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      VR技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的實(shí)踐探索

      2020-07-27 14:10于彥博
      現(xiàn)代信息科技 2020年6期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)以人為本

      摘? 要:為了探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用價(jià)值及發(fā)展方向,提出合理的方案并體現(xiàn)需求是根本,技術(shù)是輔助的設(shè)計(jì)人本思想。通過(guò)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)軟件,對(duì)產(chǎn)品形態(tài)進(jìn)行繪制,總結(jié)了軟件功能及操作流程。從軟件的操作感受中分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn)。研究表明對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可突出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給人的感官享受,從情感角度入手,在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)階段和銷(xiāo)售階段,有針對(duì)性地利用新技術(shù),意在滿足需求。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);產(chǎn)品設(shè)計(jì);需求反饋;情感滿足;以人為本

      中圖分類(lèi)號(hào):TB472;J2-39? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-4706(2020)06-0113-03

      Abstract:In order to explore the application value and development direction of virtual reality technology in product design,a reasonable scheme is put forward,and the demand is the foundation,and technology is the auxiliary design humanism. By using virtual reality technology software,the product form is drawn,and the software function and operation process are summarized. This paper analyzes the advantages and disadvantages of virtual reality technology to product design from the operating experience of software. The research shows that the application of virtual reality technology in product design can highlight the sensory enjoyment brought by virtual reality technology. From the emotional point of view,in the product design stage and sales stage,targeted use of new technology is intended to meet the needs.

      Keywords:virtual reality technology;product design;demand feedback;emotional satisfaction;people-oriented

      0? 引? 言

      VR技術(shù)的發(fā)展為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供了多種可能性,特別是在構(gòu)思與表現(xiàn)階段,可實(shí)時(shí)地將設(shè)計(jì)者的思維進(jìn)行可視化的表達(dá),提供全新的視覺(jué)感受,有效地縮短了設(shè)計(jì)周期。但是,在強(qiáng)調(diào)“體驗(yàn)”的時(shí)代,VR技術(shù)在“反饋”的環(huán)節(jié)依然存在不足。為探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用價(jià)值及發(fā)展方向并提出合理的方案,本文基于校內(nèi)項(xiàng)目《仿生造型設(shè)計(jì)》——VR技術(shù)介入的仿生造型快速表現(xiàn),通過(guò)從實(shí)踐的角度出發(fā),以Tilt Brush軟件操作為例,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段切入,探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的優(yōu)缺點(diǎn),尋找兩者最佳的融合方法,最終體現(xiàn)設(shè)計(jì)的本質(zhì),為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的發(fā)展提供參考。

      1? VR在產(chǎn)品設(shè)計(jì)構(gòu)思與表現(xiàn)階段的應(yīng)用

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,能夠使用戶沉浸在虛擬環(huán)境中,實(shí)時(shí)地與虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)前期的構(gòu)思與表現(xiàn)階段,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真特性,可快速模擬出產(chǎn)品特征,省去不斷建模渲染的修改過(guò)程,豐富用戶的感官體驗(yàn),從而提高創(chuàng)作激情。

      在繪制環(huán)節(jié),我們需要再現(xiàn)產(chǎn)品的特征,通過(guò)透視、結(jié)構(gòu)、比例、色彩、質(zhì)感、光影等方面來(lái)表現(xiàn)形態(tài),市面上出現(xiàn)多類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的繪制軟件,例如:Google Tilt Brush、Facebook Quill、Oculus Medium等等,它們的側(cè)重點(diǎn)各不相同,其中Google Tilt Brush是一款操作簡(jiǎn)單,易于上手的基礎(chǔ)繪畫(huà)軟件,它不具備高級(jí)的繪圖和建模工具,可滿足產(chǎn)品設(shè)計(jì)前期的概念表達(dá)。筆刷選擇、顏色調(diào)整、角度切換等操作可以通過(guò)手柄來(lái)完成。如圖1~4所示,雙手位置移動(dòng),利用左手(非慣用手)拇指調(diào)整控制界面,通過(guò)光標(biāo)引導(dǎo)進(jìn)行界面工具選擇,設(shè)計(jì)師可以選擇任一一種效果的筆刷和顏色,利用右手(慣用手)拇指在圓盤(pán)上的滑動(dòng)來(lái)調(diào)整畫(huà)筆寬度或是倒退撤銷(xiāo),食指勾動(dòng)按鍵進(jìn)行繪畫(huà)。同時(shí),整體比例縮放功能和虛擬空間相結(jié)合,可快速改變視角,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行全方位的觀察,便于清晰準(zhǔn)確地繪制。不過(guò)Tilt Brush沒(méi)有傳統(tǒng)3D軟件的編輯功能,無(wú)法用數(shù)值精準(zhǔn)地再現(xiàn)產(chǎn)品形態(tài)。這一功能的缺失在產(chǎn)品形態(tài)展現(xiàn)的過(guò)程中有著明顯的不足,但并不影響對(duì)產(chǎn)品構(gòu)思創(chuàng)意的表現(xiàn)。與以往的二維平面繪制相比,在三維空間中的立體繪制本身就是一種創(chuàng)意的表達(dá),透視問(wèn)題迎刃而解,豐富的筆刷樣式配合場(chǎng)景光影的調(diào)整,也可模擬出多種材質(zhì)效果,不用做過(guò)多修飾,設(shè)計(jì)師只要將頭腦中的產(chǎn)品形態(tài)快速再現(xiàn)出來(lái)即可,適合產(chǎn)品創(chuàng)作初期的構(gòu)思、表達(dá)與交流。由于生活中大多數(shù)產(chǎn)品以對(duì)稱的幾何形態(tài)出現(xiàn),Tilt Brush的鏡像、直尺和幾何工具便可以很好地滿足對(duì)對(duì)稱形態(tài)產(chǎn)品的繪制。在場(chǎng)景中,我們首先用線條繪制簡(jiǎn)單的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)線,確定框架之后,在結(jié)構(gòu)線周?chē)a(bǔ)充相應(yīng)的線條和曲面,形成實(shí)體,最終完成作品。整個(gè)過(guò)程帶給人極大的新鮮感、滿足感和強(qiáng)烈的互動(dòng)參與性。

      2? VR對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn)

      2.1? VR對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)

      現(xiàn)代產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,要求產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)周期相對(duì)縮短,需要在短時(shí)間內(nèi)表現(xiàn)出產(chǎn)品特征,以便設(shè)計(jì)師相互交流,提出合理的改進(jìn)方案。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸、實(shí)時(shí)、交互等特征在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中尤為突出,可以使產(chǎn)品的設(shè)計(jì)構(gòu)思階段達(dá)到藝術(shù)與技術(shù)的統(tǒng)一。在虛擬環(huán)境中設(shè)計(jì)師能夠快速地完成對(duì)產(chǎn)品形態(tài)及色彩的構(gòu)造,縮短產(chǎn)品設(shè)計(jì)周期,提升產(chǎn)品的市場(chǎng)適應(yīng)能力。同時(shí),即便是構(gòu)思階段的設(shè)計(jì)草圖也需要擁有藝術(shù)魅力,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所創(chuàng)造的具有視覺(jué)沖擊力的畫(huà)面能提高設(shè)計(jì)師的工作積極性,激發(fā)創(chuàng)作靈感,使后續(xù)工作順利進(jìn)行。美觀的方案對(duì)于客戶來(lái)說(shuō)也更具說(shuō)服力,多樣化、趣味化的產(chǎn)品展現(xiàn)方式會(huì)刺激客戶的接受能力,提升客戶的審美水平,讓甲乙雙方在產(chǎn)品的方案上更快達(dá)成一致。產(chǎn)品設(shè)計(jì)構(gòu)思的階段還要考慮產(chǎn)品與環(huán)境的關(guān)系,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬相應(yīng)的市場(chǎng)及用戶環(huán)境,通過(guò)情景的還原,來(lái)快速收集信息,以節(jié)省人力物力的消耗,從而進(jìn)一步縮短產(chǎn)品設(shè)計(jì)周期。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的發(fā)展?jié)摿薮?,它加快了產(chǎn)品的反應(yīng)速度,滿足產(chǎn)品求新、求異的設(shè)計(jì)目的。我們要充分發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),使之更好地與產(chǎn)品設(shè)計(jì)的需求相適應(yīng),讓兩者的結(jié)合產(chǎn)生更大的價(jià)值。

      2.2? VR對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的缺點(diǎn)

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視覺(jué)層面已經(jīng)給我們帶來(lái)太多驚喜,而產(chǎn)品功能上的展現(xiàn),在現(xiàn)階段還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。以現(xiàn)有的產(chǎn)品展示效果來(lái)看,VR技術(shù)主要展現(xiàn)瀏覽功能,可以吸引消費(fèi)者的眼球,但很難真正打動(dòng)消費(fèi)者的內(nèi)心,原因就在于“虛擬”二字。

      產(chǎn)品從設(shè)計(jì)、生產(chǎn)到進(jìn)入市場(chǎng)成為商品,再經(jīng)出售成為消費(fèi)者手中的日用品,經(jīng)歷了從產(chǎn)品到商品再到用品的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程離不開(kāi)消費(fèi)者實(shí)際的操作,以及產(chǎn)品功能的反饋,而在虛擬環(huán)境中,產(chǎn)品處于理想狀態(tài),即便有相應(yīng)的功能模擬,也無(wú)法真正實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品在現(xiàn)實(shí)世界中的物理屬性,例如產(chǎn)品的重量、質(zhì)感、人機(jī)等方面無(wú)從得知,而且虛擬產(chǎn)品更不存在智能化的特點(diǎn),給人的感官體驗(yàn)并不完整。如果消費(fèi)者缺乏實(shí)際的產(chǎn)品操作體驗(yàn),僅憑視覺(jué)來(lái)判斷,那么產(chǎn)品就無(wú)法讓消費(fèi)者信服。消費(fèi)者更希望產(chǎn)品能帶給他們明確且迅速的反饋,使自主性的需求得到滿足。

      產(chǎn)品與人之間的交互應(yīng)該是全方位的,我們可以從產(chǎn)品使用狀態(tài)的變化來(lái)感知產(chǎn)品的運(yùn)作過(guò)程,產(chǎn)品也可以對(duì)我們的動(dòng)作和指令做出相應(yīng)的反饋,通過(guò)相互的感應(yīng)來(lái)達(dá)成人與產(chǎn)品之間完整的互動(dòng)。針對(duì)以上問(wèn)題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品展示的過(guò)程中應(yīng)融入更多的感應(yīng)技術(shù),帶給人全方位的體驗(yàn),以此拉近人與產(chǎn)品之間的距離。

      2.3? 對(duì)于VR在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的功能展望

      如今,消費(fèi)者對(duì)于產(chǎn)品的期望已不僅僅是達(dá)成某項(xiàng)功能這么簡(jiǎn)單,單一的交互方式無(wú)法給人帶來(lái)切實(shí)的掌控體驗(yàn),產(chǎn)品應(yīng)給予人獨(dú)特的參與掌控感。虛擬環(huán)境中的產(chǎn)品在視聽(tīng)方面的表現(xiàn)毋庸置疑,而對(duì)于其他感官的表現(xiàn)略有不足。以最為常用的觸覺(jué)為例,在一個(gè)虛擬環(huán)境中,物體都有著自己的相對(duì)坐標(biāo),假如桌面上有一個(gè)杯子,你設(shè)法去抓住它,接觸時(shí),你的手并沒(méi)有真正接觸杯子的感覺(jué),并有可能穿過(guò)杯子的表面,這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。面對(duì)這一問(wèn)題,要點(diǎn)在于加強(qiáng)操控的觸覺(jué)感,在控制器內(nèi)部裝有可以震動(dòng)的觸點(diǎn)來(lái)模擬觸碰是最基礎(chǔ)的方法,但僅僅是震動(dòng)還不足以刺激使用者,為表現(xiàn)不同產(chǎn)品的特性,還可以附加例如阻力、溫度、壓力形變等觸覺(jué)表現(xiàn),模擬產(chǎn)品在現(xiàn)實(shí)世界中的規(guī)律。同時(shí),參考市面上的智能產(chǎn)品,利用語(yǔ)音識(shí)別功能,讓虛擬的產(chǎn)品也能夠?qū)θ说闹噶钭龀雒鞔_的反饋,使產(chǎn)品展現(xiàn)的方式更加豐富,更加貼近人們的真實(shí)生活狀態(tài)。除此之外,嗅覺(jué)及味覺(jué)也可融入到虛擬的環(huán)境中,將產(chǎn)品實(shí)物化,利用通感、聯(lián)覺(jué)效應(yīng)來(lái)增強(qiáng)感官體驗(yàn)。

      利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠使產(chǎn)品更具情感價(jià)值,從人的五感出發(fā)來(lái)突出產(chǎn)品的感官特征。未來(lái)虛擬產(chǎn)品帶給人的將是一場(chǎng)妙趣橫生的感官盛宴,人在舉手投足間都會(huì)得到產(chǎn)品的豐富反饋。

      3? VR在產(chǎn)品設(shè)計(jì)發(fā)展中的側(cè)重點(diǎn)

      推動(dòng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)發(fā)展的動(dòng)力在于需求的牽引和技術(shù)的推動(dòng),產(chǎn)品的出現(xiàn)就是為了滿足人的需求,在我們利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)達(dá)成產(chǎn)品新的功能形態(tài)的過(guò)程中,是什么需求在牽引?什么才是我們認(rèn)為最具有價(jià)值的?答案是精神和情感上的滿足。通過(guò)實(shí)際的操作可以發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)確實(shí)給產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供了新的平臺(tái),但在一段時(shí)間內(nèi)仍無(wú)法取代傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法,新技術(shù)帶給產(chǎn)品設(shè)計(jì)的突破和改變,目的還是要落在滿足人的內(nèi)心需求上,新技術(shù)成為取悅?cè)诵牡囊环N媒介,最終是帶給人身體和心理的突破和改變。所以產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重點(diǎn)不是創(chuàng)造了什么,而是面對(duì)人們的種種需求,能滿足什么,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,我們要放大它在精神情感方面的體驗(yàn)價(jià)值。

      目前產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程呈“啞鈴”狀結(jié)構(gòu),其中生產(chǎn)制造是產(chǎn)業(yè)流程中的一小部分,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)研發(fā)和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)是重中之重,引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提升產(chǎn)品輔助設(shè)計(jì)能力和銷(xiāo)售服務(wù)化水平。未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以情感化為主導(dǎo),強(qiáng)調(diào)精神上的體驗(yàn)和刺激,針對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重點(diǎn)環(huán)節(jié),進(jìn)行有針對(duì)性的應(yīng)用。

      3.1? 產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段的滿足

      在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段,我們主要關(guān)注的人群是藝術(shù)專業(yè)學(xué)生和職業(yè)設(shè)計(jì)師。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是他們更新技能、提高能力的平臺(tái),是在虛擬的空間中,他們探索未來(lái)美好的生活方式,這不是單純地通過(guò)產(chǎn)品表達(dá)自己的思想,不只是純粹地對(duì)去改變現(xiàn)狀,而是在尋找種種可能性,去引導(dǎo)人們深化對(duì)生活的理解,利用設(shè)計(jì)表達(dá)對(duì)社會(huì)熱點(diǎn)的關(guān)注,從中對(duì)社會(huì)現(xiàn)象進(jìn)行疏導(dǎo),憑借自身的專業(yè)知識(shí)和理念回饋社會(huì),體現(xiàn)設(shè)計(jì)責(zé)任感。在利用新技術(shù)的過(guò)程中,藝術(shù)生和設(shè)計(jì)師最終希望得到的是對(duì)于他們的認(rèn)可和肯定,是自我實(shí)現(xiàn)需求,最高層次需求的滿足,才真正體現(xiàn)了科技為人的理念。

      如何將創(chuàng)新的理念進(jìn)行傳播,讓大眾知曉,讓創(chuàng)作者和觀者可以面對(duì)面地實(shí)時(shí)交流,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就提供了一個(gè)絕佳的平臺(tái),未來(lái)在5G技術(shù)的支持下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以打破現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)視頻直播的單一溝通方式。屏幕的隔閡使得某些目的及操作無(wú)法實(shí)現(xiàn),更阻斷了部分情感的傳遞。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓不同空間的人能夠在共同的虛擬世界進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),對(duì)某一設(shè)計(jì)方案進(jìn)行即刻的修改,每一個(gè)人都可以切實(shí)地參與其中,共同分享,在過(guò)程中得到認(rèn)可,獲得贊許,從而得到滿足。從中我們可看到,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用促進(jìn)了人與人、人與產(chǎn)品與環(huán)境的互動(dòng)。用戶在虛擬的情景下,情感有了釋放的載體,使人產(chǎn)生強(qiáng)烈的參與感。多用戶的使用情況下,共同創(chuàng)作,共同分享,更滿足了人們對(duì)于社會(huì)需求的渴望,情感在虛擬的空間內(nèi)溝通交流,卻在現(xiàn)實(shí)世界不斷升華。

      這種模式也將成為未來(lái)高校教學(xué)的有效手段。目前,面對(duì)新型冠狀病毒,高校延期開(kāi)學(xué),教學(xué)工作無(wú)法正常進(jìn)行,網(wǎng)課直播、錄屏授課的方式無(wú)法調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,師生之間也無(wú)法順利溝通。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以模擬出熟悉的日常教學(xué)場(chǎng)景,學(xué)生可以在虛擬的教室中自由走動(dòng),分區(qū)域創(chuàng)作,是一種全新的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。針對(duì)某一設(shè)計(jì)問(wèn)題,師生可以實(shí)時(shí)地交流,快速地對(duì)方案進(jìn)行指導(dǎo)修改,教師可進(jìn)行視角共享,隨時(shí)調(diào)出某一學(xué)生的畫(huà)面,進(jìn)入他的空間,向所有人進(jìn)行展示,讓授課過(guò)程充滿新鮮感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而加強(qiáng)師生之間的互動(dòng)?!疤摂M”的特性不會(huì)受到不可抗力因素的影響,因此可以保障相應(yīng)活動(dòng)能夠順利展開(kāi)。

      3.2? 產(chǎn)品銷(xiāo)售階段的滿足

      在產(chǎn)品銷(xiāo)售階段,我們主要關(guān)注的人群是消費(fèi)者。隨著生活質(zhì)量的提高,人們已不滿足于對(duì)物質(zhì)價(jià)值的追求,對(duì)精神價(jià)值的需求越來(lái)越高,消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品的過(guò)程其實(shí)就是占有的過(guò)程,通過(guò)占有來(lái)滿足內(nèi)心需求。滿足消費(fèi)者的占有欲,使購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品成為一種享受,是我們要利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所要達(dá)到的目的。

      購(gòu)買(mǎi)心儀、優(yōu)秀、有效、具有價(jià)值含量的產(chǎn)品會(huì)使消費(fèi)者得到精神上的滿足,我們需要盡可能地增加產(chǎn)品的價(jià)值含量,來(lái)構(gòu)建、創(chuàng)造出消費(fèi)者的情感體驗(yàn)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)增加產(chǎn)品附加值,通過(guò)增強(qiáng)產(chǎn)品文化價(jià)值含量、增強(qiáng)產(chǎn)品藝術(shù)價(jià)值含量、增強(qiáng)產(chǎn)品品牌價(jià)值含量等方法,來(lái)建立情感聯(lián)系,為消費(fèi)者提供一個(gè)合理的購(gòu)買(mǎi)理由。例如,在產(chǎn)品銷(xiāo)售時(shí),將品牌的發(fā)展歷程、產(chǎn)品設(shè)計(jì)的構(gòu)思理念及所蘊(yùn)含的文化特征通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了消費(fèi)者與虛擬環(huán)境良好的交互,逐步加強(qiáng)消費(fèi)者對(duì)于品牌產(chǎn)品的認(rèn)可,全面深入地了解產(chǎn)品的特性及設(shè)計(jì)師的意圖,從而提升消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望,并在購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品后得到物質(zhì)與精神的雙重滿足。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行“再創(chuàng)造”,增加產(chǎn)品的價(jià)值含量,提升產(chǎn)品和消費(fèi)者之間的溝通效率,刺激消費(fèi)者的占有欲望,從而得到情感上的滿足。

      想要滿足消費(fèi)者的情感,就需要明確產(chǎn)品最終能帶給人的利益,在體現(xiàn)產(chǎn)品“賣(mài)點(diǎn)”之前,先找出消費(fèi)者的“買(mǎi)點(diǎn)”。從滿足需求的角度出發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的焦點(diǎn)應(yīng)集中在技術(shù)背后的潛在價(jià)值,不僅為了新奇的體驗(yàn)而創(chuàng)造虛擬環(huán)境,還要作為一面鏡子來(lái)反映出消費(fèi)者的內(nèi)心訴求。

      4? 結(jié)? 論

      隨著時(shí)代的發(fā)展,設(shè)計(jì)水平和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)在不斷改變,但無(wú)論未來(lái)如何變化,設(shè)計(jì)以人為本始終是不變的主題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用要始終從需求的角度出發(fā),最大程度提升產(chǎn)品設(shè)計(jì)帶給人的反饋,體現(xiàn)技術(shù)對(duì)人性的關(guān)懷,在此基礎(chǔ)之上,去尋找未來(lái)設(shè)計(jì)的新方向。

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      作者簡(jiǎn)介:于彥博(1990.02-),男,漢族,北京人,碩士,講師,研究方向:產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

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