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      數(shù)字技術(shù)對動(dòng)畫創(chuàng)作方式的影響研究

      2020-09-06 13:46:22李剛
      視界觀·上半月 2020年9期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫創(chuàng)作影響研究數(shù)字技術(shù)

      摘? ? 要:隨著我國科技的迅速的發(fā)展,新媒體技術(shù)逐漸成為了人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚膽?yīng)用之一。數(shù)字媒體技術(shù)是一個(gè)結(jié)合了數(shù)字技術(shù)、媒體與藝術(shù)設(shè)計(jì)的多學(xué)科交叉專業(yè)。它比較看重學(xué)習(xí)者的創(chuàng)意與創(chuàng)新,主要是利用新媒體技術(shù),在各個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行研究和創(chuàng)作,而動(dòng)畫創(chuàng)作就是可以與新媒體技術(shù)相融合的一個(gè)創(chuàng)作,而且隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,對動(dòng)畫創(chuàng)作的影響也越來越大。本文主要圍繞“數(shù)字技術(shù)對動(dòng)畫創(chuàng)作方式的影響”進(jìn)行詳細(xì)的研究分析,探究數(shù)字技術(shù)對動(dòng)畫創(chuàng)作的影響方式,希望可以讓數(shù)字技術(shù)與動(dòng)畫創(chuàng)作有一個(gè)更好的結(jié)合。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);動(dòng)畫創(chuàng)作;方式;影響研究

      一、數(shù)字技術(shù)的概念

      數(shù)字技術(shù)(Digital Technology),是一項(xiàng)與電子計(jì)算機(jī)相伴相生的科學(xué)技術(shù),它是指借助一定的設(shè)備將各種信息,包括:圖、文、聲、像等,轉(zhuǎn)化為電子計(jì)算機(jī)能識別的二進(jìn)制數(shù)字“0”和“1”后進(jìn)行運(yùn)算、加工、存儲、傳送、傳播、還原的技術(shù)。因?yàn)樵谶\(yùn)算、存儲過程中要借助計(jì)算機(jī)來對信息進(jìn)行編碼、壓縮、解碼來形成最后想要的結(jié)果,所以數(shù)字技術(shù)也被稱為數(shù)碼技術(shù)、計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù),數(shù)字控制技術(shù)等等名稱。隨著國家科技的迅速發(fā)展,數(shù)字技術(shù)也逐步成為了社會(huì)中的廣泛應(yīng)用的技術(shù),與各種技術(shù)相互結(jié)合進(jìn)行創(chuàng)作,成為了各大學(xué)校的新興專業(yè)。

      二、動(dòng)畫

      (一)、動(dòng)畫的概念

      動(dòng)畫屬于藝術(shù)的范疇,對于動(dòng)畫到底是什么并沒有人給出具體的概念,從字面意思來理解,動(dòng)畫就是能夠動(dòng)的畫。動(dòng)畫有兩個(gè)主要特征,動(dòng)畫是由影像記錄的方式逐個(gè)制作出來的,而且動(dòng)畫是通過一定的后期來形成的,并不是本身就存在的影像,這兩個(gè)特征都是與數(shù)字技術(shù)有關(guān)。

      (二)、動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展與動(dòng)畫創(chuàng)作方式的改變

      追溯歷史就會(huì)發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫在很早就已經(jīng)出現(xiàn)在人們的生活中,在石器時(shí)代人們就通過繪畫將捕獵的過程刻在洞穴的石壁上,將動(dòng)物的奔跑情景都通過圖像展現(xiàn)出來。隨著不斷的發(fā)展,1824年羅杰出版的《移動(dòng)物體的視覺暫留現(xiàn)象》是奠定了動(dòng)畫藝術(shù)理論的基礎(chǔ)。而在動(dòng)畫發(fā)展的道路進(jìn)程上,其中最有代表性技術(shù)的出現(xiàn)是埃爾發(fā)明的賽璐珞膠片,這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)明大大的提升了動(dòng)畫制作的效率,為當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫藝術(shù)做出了巨大的貢獻(xiàn),許多具有代表性的動(dòng)畫作品都是由這個(gè)技術(shù)完成的,比如世界上第一部彩色動(dòng)畫長片《白雪公主》以及我國的動(dòng)畫長片《鐵扇公主》,由此可見,埃爾發(fā)明的賽璐珞膠片技術(shù)是動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展道路上一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。直到現(xiàn)在,隨著科技的迅速發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)的快速應(yīng)用,讓動(dòng)畫的創(chuàng)作方式發(fā)生了改革性的變化,利用數(shù)字技術(shù)的二維軟件讓動(dòng)畫創(chuàng)作出現(xiàn)了更多的可能性,也讓動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展進(jìn)入一個(gè)新的里程碑。

      三、傳統(tǒng)動(dòng)畫創(chuàng)作方式存在的問題

      通過了解數(shù)字技術(shù)的概念以及與動(dòng)畫創(chuàng)作方式的聯(lián)系可以看出,數(shù)字技術(shù)對動(dòng)畫創(chuàng)作方式有著極大影響。通過了解可以得知在傳統(tǒng)的動(dòng)畫方式創(chuàng)作中,對于動(dòng)畫基本構(gòu)架形成的主要方式是動(dòng)畫創(chuàng)作者用手繪來進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作,通過手繪來進(jìn)行設(shè)計(jì)動(dòng)畫所需的人物原稿以及動(dòng)畫原稿。動(dòng)畫創(chuàng)作者需要對手稿進(jìn)行不斷的修改勾勒線條,進(jìn)行上色等等各種步驟,都是非常復(fù)雜的,不僅耗費(fèi)物力人力,也讓整個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作效率降低。

      傳統(tǒng)的動(dòng)畫創(chuàng)作在對于后期成片時(shí),也是通過比較復(fù)雜的方式來進(jìn)行,首先根據(jù)前期動(dòng)畫創(chuàng)作者的手稿,將手稿內(nèi)容在透明性質(zhì)的塑膠片上進(jìn)行描繪呈現(xiàn),在塑料片上進(jìn)行反復(fù)的上色,呈現(xiàn)最佳的內(nèi)容,再將繪制好的塑膠片進(jìn)行自然風(fēng)干,最后再對塑膠片進(jìn)行拍攝制成動(dòng)畫,整個(gè)動(dòng)畫制作周期非常漫長,耗費(fèi)了大量的人力物力以及時(shí)間,讓整個(gè)動(dòng)畫制作效率低下,阻礙了動(dòng)畫創(chuàng)作的發(fā)展。

      四、數(shù)字技術(shù)對動(dòng)畫創(chuàng)作方式的影響

      (一)、動(dòng)畫作品由二維逐步轉(zhuǎn)為三維

      我們都知道,傳統(tǒng)的動(dòng)畫創(chuàng)作方式都為手繪,且都是二維層面的創(chuàng)作,就比如動(dòng)畫片《木偶奇遇記》,從在這部動(dòng)畫片中可以看出,手繪的二維層面的動(dòng)畫制作已經(jīng)有了非常成熟的發(fā)展,但由于當(dāng)時(shí)時(shí)代的發(fā)展限制,在很長一段時(shí)間并沒有讓動(dòng)畫創(chuàng)作方式產(chǎn)生很大的改變,在這十年的時(shí)間里,產(chǎn)出了許多優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,但都沒有突破二維動(dòng)畫的限制。直到動(dòng)畫片《美女與野獸》上映,許多人們就發(fā)現(xiàn)其中的動(dòng)畫制作就出現(xiàn)了三維的制作,就是動(dòng)畫片中王子與公主跳舞的那個(gè)畫面,這次三維的動(dòng)畫制作為之后的數(shù)字動(dòng)畫發(fā)展打開了市場,直到1988年迪士尼又推出了動(dòng)畫電影《誰陷害了兔子羅杰》,這絕對是動(dòng)畫創(chuàng)作上的一個(gè)巨大突破,在這部動(dòng)畫片中,出現(xiàn)了真人和動(dòng)畫兩種角色,這就是利用數(shù)字技術(shù)通過后期來進(jìn)行合成最終展現(xiàn)的效果,大家最了解的可能就是著名影片《阿凡達(dá)》中對于人物與動(dòng)畫的完美結(jié)合。隨著數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步,三維動(dòng)畫也成為了現(xiàn)在動(dòng)畫創(chuàng)作中最基本的存在,讓動(dòng)畫創(chuàng)作方式有了一個(gè)全新的發(fā)展。

      (二)、提高了動(dòng)畫制作的效率

      上述有提到傳統(tǒng)動(dòng)畫創(chuàng)作存在的問題,而數(shù)字技術(shù)就可以解決存在的大部分問題,實(shí)現(xiàn)讓動(dòng)畫創(chuàng)作方式的不再復(fù)雜,更加快速便捷,大大的提高了動(dòng)畫創(chuàng)作的效率。數(shù)字技術(shù)所學(xué)的課程非常多,對于各種數(shù)字技術(shù)軟件的使用是必不可少的,例如CorelDraw,Photoshop,Premiere等等軟件都是學(xué)生必須掌握的,而這些軟件的學(xué)習(xí)使用就會(huì)讓動(dòng)畫創(chuàng)作的方式變得便捷,傳統(tǒng)的手繪不再需要?jiǎng)赢媱?chuàng)作者耗費(fèi)物力進(jìn)行修改上色,只需要根據(jù)手稿上簡單的構(gòu)思在電腦繪圖軟件進(jìn)行完整的創(chuàng)作,利用電腦繪圖將所需的動(dòng)畫圖片繪制出來,之后的內(nèi)容利用數(shù)字技術(shù)就可以完全實(shí)現(xiàn),利用3D maya根據(jù)繪圖進(jìn)行動(dòng)畫建模,最終利用After Effect進(jìn)行動(dòng)畫制作就能將整個(gè)動(dòng)畫效果呈現(xiàn),極大程度上節(jié)約了動(dòng)畫創(chuàng)作者的精力,讓整個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作也更加快速高效。

      (三)、動(dòng)畫作品藝術(shù)風(fēng)格更加多樣化

      數(shù)字技術(shù)推動(dòng)了動(dòng)畫創(chuàng)作者對于動(dòng)畫創(chuàng)作方式的改變,同樣也在一定程度上推動(dòng)了動(dòng)畫創(chuàng)作者對于動(dòng)畫風(fēng)格創(chuàng)作的改變,讓整體的動(dòng)畫作品風(fēng)格呈現(xiàn)一個(gè)多樣化,從不同的方面來展現(xiàn)動(dòng)畫藝術(shù)的魅力。就比如動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作從傳統(tǒng)的二維創(chuàng)作逐步突破,出現(xiàn)了全新的三維動(dòng)畫再到現(xiàn)在的CG動(dòng)畫。CG動(dòng)畫是一種更加體現(xiàn)數(shù)字技術(shù)的動(dòng)畫創(chuàng)作方式,它結(jié)合了二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫的優(yōu)勢進(jìn)行一個(gè)全新的創(chuàng)作,通過數(shù)字技術(shù)3D軟件進(jìn)行后期制作,利用建模技術(shù)結(jié)合材質(zhì)球,動(dòng)畫模板進(jìn)行制作,利用軟件中的攝像機(jī)進(jìn)行畫面渲染,最后再利用動(dòng)效軟件進(jìn)行一個(gè)完整的動(dòng)畫效果展現(xiàn)。由此可見,動(dòng)畫藝術(shù)效果的展現(xiàn)絕大部分依賴與數(shù)字技術(shù),不論是創(chuàng)作方式還是后期展現(xiàn)都與數(shù)字技術(shù)息息相關(guān)。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)推動(dòng)了動(dòng)畫創(chuàng)作方式的改變,動(dòng)畫創(chuàng)作方式的改變推動(dòng)了動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格化的改變,通過這樣不斷的變革,讓動(dòng)畫作品更加真實(shí)的展現(xiàn)動(dòng)畫內(nèi)容,突出動(dòng)畫主題,表達(dá)動(dòng)畫導(dǎo)演的思想,數(shù)字技術(shù)與動(dòng)畫創(chuàng)作已經(jīng)成為了不可分割的整體,也促進(jìn)著以后的動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展。

      (四)、讓動(dòng)畫在更多的領(lǐng)域得到應(yīng)用

      在我國經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展的情況下,動(dòng)畫藝術(shù)也在更多領(lǐng)域上得到了應(yīng)用,在日常的學(xué)習(xí)和生活中可以隨處看到動(dòng)畫的影子,而且動(dòng)畫藝術(shù)的帶來的效益可能要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于真人的影片。我們最熟悉的動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域就是影視行業(yè),因?yàn)閯?dòng)畫它本身就屬于藝術(shù)行業(yè),最早的發(fā)展也是由于影視,最廣泛的便是電影的制作,其次是動(dòng)畫短片,常用來宣傳。

      動(dòng)畫在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用。除了影視行業(yè),動(dòng)畫在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用可能是最為廣泛的,就比如傳統(tǒng)的開發(fā)商在對樓房進(jìn)行宣傳售賣時(shí)只能通過印刷廣告圖片進(jìn)行宣傳,而現(xiàn)在由于動(dòng)畫藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的快速發(fā)展,讓更多的開發(fā)商選擇了三維動(dòng)畫來展現(xiàn)自己要售賣的樓房,這樣一來,通過三維動(dòng)畫,開發(fā)商可以更好的對樓房進(jìn)行宣傳,也讓購買者能夠更加直觀全面的了解樓房的信息,像對房子的內(nèi)部細(xì)節(jié)以及裝修風(fēng)格都是傳統(tǒng)的宣傳圖冊達(dá)不到效果,而通過三維動(dòng)畫能讓購房者不用實(shí)地考察就能任意的瀏覽房子的全部空間,這在一定程度上大大減少了購房者的時(shí)間,讓購房者有更多的購買欲。而且隨著現(xiàn)在動(dòng)畫制作水平的不斷提高,動(dòng)畫在建筑領(lǐng)域也分為了各種不同類型的動(dòng)畫,比如房地產(chǎn)漫游動(dòng)畫,地產(chǎn)工程投標(biāo)動(dòng)畫,建筑概念動(dòng)畫等等類型,讓動(dòng)畫有了更加廣泛的應(yīng)用。

      動(dòng)畫在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用。醫(yī)學(xué)研究項(xiàng)目是醫(yī)學(xué)發(fā)展的重要項(xiàng)目,通過各種的項(xiàng)目研究成果可能挽救了很多生命。但由于醫(yī)學(xué)研究自身的特殊性及微觀性,想要直的進(jìn)行深入的了解就顯得十分困難,而這時(shí)數(shù)字三維動(dòng)畫的出現(xiàn),大大的為醫(yī)學(xué)研究提供了幫助,通過動(dòng)畫可以進(jìn)行人體的結(jié)構(gòu)模型建設(shè),更加直觀的了解人體,同樣也可以通過動(dòng)畫對醫(yī)療設(shè)備進(jìn)行講解,讓學(xué)習(xí)者對于醫(yī)療設(shè)備有一個(gè)更直觀的認(rèn)識。在醫(yī)療領(lǐng)域中最重要的一個(gè)應(yīng)用便是可以通過三維動(dòng)畫來模擬手術(shù)過程,當(dāng)醫(yī)生對于某臺手術(shù)有疑問或者困難時(shí),可以利用三維動(dòng)畫先進(jìn)行模擬手術(shù),在沒進(jìn)行真正的手術(shù)之前,找出問題解決問題,因此可以看出數(shù)字動(dòng)畫對醫(yī)療事業(yè)的發(fā)展起到一定的推動(dòng)作用。

      動(dòng)畫在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用。眾所周知,我國是一個(gè)軍事化管理嚴(yán)格的國家,對于各種的軍事演習(xí)都在不停的進(jìn)行。在軍事領(lǐng)域中,三維動(dòng)畫主要應(yīng)用于模擬軍事訓(xùn)練,作戰(zhàn)指揮以及實(shí)戰(zhàn)環(huán)境模擬等等方面。軍事實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練是軍事領(lǐng)域中最常做的事,而三維動(dòng)畫可以對實(shí)戰(zhàn)的環(huán)境進(jìn)行一個(gè)真實(shí)的模擬,根據(jù)軍事訓(xùn)練要求構(gòu)建訓(xùn)練地形,訓(xùn)練天氣以及交戰(zhàn)情況等等。通過多次的三維動(dòng)畫模擬訓(xùn)練可以加強(qiáng)我國的軍事力量。

      五、數(shù)字技術(shù)與動(dòng)畫創(chuàng)作融合應(yīng)用存在的問題

      數(shù)字技術(shù)本身就是一個(gè)復(fù)雜的學(xué)習(xí)過程,對于基本理論的理解并不能完全的讓動(dòng)畫創(chuàng)作者對數(shù)字技術(shù)有一個(gè)很好的使用,其中最為困難的便是各種軟件的學(xué)習(xí)與使用,動(dòng)畫創(chuàng)作者在剛開始使用電腦繪圖軟件進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)肯定不適應(yīng),對于動(dòng)畫創(chuàng)作也不能有很好的思路,現(xiàn)在對于電腦繪圖軟件的使用可以借助數(shù)位板來進(jìn)行創(chuàng)作,對于動(dòng)畫創(chuàng)作者來說還是相對簡單的。最困難的部分還是后期的建模型與動(dòng)效的制作,對于動(dòng)畫的模型一般都是使用3Dmax或是Maya來進(jìn)行制作,像對這類軟件的學(xué)習(xí)都是非常有難度的,需要掌握軟件中各種的工具的使用,所以動(dòng)畫創(chuàng)作建模是一項(xiàng)非常復(fù)雜的工作,非??简?yàn)制作者的技術(shù)與耐心,首先要根據(jù)動(dòng)畫創(chuàng)作者的手稿,進(jìn)行一個(gè)基本模型的建設(shè),就比如一個(gè)簡單的人物建模,對于模型的材質(zhì)各種數(shù)據(jù)的調(diào)節(jié)都非常關(guān)鍵,最后再給模型進(jìn)行貼圖,整個(gè)人物的制作就有可能耗費(fèi)很長的時(shí)間,如果是比較復(fù)雜的動(dòng)畫就更加困難?,F(xiàn)階段由于數(shù)字技術(shù)屬于新興的專業(yè),對于這類人才的培養(yǎng)還沒有一個(gè)很好的計(jì)劃,使這類專業(yè)的人才非常稀缺,也在一定程度上增加了動(dòng)畫創(chuàng)作的困難。

      六、讓動(dòng)畫創(chuàng)作在數(shù)字技術(shù)下更好的發(fā)展的方法

      首先,動(dòng)畫創(chuàng)作者要了解數(shù)字技術(shù)對于動(dòng)畫創(chuàng)作發(fā)展的重要性,懂得在這個(gè)科技迅速發(fā)展的時(shí)代下,技術(shù)才是最主要的存在。不能將思維局限傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式,主動(dòng)尋求更加高效的動(dòng)畫創(chuàng)作方式。動(dòng)畫創(chuàng)作在對數(shù)字技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí)時(shí)要有足夠的耐心,因?yàn)閿?shù)學(xué)技術(shù)所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容有很多,相關(guān)的理論知識也難理解,學(xué)習(xí)者要通過各種的學(xué)習(xí)渠道來克服困難,因?yàn)橹灰獙?shù)字技術(shù)有了一個(gè)非常好的掌握,就會(huì)讓自己在動(dòng)畫創(chuàng)作方面有非常大的提升。

      其次,對于軟件的學(xué)習(xí),也要循序漸進(jìn),不能急于求成,因?yàn)樗獙W(xué)習(xí)的軟件是非常多且又復(fù)雜的,要根據(jù)相關(guān)視頻的教學(xué)進(jìn)行學(xué)習(xí),對于軟件的掌握最離不開的就是實(shí)踐,僅僅是從表面理解軟件是不夠的,要進(jìn)行實(shí)操才能更好的掌握,只有將理論知識與軟件使用相結(jié)合才能更好的利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作。同時(shí)學(xué)校要更加注重對于數(shù)學(xué)技術(shù)相關(guān)人才的培養(yǎng),開設(shè)數(shù)字技術(shù)課程,推廣更多的人學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)技術(shù),讓數(shù)字技術(shù)能夠在更多的領(lǐng)域得到更好的發(fā)展。

      結(jié)語:綜上所述,數(shù)字技術(shù)對動(dòng)畫創(chuàng)作有著巨大的影響,不僅讓動(dòng)畫創(chuàng)作從二維技術(shù)進(jìn)入到三維技術(shù),也在一定程度上大大提升了動(dòng)畫制作的效率,讓動(dòng)畫作品的風(fēng)格更加多樣化,進(jìn)而推動(dòng)了動(dòng)畫藝術(shù)在更多的領(lǐng)域上得到了更多的應(yīng)用。

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      作者簡介:李剛(1985.10—),男,漢族,籍貫:黑龍江大慶,遼寧傳媒學(xué)院,講師,學(xué)士學(xué)位,專業(yè):版畫,研究方向:動(dòng)畫。

      本研究是2020年度沈陽市社會(huì)科學(xué)立項(xiàng)課題研究項(xiàng)目“沈陽盛京皇城歷史符號數(shù)字化的對策研究”階段研究成果,課題編號:SYSK2020-20-05。

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