蔡澤鈺 王品
摘 ?要:體育學(xué)科內(nèi)部對于電子競技運動的理解和定位仍存在較大爭議,雖然國家體育總局早已將電子競技運動列為正式體育項目,但許多研究者仍然持否定態(tài)度。本文認(rèn)為,已有研究的探討范疇局限在體育學(xué)科內(nèi)部,存在“就事論事”的缺陷。因此,本文試圖將分析視角跳脫出體育學(xué)科邊界,從社會變遷視角分析電子競技運動的性質(zhì)。分析過程中,主要從社會協(xié)作形式和勞動生產(chǎn)方式兩個社會變遷的重要維度,分析社會變遷對人類體育運動形式的影響作用,為重新理解和定位電子競技運動提供了一個新的分析視角。
關(guān)鍵詞:電子競技 ?社會變遷 ?體育學(xué)科
中圖分類號:G899 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標(biāo)識碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:2095-2813(2020)06(b)-0227-02
1 ?問題的提出
一直以來,體育學(xué)科內(nèi)部對于電子競技運動的理解和定位存在較大的爭議。概括的來說,可以分為“主動接納”和“拒絕排斥”的兩種態(tài)度。從已有討論來看,提倡“主動接納”的學(xué)者(陳東,2015;張蕾,2015;蔡雯,2019)強調(diào),電子競技運動已被國家體育總局列為正式運動項目,具有其獨特的經(jīng)濟功能和社會功能,參與人數(shù)多,社會影響力大。持“拒絕排斥”觀點的學(xué)者認(rèn)為,電子競技運動有失體育運動身體性、教育性的基本屬性(楊芳,2005)。其運動形式僅限于“心手眼”的協(xié)調(diào)反應(yīng),幾乎不涉及大肢體運動。同時,由于電子競技可能對人體健康有負(fù)面影響,有違體育促進健康的基本價值取向(王曉東,2014)。
我們認(rèn)為,想真正把握這個問題的本質(zhì),不能只把視角局限于體育學(xué)科內(nèi)部,更不能用已有概念來框定概念,或用現(xiàn)象來錨定現(xiàn)象。正如一些學(xué)者指出,當(dāng)下中國競技社會學(xué)研究者的研究,往往很難以超越體育本身范疇來反映中國的社會問題,嚴(yán)重阻礙了中國體育競技社會學(xué)發(fā)展與提升(李洋、戴國斌、段麗梅,2018)。有鑒于此,本研究將試圖跨越學(xué)科的邊界,超越體育本身范疇,以宏觀的社會變遷視角來闡釋體育與電子競技運動的關(guān)系。分析過程中,理論上將依據(jù)社會學(xué)的涂爾干傳統(tǒng),在方法論上將采用埃利亞斯開創(chuàng)的過程社會學(xué)的分析方式。值得一提的是,我們的討論并非意欲給出一個絕對化的答案,而是嘗試用新的視角,提出一個新的分析方式。
2 ?體育運動與社會變遷
“工業(yè)化”是現(xiàn)代性的標(biāo)志。20世紀(jì)50年代以來,工業(yè)化對于體育運動的影響開始受到學(xué)界關(guān)注。埃利亞斯(1986)在其開創(chuàng)性的研究中,依據(jù)過程社會學(xué)的方法,曾經(jīng)對不同社會形態(tài)下體育運動的形式進行解釋。埃利亞斯仿照工業(yè)化,提出“體育化”(sportization)的命題,以此來說明現(xiàn)代體育的起源和發(fā)展傳播與工業(yè)化的相關(guān)性。涂爾干認(rèn)為,前現(xiàn)代社會是以相似個體的“機械團結(jié)”維系的社會,是基于“相似性”和同質(zhì)化個體的社會(涂爾干,1902)。而隨著工業(yè)化的來臨,新的團結(jié)協(xié)作形式是伴隨密切分工協(xié)作的工業(yè)化生產(chǎn)而誕生的。涂爾干將這種新的模式稱之為“有機團結(jié)”,即建立在社會成員異質(zhì)性和相互依賴基礎(chǔ)上的社會關(guān)系。不難看出,在前現(xiàn)代社會的“機械團結(jié)”和現(xiàn)代社會的“有機團結(jié)”之間,有兩組明顯相對的特征:第一,是“機械團結(jié)”中個人的“同質(zhì)性”和“有機團結(jié)”中個人的“異質(zhì)性”;第二,是“機械團結(jié)”中個體之間的淺層次協(xié)作和“有機團結(jié)”中個體的基于社會大分工的深層次協(xié)作。那么,這種社會變遷是如何在體育領(lǐng)域得以體現(xiàn)的呢?我們將采取過程社會學(xué)的方法,對這兩個時期體育競賽的項目進行比對。
分析古代奧運會和現(xiàn)代奧運會比賽項目的異同,我們可以看到,古代奧運會的項目均為個人項目,其內(nèi)涵實為同質(zhì)化個體的同質(zhì)化競爭,其競賽過程也不依賴他人。而現(xiàn)代奧運會的新增項目中,足球、籃球和排球等集體項目占據(jù)了很大的比例(占25.0%)。在這些集體項目中,均需要運動員在不同的功能性位置上發(fā)揮不同的作用,以一種嚴(yán)密組織、明確分工、相互依賴的形式而集體行動,體現(xiàn)出明顯的“有機團結(jié)”的特征。
工業(yè)化使人們的生產(chǎn)工具發(fā)生了革命性的改變,從操作簡單的手工工具,轉(zhuǎn)而操作更加復(fù)雜和精密的機械設(shè)備。在古代奧運會的競賽項目中,賽跑、拳擊、摔跤等項目均不用使用運動器械。而使用簡單運動器械的“古代五項”項目中,標(biāo)槍、鐵餅等器械也無不與當(dāng)時的生產(chǎn)勞動工具高度相似,充滿著大肢體的大幅度動作。而在現(xiàn)代奧運會中,我們在運動項目上看到了兩個明顯的變化趨勢。第一,是日益復(fù)雜的運動器械。第二,是即使在那些不使用復(fù)雜器械的體育項目中,諸如跳水、體操等,其競爭比拼的類型也不再是簡單的絕對力量、速度和耐力,而是指向?qū)αα康木珳?zhǔn)控制和對身體的標(biāo)準(zhǔn)形塑。這種趨勢,與人類同時期生產(chǎn)勞動過程中操作機械設(shè)備時所采取的動作特征十分相近。
3 ?結(jié)語
綜上所述,本文總結(jié)了前現(xiàn)代化社會到現(xiàn)代工業(yè)化社會中的社會變遷。隨著20世紀(jì)70年代以來人類進入信息時代,協(xié)作形式和生產(chǎn)勞動方式又發(fā)生了哪些變革呢?卡斯特(2001)曾經(jīng)提出,新信息技術(shù)正以全球的工具性網(wǎng)絡(luò)整合世界,通過計算機中介的溝通,產(chǎn)生龐大多樣的虛擬社群。德魯克在《后資本主義社會》中提到的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,泰勒時代的體力勞動者比例達到90%,而上世紀(jì)50年代,這個數(shù)字變?yōu)?0%,到2010年,這個數(shù)字將減少為10%以下。隨著生產(chǎn)工具的迭代勞動中的大肢體、大肌群動作逐漸減少,動作微小,操控精準(zhǔn),甚至僅限于“心手眼”協(xié)調(diào)的勞動形式逐漸占據(jù)主導(dǎo)。此外,大多數(shù)人操控的生產(chǎn)工具,也逐漸從農(nóng)具、工業(yè)機械轉(zhuǎn)化為面前的計算機和電子產(chǎn)品。反應(yīng)、構(gòu)思以及“心手眼”協(xié)調(diào)能力的高下,是信息社會人類競爭的主要領(lǐng)域。
那么,依照之前的發(fā)展邏輯,以上的變化必將體現(xiàn)在體育運動當(dāng)中。既然,人類溝通協(xié)作方式已高度依賴計算機、互聯(lián)網(wǎng)等信息技術(shù),技術(shù)演化也使計算機成為主要的生產(chǎn)工具,人類的競爭模式也隨著技術(shù)革新出現(xiàn)了全新的調(diào)整。反觀電子競技運動,我們不難得出這樣的判斷,那就是這種依賴計算機、網(wǎng)絡(luò)等新技術(shù)開展的人與人之間的反應(yīng)、構(gòu)思和“心手眼”協(xié)調(diào)能力的競賽,實則是人類社會變遷的結(jié)果和反應(yīng)。電子競技運動實則是人類競技的新形式、新領(lǐng)域,是伴隨人類社會變遷的時代性產(chǎn)物。因此,體育學(xué)科積極接納電子競技運動,主動協(xié)調(diào)好其與學(xué)科傳統(tǒng)之間的張力,很可將為下一個階段體育學(xué)科的發(fā)展提供更多可行的選擇。
參考文獻
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