本報駐美國、德國記者 高石青 木本報記者 屠麗美 劉揚
圖為一款虛擬現(xiàn)實按摩頭盔。
圖為谷歌推出的虛擬現(xiàn)實眼鏡Cardboard
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)已經(jīng)成為當下的一個科技熱詞,而前不久剛進行的谷歌開發(fā)者大會則將各界對于虛擬現(xiàn)實的關注熱度又推向一個新高度。到底VR技術(shù)是一種看起來很酷但距離現(xiàn)實很遠的“黑科技”,還是一種已經(jīng)可能從多個層面改變?nèi)祟惖能婈犠鲬?zhàn)、裝備研發(fā)、醫(yī)療以及娛樂方式的高科技呢?針對這一系列問題,《環(huán)球時報》記者24日采訪了包括中國虛擬現(xiàn)實領域頂級專家趙沁平院士在內(nèi)的數(shù)位專家。
VR頭盔發(fā)展到什么水平?
谷歌在日前舉行的開發(fā)者大會上推出了VR平臺Daydream。據(jù)谷歌公司介紹,DayDream優(yōu)化了VR算法,能夠有效降低延遲、減少眩暈感,并可以大幅提升表現(xiàn)性能。由于DayDream是建立在AndroidN系統(tǒng)基礎上,所以能夠支持智能手機。同時,DayDream也支持頭戴設備,谷歌在現(xiàn)場推出了自己的VR頭盔的參考設計圖。
目前,市面上較熱的頭戴式顯示設備主要有電腦+VR頭盔形態(tài)的Ocu?lus和HTCVive,有手機+頭盔形態(tài)的Gear。還有微軟的一體式AR頭盔形態(tài)的Hololens。不過,即便是目前最被業(yè)界看好,認為已經(jīng)具備全面進入消費市場條件的VR頭盔設備,實際上也沒有全面邁過技術(shù)門檻。與此同時,VR頭盔的體積比較大,便攜性不強。而且VR技術(shù)也需要專門的內(nèi)容生產(chǎn)商來供應,目前還遠遠不夠完善。此外,至今仍未有一款銷售數(shù)量達百萬級別的明星VR產(chǎn)品出現(xiàn)。
中國電子科學研究院VR方向負責人楊陽朝博士對《環(huán)球時報》記者表示,目前面向用戶的產(chǎn)品,主要為外接式頭戴設備和移動端頭顯,而這些頭盔仍存在一定技術(shù)問題。外接式頭戴設備因受限于頭盔的處理能力,所以不得不連接一個高性能主機來進行處理,且受數(shù)據(jù)線的束縛,也導致這類產(chǎn)品的售價較高,很難被一般用戶接受。移動端頭顯為頭盔加智能手機的方式,雖然成本較低,但受限于手機的分辨率、處理能力、傳輸帶寬、電池續(xù)航等問題,只能進行比較簡單的娛樂項目,它可能也不是未來的發(fā)展方向。在VR內(nèi)容制作這一塊也有很多需要解決的問題。美國公司TheVoid推出一種沉浸式的游戲體驗,在游戲中,體驗者穿戴各種設備后,既可以沉浸在虛擬場景之中,也可以看到其他體驗伙伴在游戲中的角色。不過,目前普通用戶想在家達到這種效果還比較困難,只能在高端體驗店進行離線體驗。還有一個影響VR產(chǎn)業(yè)很重要的因素就是可穿戴設備關鍵技術(shù)的突破,隨著VR技術(shù)的成熟和成本的下降,它必將給各行各業(yè)帶來巨大的改變,也會逐漸滲透到我們生活的方方面面。我們有理由相信未來VR設備將不僅僅作為配件存在,而有可能成為下一個移動終端和計算平臺。
只能娛樂,那是謠傳
VR技術(shù)這么先進,但在一些人眼中,它可能就是一個能帶給人們更真實交互體驗的娛樂設備。這是真的嗎?中國工程院院士、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與系統(tǒng)國家重點實驗室主任趙沁平表示,雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)是隨著這幾年臉譜、谷歌、微軟等互聯(lián)網(wǎng)巨頭開始研制相關產(chǎn)品而迅速進入大眾視野的,但實際上,早在上世紀60年代,虛擬現(xiàn)實的概念和技術(shù)就已提出,上世紀80年代起,發(fā)達國家就已開始發(fā)展和應用這項技術(shù)。
據(jù)趙沁平介紹,虛擬現(xiàn)實技術(shù)最早進入的應用領域就是軍事等戰(zhàn)略領域,近幾年才開始走入大眾消費領域。美國是最早將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用于軍事領域的國家。上世紀80年代初,美國就研發(fā)了Simnet系統(tǒng),把美國和歐洲一些國家的軍事仿真設施用網(wǎng)絡連接起來,進行異地軍事訓練。它可以連接各種各樣的飛行器和車輛模擬器,即使分隔數(shù)千里,兩地的飛行員也可以進行實時交互對抗訓練。據(jù)他介紹,“最近,美國又開發(fā)出軍用虛擬現(xiàn)實頭盔。把整個戰(zhàn)場的數(shù)據(jù)在后臺處理后全部推送到單兵佩戴的頭盔上,使每個士兵都能感知整個戰(zhàn)場的態(tài)勢。”
裝備制造領域也比較早地應用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)。上世紀90年代,波音777飛機的管線設計采用這一技術(shù),大幅度降低了成本,縮短了研制周期。趙沁平說,裝備制造領域目前應用虛擬現(xiàn)實技術(shù)更多的是汽車制造業(yè)。
虛擬人體是虛擬現(xiàn)實的一個終極目標?
2016年被稱為虛擬現(xiàn)實的元年,因此外界對于這一技術(shù)未來發(fā)展模式與方向有著眾多討論。楊陽朝表示,有一種觀點認為,VR可能是一個過渡性產(chǎn)品,未來的發(fā)展方向可能是增強現(xiàn)實技術(shù)(AR),也就是在真實環(huán)境中加入虛擬的信息,目前美國的高科技公司MagicLeap投入數(shù)十億資金正在研發(fā)這一技術(shù),雖然還沒有發(fā)布過產(chǎn)品樣品,但已經(jīng)受到全世界的廣泛關注。但在目前公開公布的設計視頻中,可以讓處在真實環(huán)境中的人,眼前可以突然出現(xiàn)一個僵尸或者迎面撞過來的卡車、躲在桌下的機器人。據(jù)他介紹,最方便理解目前AR的應用,就是在國際游泳大賽直播中,每當運動員將要打破世界紀錄時,泳池里會出現(xiàn)一條代表世界紀錄與運動員同步運行的線,這條線在游泳池中并不存在,現(xiàn)場觀賽觀眾也無法看到,它實際上就是AR特色技術(shù)的一種現(xiàn)實應用。楊陽朝認為,未來也可能會出現(xiàn)VR與AR共存。此外,目前還有一種說法是MR,也就是混合現(xiàn)實技術(shù),這種技術(shù)結(jié)合了VR與AR的特點,既可以將真實的人放到虛擬的場景里去,也可以在真實的場景里加入虛擬的現(xiàn)實,未來這些技術(shù)很有可能并行發(fā)展。
趙沁平認為,在醫(yī)學領域,虛擬人體是基礎。據(jù)他介紹,虛擬人體是對真實人體進行動靜態(tài)多源數(shù)據(jù)采集,并通過幾何、物理、生理和智能建模,構(gòu)建的數(shù)字化人體。人體各種尺度單元的生理模型和人腦及其智能特征模型是VR的終極研究目標;人體微觀尺度單元的微秒級過程的仿真和千億級數(shù)量腦神經(jīng)元系統(tǒng)的模擬是對計算能力的巨大挑戰(zhàn)。“歐盟委員會與美國政府提出的‘腦計劃’實際上就是要通過采集人腦的動靜態(tài)數(shù)據(jù)來構(gòu)造人腦模型,虛擬人腦。”趙沁平說。趙沁平對虛擬人體的愿景是:在孩子一出生,就構(gòu)建一個與其同步成長的完全等同的數(shù)字化虛擬人體,作為其一生的健康檔案和醫(yī)療實驗體。
中科院自動化所研究員王飛躍24日對《環(huán)球時報》表示,VR的終極目標就是提高效率。VR技術(shù)當然會應用到國防領域。將來打仗,最需要環(huán)境感知能力。想想偵察手段的發(fā)展,從以前的偵察兵到現(xiàn)在的無人機、偵察衛(wèi)星,對戰(zhàn)爭環(huán)境了解得越準確,打仗就越有把握,所以未來的戰(zhàn)爭是“虛擬戰(zhàn)爭、可視化的戰(zhàn)爭”。而在工業(yè)生產(chǎn)方面,如果實現(xiàn)全場景可視化,就可以進行精確管理,工廠效率自然會提高?!?/p>