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      2020年全球游戲市場趨勢

      2020-08-09 08:40:31
      第一財經(jīng) 2020年8期
      關(guān)鍵詞:生育率人口社交

      對于游戲行業(yè)來說,受新冠疫情影響的2020年反而會成為里程碑式的一年。作為一種娛樂、社交和釋放壓力的工具,游戲在社會中發(fā)揮著關(guān)鍵作用。在新冠疫情期間,游戲幫助全球各地數(shù)百萬人改善了生活質(zhì)量。專注于游戲領(lǐng)域的市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo在近期發(fā)布的《2020年全球游戲市場報告》里概述了將在未來幾年內(nèi)影響或繼續(xù)影響游戲市場的趨勢。

      1. 游戲會成為新型社交媒體

      隨著交互技術(shù)的不斷改進(jìn),各類游戲的社交功能也日趨成熟。今年,世界衛(wèi)生組織正式將電子游戲推廣為新冠疫情期間的推薦社交活動方式。一些大型的網(wǎng)絡(luò)社交平臺,例如Facebook和抖音,也在逐漸加大對游戲的投資。

      2. 下一代主機(jī)將帶來新的商業(yè)模式

      云游戲服務(wù)商也正在通過降低玩家對硬件的投入成本,來打破PC和主機(jī)游戲最主要的壁壘,以吸引更多的玩家,向去平臺化邁進(jìn)。

      3. 中國游戲公司成功登陸海外

      游戲版號審批凍結(jié)迫使中國游戲市場加速全球化,此外中國的游戲開發(fā)商在手機(jī)游戲開發(fā)方面的卓越才能享譽(yù)全球。西方A A A發(fā)行商也正在向它們尋求合作,以適應(yīng)移動市場。

      4. 封城措施是雙刃劍

      新冠疫情促使人們將游戲當(dāng)成一種模擬生活體驗(yàn)的工具,游戲成為人們參與群體活動的唯一途徑。但等封城措施放松后,人們又會重新將戶外活動作為首選。在未來幾個月里,能否留住新用戶是游戲公司主要面臨的挑戰(zhàn)。

      5. 游戲直播:用戶參與度是王道

      直播本質(zhì)是一種信息媒體,玩游戲則是玩家為了獲得某種體驗(yàn)而主動交互的行為。游戲直播能帶來巨大的收入,也是建立在直播主體與觀看者的參與交互之上。

      6. 超休閑游戲成為吸引新玩家的入口

      隨著重度游戲透支用戶,行業(yè)人口、流量紅利逐漸枯竭,用戶群體更大的休閑游戲正成為廠商的新寵,超休閑游戲或?qū)⒊蔀樾铝髁康娜肟?。但留存和付費(fèi)依然是橫亙在掘金之路上的兩大障礙。

      7. 應(yīng)該學(xué)習(xí)將休閑玩法與重度游戲結(jié)合

      休閑游戲普遍并不具備深度、復(fù)雜的付費(fèi)數(shù)值體系設(shè)計,產(chǎn)品側(cè)重關(guān)卡樂趣,用戶付費(fèi)意愿不強(qiáng),因此游戲公司應(yīng)該將休閑玩法與重度游戲結(jié)合,在引入新用戶的同時保證自己的收益。

      8. 游戲創(chuàng)作的大眾化

      各式智能終端設(shè)備的普及為游戲公司帶來人口紅利的同時,以Unit y為代表的游戲引擎開發(fā)商也在極大地降低游戲研發(fā)的成本。它們提供了教程、培訓(xùn)以及生產(chǎn)工具,使游戲開發(fā)者們可以隨心所欲地在游戲中揮灑創(chuàng)意。

      9. VR找到其殺手級應(yīng)用

      得益于游戲的支持,一個曾經(jīng)看似不可能的概念“元宇宙”—一種可無限延展的、活躍的網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,正在向現(xiàn)實(shí)逐步靠近,VR技術(shù)在其中大有可為。

      全球十大人口收縮最快國家

      7月14日,華盛頓大學(xué)健康指標(biāo)與評估研究所在《柳葉刀》發(fā)表報告,預(yù)測了195個國家到2100年的人口。報告稱,全球人口到2064年達(dá)到約97億的峰值之后,或?qū)⒃?100年收縮為約88億。下降的主因來自對全球生育率下降的估計,到2100年,預(yù)計平均生育率約為每名婦女1.7個孩子,低于維持穩(wěn)定人口所需的2.1個孩子。以下是人口收縮預(yù)測最快的10個國家:

      1. 保加利亞/人口預(yù)計將從2020年的690萬下降到2050年的540萬,下降22.5%。移民外流、出生率下降是保加利亞成為人口縮減最快國家的主因。

      2 . 立陶宛/預(yù)計到2050年人口為210萬,下降22.1%。前十名中東南歐國家占9席,處境大多相同。

      3 . 拉脫維亞/預(yù)計2050年人口或?yàn)?50萬,下降21.6%。著名的性別失衡問題導(dǎo)致人口增長不易。

      4. 烏克蘭/當(dāng)前人口4370萬,預(yù)計2050年下降到3520萬。移民逆差是烏克蘭人口下降的一大因素。

      5. 塞爾維亞/人口預(yù)計將從2020年的870萬下降到2050年的710萬,下降18.9%。1990年代,塞爾維亞就因?yàn)榈统錾屎推骄鶋勖娱L而進(jìn)入老齡化社會。

      6 . 波黑/2050年人口預(yù)計將下降到2 70萬,下降18.2%。青年和受教育人口出走、人口老齡化、低出生率和高死亡率困擾著波黑。

      7. 克羅地亞/到2050年,人口將下降18.0%至340萬。克羅地亞是是人口減少最多的歐盟國家之一。

      8. 摩爾多瓦/預(yù)計人口將從2020年的400萬下降到2050年的340萬,下降16.7%。

      9. 日本/2020年人口為1.265億,30年后或下降到1.058億。日本生育率低下,對開放移民也不積極。

      10. 阿爾巴尼亞/預(yù)計30年后人口下降15.8%,降為240萬。經(jīng)濟(jì)不景氣導(dǎo)致移民流出增加。

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