《哈利波特》的大名基本上大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò),作為一套魔幻的文學(xué)小說(shuō)作品,它真正出名還是在被拍成電影之后,而同時(shí)由于《哈利波特》的人氣和其世界設(shè)定的良好展現(xiàn),對(duì)于改編為游戲是肯定擁有不錯(cuò)的前景的,大量粉絲的簇?fù)硪矔?huì)讓廠商看到更多的商機(jī)。
當(dāng)聽(tīng)到網(wǎng)易獲得《哈利波特》官方授權(quán)之后,我們是驚喜的,然而又想到是網(wǎng)易自研卻又充滿(mǎn)了擔(dān)憂(yōu)。手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)一直非常激烈,就算是背靠大樹(shù)也不一定能乘涼,且現(xiàn)在大IP開(kāi)發(fā)的游戲作品也是數(shù)不勝數(shù),有的紅紅火火,有的沉船毀IP,同時(shí)玩家們也算是見(jiàn)多識(shí)廣了,因此對(duì)游戲不僅要求一個(gè)好的畫(huà)面,內(nèi)容以及質(zhì)量依舊需要過(guò)硬才行。既然是一流的IP衍生游戲,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的質(zhì)量到底如何還是需要我們來(lái)看一看才行的。
游戲的故事時(shí)間開(kāi)始于第二次巫師世界大戰(zhàn)的幾年后,玩家將以一名新生的身份收到霍格沃茨魔法學(xué)校的錄取通知書(shū),也是從這里玩家將要開(kāi)始一趟不平凡的巫師之旅。游戲的畫(huà)面頗具藝術(shù)感,非常獨(dú)特的歐式美術(shù)風(fēng)格,淡黃的色彩滿(mǎn)滿(mǎn)的懷舊感,在如今大量日系萌萌噠二次元風(fēng)格手游的浸染下,采用如此設(shè)計(jì)會(huì)給玩家們一個(gè)耳目一新的全新體驗(yàn)。
游戲設(shè)定十分細(xì)致,將《哈利波特》中的整個(gè)世界觀完美保留,從最初的環(huán)境我們就能看到很多熟悉的地方,在車(chē)站我們懷著忐忑不安的心情,得到哈利波特的細(xì)心講解,鼓足勇氣沖向九又四分之三站臺(tái),熟悉的對(duì)角巷,魔杖的選擇,精心的宴會(huì),還有在分院帽下我們的忐忑等等,這些熟悉的片段都一一喚醒我們記憶中電影的場(chǎng)景。
《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的主要核心玩法采用了卡牌的方式,雖說(shuō)歸納到了卡牌游戲行列,但是卻又有著非常大的不同,畢竟需要走出一條與眾不同的游戲道路,網(wǎng)易也是消耗了大量腦細(xì)胞來(lái)思考問(wèn)題的。網(wǎng)易本身在卡牌游戲制作方面可以說(shuō)是積累了大量經(jīng)驗(yàn),但是《哈利波特》這個(gè)大IP拿到手里又不能讓玩家們說(shuō)玩法還是老樣子,因此我們可以在卡牌玩法中看到RPG和即時(shí)戰(zhàn)斗的元素。
戰(zhàn)斗作為游戲主要玩法核心,所有重點(diǎn)都集中在卡牌上。玩家在戰(zhàn)斗前,都要配好自己的卡組,每一套卡可以配上八張,可以任意搭配即時(shí)卡與駐場(chǎng)卡,而伙伴卡固定為三張,卡組可以配上一位回響角色(回響角色需要通過(guò)禁林玩法解鎖),不同的回響角色給卡組與玩家?guī)?lái)不同的增益效果,拿斯卡曼德來(lái)說(shuō)(很多召喚流派玩家都喜歡他),他的特效是玩家使用三張駐場(chǎng)卡后,就可以只消耗一點(diǎn)魔力召喚出“毒角獸”或者“蜷翼魔”。
另外每次出牌都需要消耗魔力,不同的卡牌消耗魔力點(diǎn)不同,越是強(qiáng)力的卡牌魔力消耗越多,因此組合卡牌時(shí)一定要低耗和高耗互相搭配才行喲,另外卡牌本身分為三類(lèi),即時(shí)卡、駐場(chǎng)卡以及伙伴卡。
即時(shí)卡,一般為一次即時(shí)生效的魔法,包含傷害、治療與輔助。比如“火焰熊熊”為傷害類(lèi),可以對(duì)范圍內(nèi)敵人造成四次傷害,并且最后一次如果只命中一個(gè)敵人還能造成三倍傷害;“云霧縹緲”為治療類(lèi),在指定位置釋放濃霧籠罩該區(qū)域,在區(qū)域類(lèi)的單位或獲得隱身效果并緩慢恢復(fù)生命值;“速速禁錮”作為輔助類(lèi)可以對(duì)指定范圍敵人使用,會(huì)將其統(tǒng)統(tǒng)捆綁到一起,并造成一定傷害。此外還有“時(shí)間轉(zhuǎn)換器”這種被歸為即時(shí)卡卻擁有類(lèi)似駐場(chǎng)卡效果一樣的卡牌。
駐場(chǎng)卡,主要為召喚卡牌,使用之后可以釋放出對(duì)應(yīng)的召喚物,包括我們熟悉的鳥(niǎo)蛇、靈貓、毒角獸、巨怪以及獨(dú)角獸等等。
伙伴卡,類(lèi)似駐場(chǎng)卡,可以喚出同學(xué)或者原著人物來(lái)幫你戰(zhàn)斗,如丹尼爾、卡珊德拉以及洛蒂等為游戲原創(chuàng),而海格與赫敏等就是原著角色了,召喚出來(lái)的伙伴只要在場(chǎng)上沒(méi)有死去,那么就可以一直在場(chǎng)上給予你幫助,他們各自擁有自己的能力,只要上場(chǎng)就能給玩家不同的輔助效果。拿赫敏來(lái)說(shuō),她不會(huì)普通攻擊,但是玩家只要使用除了三大不可饒恕咒之外的任何即時(shí)卡她都能重復(fù)使用一次,對(duì)于即時(shí)卡流派可是非常強(qiáng)力的伙伴。
當(dāng)玩家選好角色外貌與服裝后,就會(huì)進(jìn)入霍格沃茨魔法學(xué)校,再通過(guò)分院帽儀式之后(分院帽會(huì)給玩家分配一個(gè)學(xué)院,但是玩家可以自己決定最終選擇,小編就被分院帽安排了斯萊特林,然而最后還是選擇成為拉文克勞聰明的小烏鴉),進(jìn)入自己的宿舍,每個(gè)宿舍系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)分配四名玩家,這里玩家可以對(duì)自己床鋪的帷幔、床品以及擺件等進(jìn)行裝飾修改,也能和舍友一起照顧植物“冬青木”。
宿舍外,玩家可以在課堂中學(xué)習(xí),這里玩家會(huì)三人一組進(jìn)行各種教學(xué)的互動(dòng)游戲,如果學(xué)習(xí)累了,你也可以去決斗俱樂(lè)部參與一次友誼的PVP比賽,如果你想娛樂(lè)一下,還可以選擇迷你巫師和別人下一把巫師棋,且通過(guò)上述三種活動(dòng)可以轉(zhuǎn)化玩家累計(jì)的積分,將其轉(zhuǎn)化成寶箱積分,只要寶箱積分達(dá)到100就可以打開(kāi)一次,獲得卡牌、金幣、提燈和寶石等獎(jiǎng)勵(lì)。
積分會(huì)隨著時(shí)間慢慢增加(感覺(jué)類(lèi)似體力值一樣的東西),也可以通過(guò)主線(xiàn)、舞會(huì)和魁地奇球場(chǎng)來(lái)獲得。主線(xiàn)不用多說(shuō),舞會(huì)就是需要玩家找到一名好友一起參與,玩一個(gè)類(lèi)似跳舞的小游戲,便能獲取一定數(shù)量的積分??仄媲驁?chǎng)現(xiàn)在只有練習(xí)賽,一個(gè)躲避沖撞和接球的小游戲,完成后也能獲得一定數(shù)量的積分。
無(wú)名之書(shū)中,現(xiàn)在版本我們可以回顧到《哈利波特》原著中“1922,密室”與“1993,攝魂怪,小天狼星”兩個(gè)故事,兩個(gè)故事難度頗高,密室故事需要較多的召喚卡和一定的走位,而攝魂怪則需要治療和控制卡牌,要不玩家獲得挑戰(zhàn)的星星就比較困難了,畢竟有星星就有好獎(jiǎng)勵(lì)!
最后禁林玩法中,大家可以呼朋喚友組隊(duì)挑戰(zhàn),這里我們能夠驅(qū)走八眼蜘蛛、尋訪(fǎng)獨(dú)角獸、對(duì)戰(zhàn)狼人以及挑戰(zhàn)巨龍等等,只要最后通關(guān)都能獲得收藏品,再對(duì)這些收藏品喚起物品的故事,就能得到對(duì)應(yīng)回響角色了。
游戲當(dāng)前版本并非最終版,不管是玩法和卡牌都還有很多并未開(kāi)放,而讓人無(wú)奈的角色等級(jí)提升方法也有可能會(huì)有所修改(當(dāng)前對(duì)氪金有較大的需求),所以后續(xù)可能還有更多樂(lè)趣。另外游戲的質(zhì)量確實(shí)不錯(cuò),核心的玩法算是一個(gè)創(chuàng)新,特別對(duì)于哈利迷們來(lái)說(shuō),這是絕對(duì)值得體驗(yàn)的游戲。