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      作為次世代游戲圖形API,DirectX 12 Ultimate帶來了哪些“黑科技”?

      2020-07-15 08:42:19
      電腦報(bào) 2020年26期
      關(guān)鍵詞:著色器黑科技著色

      今年3月,微軟正式發(fā)布了新一代游戲圖形API:DirectX 12 Ultimate,而NVIDIA在第一時(shí)間表示旗下RTX系列顯卡都將完美支持。資深玩家都知道,自從DirectX 7.0開始,每一代DirectX的版本更新都會(huì)帶來圖形技術(shù)的重大升級(jí)(例如DirectX 7.0首次支持硬件T&L、DirectX 8.0/8.1開始支持Pixel Shader&Vertex Shader……),那么這一次的DirectX 12 Ultimate(以下簡(jiǎn)稱DX12U),相對(duì)DX12有些什么升級(jí),又帶來了什么次世代的黑科技呢?

      技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G是一款性價(jià)比非常突出的甜品級(jí)DX12U顯卡

      四大重點(diǎn)黑科技,DX12U升級(jí)很實(shí)在

      這一次DX12U主要帶來了四大“黑科技”升級(jí),包括光線追蹤從DX12支持的DXR 1.0升級(jí)到了DXR 1.1、支持Variable Rate Shading(VRS,可變速率著色)、支持Mesh Shader(網(wǎng)格著色器)和支持Sampler Feedback(采樣器反饋)。實(shí)際上,NVIDIA的RTX系列顯卡早已支持這些技術(shù),而DX12U只是把這些技術(shù)吸納成了自己的標(biāo)準(zhǔn)而已。當(dāng)然,這也就意味著必須完全支持這些技術(shù)的顯卡,才能說自己是DX12U顯卡,在這方面NVIDIA RTX系列顯卡明顯走在了業(yè)界前面。

      DXR1.1(光線追蹤)

      相對(duì)于DX12已經(jīng)支持的DXR 1.0來講,DXR 1.1的光線追蹤效果更加逼真,可以為玩家提供更加出色的游戲視覺體驗(yàn)。

      VRS(可變速率著色)

      在非主體畫面部分進(jìn)行選擇性的渲染,從而降低顯卡渲染負(fù)載,在不影響玩家視覺效果的前提下大幅提升游戲幀速,讓玩家獲得更流暢的游戲體驗(yàn)。

      Mesh Shader(網(wǎng)格著色器)

      一種由GPU根據(jù)距離遠(yuǎn)近全面調(diào)控物體的渲染細(xì)節(jié)與曲面細(xì)分精細(xì)程度的新算法,可以降低GPU的負(fù)載,從而提升游戲幀速。

      Sampler Feedback(采樣器反饋)

      通過讓著色器更智能地加載畫面數(shù)據(jù),得到更加流暢順滑的游戲畫面表現(xiàn),有效減少卡頓和對(duì)象模糊。

      這四大技術(shù)當(dāng)中除了大家都很熟悉的光線追蹤之外,VRS最近也終于實(shí)裝到了游戲之中,《文明6》和《德軍總部:新血脈》最新版本就支持此功能,因此NVIDIA的RTX顯卡可以在這兩款游戲中獲得更好的性能表現(xiàn)。那么接下來我們就著重介紹一下VRS到底是如何工作的。

      VRS是如何提升游戲幀速的?

      通過智能調(diào)節(jié)GPU渲染方式,在不影響玩家觀感前提下降低GPU計(jì)算量從而提升游戲幀速

      VRS是一種在圖靈GPU上使用的全新渲染方式。我們都知道,游戲畫面其實(shí)是一個(gè)個(gè)的像素點(diǎn)組成的,而對(duì)于傳統(tǒng)的渲染方式來說,每個(gè)像素都是單獨(dú)著色(渲染)的,而VRS則不同,它將多個(gè)像素進(jìn)行合并著色,從而減少著色器的渲染量,減少GPU壓力,從而提升游戲幀速。當(dāng)然,這樣的操作肯定會(huì)帶來畫面質(zhì)量的下降,所以VRS提供了1×1、1×2、2×1、2×2、4×2、2×4、4×4等多種著色方式,也就是有多種“多像素合并著色”的方式。利用可變速率著色,GPU只需要通過一次像素著色器操作即可給多個(gè)像素塊進(jìn)行著色。例如,著色一個(gè)2×2像素塊只需一次操作,而傳統(tǒng)方式則需要4次著色,這就大幅降低了GPU的運(yùn)算壓力。

      那么由此帶來的畫面渲染精度下降怎么解決呢?我們知道,在玩游戲時(shí),人眼會(huì)重點(diǎn)關(guān)注游戲畫面的主體部分,所以GPU就會(huì)對(duì)此部分用單像素著色的方式進(jìn)行渲染以保證畫面精度,而遠(yuǎn)景、快速變化的畫面部分容易被人忽視,就采用多像素合并的方式渲染,降低GPU壓力,這就是所謂的可變速率方式。此外,NVIDIA同時(shí)也提到,針對(duì)文字畫面這些需要高清晰度的部分,開發(fā)者同樣應(yīng)該采用單像素方式進(jìn)行渲染。

      接下來,我們就一起來看看NVIDIA RTX顯卡在支持VRS技術(shù)的游戲中實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)如何吧。

      選擇這款RTX甜品卡,完美支持DX12U次世代圖形技術(shù)

      為了照顧大多數(shù)主流玩家的裝機(jī)預(yù)算,我們選擇了來自技嘉的RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G顯卡體驗(yàn)VRS技術(shù),該顯卡是市售RTX 2060 SUPER顯卡中的甜品爆款之一,如此一來玩家不用花太多的預(yù)算,就能一步到位享受DX12U先進(jìn)技術(shù)帶來的出色畫面與流暢幀速。

      技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G延續(xù)了家族化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,在提供良好做工和穩(wěn)定性的同時(shí),性價(jià)比方面也更加突出。其供電部分采用了6+2相設(shè)計(jì),配合長壽命電容、合金電感、低電阻式晶體管等超耐久用料,提供強(qiáng)悍的供電性能和更長的使用壽命。

      散熱部分,該顯卡采用了4條結(jié)合傳統(tǒng)溝槽式和銅粉燒結(jié)式熱管優(yōu)點(diǎn)的復(fù)合式直觸熱管,通過雙重傳導(dǎo)媒介,將熱量更快速地導(dǎo)出。風(fēng)扇部分,它采用了技嘉獨(dú)有的正逆轉(zhuǎn)氣流導(dǎo)向風(fēng)扇設(shè)計(jì),3個(gè)刀鋒式風(fēng)扇中位于正中央的風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)方向與左右兩個(gè)風(fēng)扇相反,能將氣流導(dǎo)向同一方向,加強(qiáng)風(fēng)壓、減少擾流,提升整體散熱性能。硬件規(guī)格部分,技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G的核心頻率達(dá)到1710MHz,這也比公版高了許多,能夠提供更好的游戲性能,對(duì)于大型3D游戲來說,高頻率會(huì)有更好的表現(xiàn),這在目前甜品級(jí)DX12U顯卡中也顯得很搶眼。

      VRS實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn):幀速提升,畫質(zhì)幾乎沒影響

      《德軍總部:新血脈》是目前支持VRS技術(shù)的代表作之一

      測(cè)試平臺(tái)

      處理器:Intel 酷睿i5 10600K

      內(nèi)存:技嘉AORUS DDR4 3200 8GB×2

      主板:技嘉Z490 AORUS XTREME

      顯卡:技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G

      硬盤:技嘉AORUS NVMe Gen4 1TB

      電源:技嘉AP850GM

      操作系統(tǒng):Windows 10 64bit 2004專業(yè)版

      游戲中的VRS默認(rèn)分為了性能、質(zhì)量和平衡三個(gè)檔次,當(dāng)然也可以手動(dòng)調(diào)節(jié)參數(shù)。我們主要選擇了質(zhì)量模式和性能模式進(jìn)行體驗(yàn)。從游戲自帶的Benchmark測(cè)試結(jié)果來看,開啟VRS的兩種模式,游戲幀速都會(huì)有一定程度的提升,性能模式幀速最高,質(zhì)量模式幀速略低一點(diǎn)點(diǎn),但差距比較小。當(dāng)然,Benchmark模擬的場(chǎng)景同時(shí)包含了物體很多的復(fù)雜環(huán)境和物體較少的簡(jiǎn)單環(huán)境,而VRS在簡(jiǎn)單場(chǎng)景下對(duì)幀速提升的效果會(huì)更好,這種場(chǎng)景才是VRS發(fā)揮的理想環(huán)境??偟膩碚f,開啟VRS確實(shí)對(duì)游戲幀速有一定的幫助,隨著游戲引擎優(yōu)化的不斷進(jìn)步,這個(gè)提升幅度會(huì)不斷增加。同時(shí),我們也看到技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G在運(yùn)行開啟光線追蹤特效的《德軍總部:新血脈》時(shí),流暢度是令人滿意的,即便是2K分辨率+最高畫質(zhì),也可以輕松保持60 fps以上的幀速,非常適合嘗鮮光線追蹤游戲大作的主流級(jí)玩家。

      那么VRS對(duì)于游戲畫質(zhì)的影響大不大呢?我們通過放大游戲截圖來觀察,發(fā)現(xiàn)即便是專注提升幀速的VRS性能模式,渲染精度也只是輕微降低,必須要仔細(xì)比較,才能發(fā)現(xiàn)與關(guān)閉VRS的畫面區(qū)別。從這一點(diǎn)來看,我們也強(qiáng)烈建議玩家在游戲中開啟這項(xiàng)功能,從而獲得更流暢的游戲體驗(yàn)。

      選擇NVIDIA RTX20顯卡,輕松應(yīng)對(duì)DX12U次世代游戲

      微軟DX12U已經(jīng)發(fā)布了一段時(shí)間,現(xiàn)在更新到Windows10 64bit 2004版的玩家已經(jīng)可以體驗(yàn)到了,而未來的游戲大作一定會(huì)支持DX12U,其中的光線追蹤、VRS等技術(shù)都需要可以完全支持DX12U的NVIDIA RTX20系列顯卡來提供最佳體驗(yàn)。對(duì)于主流玩家來講,現(xiàn)在入手GeForce RTX 2060 SUPER這樣的甜品級(jí)DX12U顯卡是非常合適的,而技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G不管是性能、做工還是散熱設(shè)計(jì)都是市售RTX 2060 SUPER中的代表作,值得玩家優(yōu)先考慮。

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