楊子璇 袁傲冰
〔摘 要〕本文通過文獻(xiàn)分析,解析互動裝置藝術(shù)產(chǎn)生條件:科技手段的介入以及人的主體性。通過“以用戶為中心”的設(shè)計原則解讀感官型、行為型兩種人與互動裝置藝術(shù)的基本形式,分析互動裝置藝術(shù)給商業(yè)空間帶來更強力吸引及購買力需遵從的互動、體驗、科技和虛擬原則,同時,提煉了互動裝置藝術(shù)在商業(yè)空間中的應(yīng)用策略,為兩者的嵌套提供借鑒與理論依據(jù)。
〔關(guān)鍵詞〕互動裝置;商業(yè)空間;參與與體驗
一、互動裝置藝術(shù)的概念及產(chǎn)生條件
(一)互動裝置藝術(shù)的概念
“互動裝置”這個專有名詞來源于英文的“Interactive Installation”,是建立在以一定的計算機軟件及硬件為平臺,人機間或不同人通過計算機計算為承載進(jìn)行互動的藝術(shù)。這里的計算機軟硬件裝置便成為互動行為產(chǎn)生的媒介,它能夠最大限度地使體驗者參與、交流甚至“成為”作品的一部分。互動裝置相較于其他類型的藝術(shù)形式最大的區(qū)別是其具有的空間互動性。
(二)互動裝置藝術(shù)的產(chǎn)生條件
1.科技手段
科技手段是互動裝置藝術(shù)產(chǎn)生的重要前提。從互動裝置藝術(shù)的發(fā)展溯源來看,每一次新興科技的產(chǎn)生,就會極大促進(jìn)它在藝術(shù)形式上發(fā)生轉(zhuǎn)變。藝術(shù)的發(fā)展離不開科技的支持,只有在機械與動力有機結(jié)合的情況下,才能催生出更加完善的互動裝置藝術(shù)?;友b置藝術(shù)是科技發(fā)展的重要成果,社會需求與科技成果二者的相互促進(jìn)最終促成了互動裝置藝術(shù)的發(fā)展。
2.人的介入
藝術(shù)表達(dá)在很大程度上是一種人類的主觀意識,因此,大部分藝術(shù)形式都是人為參與的,互動裝置藝術(shù)同樣也是如此。由于人的介入,互動裝置藝術(shù)難免會受到影響,而互動裝置藝術(shù)也會對人的感受進(jìn)行反向影響。在這一種雙向影響過程中,藝術(shù)形式會隨著這些運動進(jìn)行不斷變換,從而促進(jìn)藝術(shù)形式的不斷發(fā)展。
(三)互動裝置藝術(shù)與人產(chǎn)生互動的基本方式
1.感官型互動體驗
人類的觸覺、聽覺、味覺、嗅覺以及視覺都是感受外界環(huán)境的主要途徑,這些感官能夠感受外界環(huán)境,刺激自身大腦皮層,從而獲取外界信息。在商業(yè)領(lǐng)域,這種以感官體驗為主的互動方式可以更多地傳遞互動體驗。
2.行為型互動體驗
行為型互動體驗是在感官型互動體驗的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化的產(chǎn)物。近年來,簡單的互動體驗已經(jīng)不能滿足消費者的需求,行為型互動體驗因此誕生。行為型互動體驗的主要目的在于能夠讓消費者跨越空間,真實地感受到服務(wù)質(zhì)量的優(yōu)越性,最終提高商業(yè)服務(wù)價值。
二、互動性裝置藝術(shù)介入商業(yè)空間的設(shè)計原則
(一)互動原則
在商業(yè)空間的這種互動體驗設(shè)計中,應(yīng)強調(diào)消費者與商業(yè)空間環(huán)境產(chǎn)生直接的互動,互動裝置藝術(shù)對商業(yè)空間的促進(jìn)作用就體現(xiàn)在這一方面。在這一互動原則下,消費者可以利用自身的行為方式直接或間接地引發(fā)互動裝置的改變。
(二)體驗原則
對于商業(yè)空間的交互設(shè)計,對其藝術(shù)形式的重視往往大于對其設(shè)計的創(chuàng)造性過程的關(guān)注。設(shè)計者在對互動體驗?zāi)J竭M(jìn)行設(shè)計時,不單要考慮產(chǎn)品對消費者體驗的影響,還要進(jìn)一步考慮消費者在進(jìn)行產(chǎn)品體驗時的心理因素和情感因素。
(三)科技原則
在商業(yè)空間設(shè)計方面,有一些新的設(shè)計作品形式涉及計算機藝術(shù)、圖像藝術(shù)等。在商業(yè)空間環(huán)境設(shè)計中,很大一部分交互體驗設(shè)計是通過一系列新技術(shù)來實現(xiàn)的,如新媒體技術(shù)、數(shù)字合成技術(shù)、音樂交互技術(shù)等。
(四)虛擬原則
虛擬原則是指把真實與虛擬進(jìn)行融合后,形成的一種虛擬現(xiàn)實藝術(shù)形式。設(shè)計師在進(jìn)行互動設(shè)計時,采用虛擬原則可以幫助設(shè)計成品更為豐富,讓消費者更多沉浸在現(xiàn)實與虛擬之間的反差之中,最終實現(xiàn)消費者體驗到真實的虛擬現(xiàn)實才是虛擬原則的最終目的。
三、商業(yè)空間中互動性裝置藝術(shù)的應(yīng)用策略
(一)因地制宜
以中國為例,在各類商鋪開業(yè)之際,充氣拱門常常用作迎賓時必不可少的一環(huán)(圖1)。Paint Drop互動裝置正是以此為靈感,設(shè)計出一條“濺滿”油漆的多彩隧道(圖2),在傳達(dá)喜迎賓客寓意的同時增加了體驗者與整個商業(yè)空間的互動性。
(二)體驗感與參與度
在當(dāng)下以客戶體驗為主要指標(biāo)的經(jīng)濟時代,作為一種“商品”,“體驗”是消費者的主要消費對象。
位于紐約時代廣場的互動裝置藝術(shù)“大紅心”為設(shè)計師們提供了新的思考以及設(shè)計方向(圖3)。當(dāng)人們觸摸心形側(cè)面的傳感器時,裝置中的心臟部位就會在裝置內(nèi)跳動得更亮;當(dāng)人們握著它時,心臟則律動得更快。同時它可以根據(jù)人流發(fā)生變化,當(dāng)感應(yīng)到人流增加,裝置的亮度也會隨之增加(圖4)。
結(jié) 語
互動裝置藝術(shù)的融入為商業(yè)空間提供了無限的可能性,在提升空間本身的職責(zé)之余也可以增強消費者的體驗性。商業(yè)空間內(nèi)互動裝置藝術(shù)的應(yīng)用也為人們提供了更新、更具科技感與藝術(shù)感的溝通方式。在未來的應(yīng)用設(shè)計中,設(shè)計者應(yīng)在遵循互動裝置藝術(shù)設(shè)計原則的同時,不斷挖掘其新的表現(xiàn)形式,更好更巧妙地將其應(yīng)用于商業(yè)空間之中。
(責(zé)任編輯:張貴志)
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