陳曦
爸爸要和小剛玩一個游戲—— 給一個小鎮(zhèn)居民布置取食點。游戲要求既要合理安排取食點,又要保證小鎮(zhèn)居民能方便快捷地領(lǐng)取食物。下面是爸爸畫的一張簡易的小鎮(zhèn)平面圖。
小剛將小鎮(zhèn)的5條道路分成南北和東西走向,每條道路上設(shè)置4個取食點,共需要設(shè)置20個取食點。
爸爸看完,皺著眉頭說:“你這似乎不是最佳方位,要設(shè)置20個取食點,太浪費人力物力。”
小剛想了想,想到了更節(jié)省資源的方案:在5條道路的6個相交點設(shè)置取食點,供2條道路共用,這樣只需要設(shè)置14個取食點。
爸爸思索了一會兒,說:“你再仔細看看小鎮(zhèn)的圖紙。”
小剛仔細觀察后發(fā)現(xiàn):小鎮(zhèn)的5條主路其實是兩兩交叉的,雖然整個形狀并不是規(guī)則的五角星,但每條道路都和其他道路存在2個交點。
于是,小剛馬上做出了修改方案:
沒錯,就是五角星,這樣畫又減少了4個取食點。他也深刻體會到,在解決問題的過程中,如果設(shè)計的模型“差之毫厘”,那最終結(jié)果一定會“失之千里”。
這個故事是數(shù)學(xué)圖形建模中的例子。什么是建模?就像這樣,把小鎮(zhèn)抽象縮小成模型,規(guī)劃問題就變成了有趣的數(shù)學(xué)問題。當(dāng)然,在建立一個數(shù)學(xué)模型的過程中,需要細致入微的觀察并靈活地運用數(shù)學(xué)知識。如果模型差之毫厘,結(jié)果就會失之千里。小剛在建立模型的過程中,抓住了主干道“相互交叉”這個重要的細節(jié),問題很快就解決了。