而給出打擊反饋和心率數(shù)據(jù)等。
實(shí)實(shí)在在的減肥效果足以讓戰(zhàn)役肥宅們欣喜若狂。而這款游戲還有一定的觀賞性,再加上游戲自帶的熱度。選擇錄制試玩視頻的博主和UP主自然不在少數(shù)。無形中增加了這款游戲的曝光度。游戲內(nèi)的排行榜功能除了具有一定的激勵(lì)作用外,也是吸引玩家的一大要素。熱衷為自己“打榜”的朋友們,這下終于找到了搶占微信步數(shù)排行第2外的樂趣。
健身與游戲的跨界融合
健身不僅需要科學(xué)的運(yùn)動(dòng)方法,更難的是堅(jiān)持,無論健身房如何用標(biāo)語刺激。無論私教如何嘮叨,堅(jiān)持始終是個(gè)人健身難以取得明顯效果的阻力,而這一健身界難以解決的問題卻被一款游戲給輕松干掉了。
《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》極大地避免玩家對(duì)健身產(chǎn)生逆反心理,作為游戲研發(fā)的“專業(yè)產(chǎn)”。任天堂勗核心的競(jìng)爭(zhēng)力便是游戲本身。《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的游戲模式分為四種:冒險(xiǎn)模式、輕松模式、自定義模式和背景執(zhí)行模式。通過游戲情節(jié)循序漸進(jìn)地增大難度。據(jù)了解。要想完成《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的主線任務(wù),也就是最終通關(guān)。需要花費(fèi)數(shù)月時(shí)間,
而在健身方面。《健身環(huán)大旨險(xiǎn)》號(hào)稱收錄了多達(dá)60個(gè)健身動(dòng)作,內(nèi)置豐富的訓(xùn)練方案,可以滿足各種訓(xùn)練需求,同時(shí)所有動(dòng)作內(nèi)容的設(shè)計(jì)都經(jīng)過專家顧問指導(dǎo),
“在健身房里,我總感覺的自己是只被關(guān)在環(huán)形轉(zhuǎn)籠里的小老鼠,永遠(yuǎn)看不到終點(diǎn),心情沉重而絕望:但在《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》里。我卻是一名主動(dòng)探索奇妙世界的勇者,寶箱。戰(zhàn)斗對(duì)話以及各種突發(fā)事件接連不斷,就散不能始終斗志昂揚(yáng),也起碼能保持情神飽滿。”——游戲與健身的融合,最大的優(yōu)勢(shì)在心態(tài)的變化。讓用戶在娛樂中完成卡路里的燃燒,從而達(dá)到主動(dòng)鍛煉的目的,
功能性游戲的崛起
相對(duì)于將《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》劃人體感游戲領(lǐng)域,筆者更傾向?qū)⑵洚?dāng)做一款功能性游戲來看。功能性游戲本身是一種區(qū)別于傳統(tǒng)游戲的特別游戲種類,他們的目的不是為了娛樂玩家,而是在娛樂性的基礎(chǔ)之上追加實(shí)用性,讓玩家在進(jìn)行游戲的同時(shí),也可以感受或者學(xué)習(xí)到更多的內(nèi)容。
跨界型。多元性和場(chǎng)景化成為功能性游戲的三大特點(diǎn)。正是這樣的特點(diǎn)。讓游戲擁有了工具屬性。也就有了溢價(jià)的可能。
在不少人眼里,2018年是我國(guó)功能性游戲元年。騰訊。網(wǎng)易等大公司高調(diào)布局功能性游戲,結(jié)合“寓教于樂”的概念,《微積分歷險(xiǎn)記》?!段业氖澜纭?、《繪真·妙筆千山》等一大批網(wǎng)紅級(jí)功能性游戲的出現(xiàn),讓人們重新審視整個(gè)游戲市場(chǎng),
工具屬性的加入。讓功能性游戲輕易得到老師。家長(zhǎng)認(rèn)可,從而迅速在終端消費(fèi)市場(chǎng)鋪開,根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理整理的2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,從功能游戲的應(yīng)用場(chǎng)景來看,全球范圍內(nèi)的功能游戲主要應(yīng)用于教育,商業(yè)、醫(yī)療、文化軍事以及政府等多個(gè)場(chǎng)景,在中國(guó)游戲市場(chǎng)中,教育、商業(yè)、醫(yī)療以及文化等領(lǐng)域是功能游戲主要的發(fā)展方向,
其中應(yīng)用于教育的功能游戲最多,占比高達(dá)43.0%,目前,游戲企業(yè)發(fā)展功能性游戲積極性較強(qiáng),以騰訊。網(wǎng)易為代表的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)逐漸開始大規(guī)模布局功能游戲。全球前20的游戲大廠也有半數(shù)以上不同程度地開發(fā)了功能游戲,
功能游戲已經(jīng)發(fā)展成為游戲產(chǎn)業(yè)中重要的細(xì)分領(lǐng)域之一,社會(huì)對(duì)于功能游戲產(chǎn)品的需求逐步提升,據(jù)加碼數(shù)據(jù)顯示。2017-2023年全球功能游戲市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為19.2%。在2023年有望達(dá)到約91.7億美元。
出色的市場(chǎng)潛力加上不錯(cuò)的體量,足以吸引游戲巨頭們爭(zhēng)相上車。騰訊、網(wǎng)易在今年年初就已經(jīng)宣布布局“功能性游戲”。騰訊推出了《榫卯》《折扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》等多款游戲,題材涉及了傳統(tǒng)文化和工藝類。理工類和科普類等內(nèi)容。網(wǎng)易代理的《我的世界》(Mine craft)已經(jīng)進(jìn)入到歐美多個(gè)國(guó)家的中小學(xué)課堂中,是一款典型的”功能性游戲”。
在《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》大賣的同時(shí),開發(fā)商Imagineer宣布,在Switch平臺(tái)的健身游戲《健身拳擊》(Fit Boxing)全球累計(jì)出貨量已經(jīng)突破了60萬份。對(duì)于這兩款游戲的區(qū)別。從設(shè)備方面來說。拳擊只需要有N5就可以玩,大冒險(xiǎn)你必須要買健身環(huán)?;蛟S趣味性上《健身拳擊》不及《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,但兩者的火爆,顯然是越來越多終端玩家認(rèn)可了健身類游戲。
寫在最后
游戲與工具的融合
早在1994年。便有國(guó)家將功能性游戲作為軍隊(duì)訓(xùn)練的輔助手段了。通過游戲軟件,可以讓士兵在訓(xùn)練時(shí)獲得更加真實(shí)的回饋,配合真實(shí)場(chǎng)景集訓(xùn),可以獲得更好的訓(xùn)練效果,在海外。功能性游戲還大規(guī)模應(yīng)用于專業(yè)教育。醫(yī)療。商業(yè)。文化等不同領(lǐng)域。目前為止,美國(guó)是功能性游戲開發(fā)勗為完全的地區(qū),有近2/3的獲獎(jiǎng)功能性游戲都來自美國(guó)。此外,英國(guó)。荷蘭。加拿大等國(guó)家也是功能性游戲的大力支持者,在醫(yī)療??蒲械确矫娲罅σ牍δ苄杂螒蝽?xiàng)目,未來。功能性游戲同樣有望在我國(guó)進(jìn)入爆發(fā)期。