駱陽 崔婷婷
摘? ? 要:隨著技術(shù)的普及,人民的娛樂項目越來越豐富,對設(shè)施的文化內(nèi)涵要求也越來越高,每一座城市的文化歷史、風(fēng)俗趣事都是歷史沉淀的瑰寶,在新時代下,借助VR技術(shù),關(guān)注游戲的新鮮性和更迭性,充分發(fā)揮VR技術(shù)手段帶來的沉浸感、存在感,場景的還原度,守護(hù)地方文化。
關(guān)鍵詞:地方文化;VR游戲;沉浸感
一、無線構(gòu)想的虛擬世界
在虛擬的世界里,只有想不到,沒有看不到,有報告分析指出在5G的助力下今年VR游戲?qū)霈F(xiàn)井噴式增長。但究其根本根本,我們需要用VR來成為一個工具,成為我們的幫手?,F(xiàn)在市場上大部分的VR產(chǎn)品是在游戲、旅游、地產(chǎn)、培訓(xùn)、醫(yī)療這些行業(yè)。在高校中開展虛擬現(xiàn)實專業(yè)或是方向,我們通過3Dsmax、Maya教會學(xué)生如何去做模型,通過場景設(shè)計、視聽語言教學(xué)生如何表達(dá)想法,通過UE4、U3D教學(xué)生如何做交互,不僅需要教會學(xué)生會用,會做,還要教會學(xué)生怎么產(chǎn)出原創(chuàng)作品,服務(wù)地方,服務(wù)社會。
二、當(dāng)VR與地方文化融合
2017年國家文化部印發(fā)《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,明確指出用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術(shù)提升文化科技自主創(chuàng)新能力和技術(shù)研發(fā)水平,推動虛擬現(xiàn)實游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展。區(qū)域的進(jìn)步有賴于文化的貢獻(xiàn),文化的貢獻(xiàn)包括文化產(chǎn)業(yè)的強大的推動力。在安徽,有具有代表性的江淮文化和徽文化。一個地方的特色,我們需要去挖掘方言、民歌、傳說故事、生活習(xí)俗、地方志、遺址中的種種足跡才得以了解,現(xiàn)代人了解一個地方,大部分是去網(wǎng)絡(luò)搜索,很多傳統(tǒng)的習(xí)俗、食物已經(jīng)在現(xiàn)代社會銷聲匿跡,很多當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)俗故事已經(jīng)沒有幾個人說的清。地方文化需要我們?nèi)ケWo(hù)、傳承、弘揚、發(fā)展,VR可以使博物館變得更有趣、可以使書變得更生動,讓人樂在其中,通過“游戲體驗”的形式了解地方文化。
三、迎接挑戰(zhàn)占據(jù)先機
近年來 ,國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速 , 人民生活水平提高 , 很多家庭都體驗過VR產(chǎn)品,還有很多玩家會購買設(shè)備進(jìn)行娛樂。英國媒體研究表明,到2022年,全球 AR/VR消費的1/5將來自中國市場。在主流視頻播放器上我們都可以找到VR的片源。VR 技術(shù)可以使景點的風(fēng)景 , 文化遺產(chǎn)將直接呈現(xiàn)在用戶的眼中,在任何時間、任何地點了解文化。
教育部印發(fā)的《教育部關(guān)于進(jìn)一步推進(jìn)職業(yè)教育信息化發(fā)展的指導(dǎo)意見》中提到加大虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實的新技術(shù)的運用,體現(xiàn)產(chǎn)教融合、校企合作、工學(xué)結(jié)合、知行合一等職業(yè)教育特色。除此之外,國家近幾年發(fā)布了多項和虛擬現(xiàn)實、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的政策,與市場上其他和文化產(chǎn)業(yè)相比,VR對地方區(qū)域特色文化的支撐相對滯后,開發(fā)較少。
四、以VR游戲為載體,以“大湖名城創(chuàng)新高地”理念為中心,展現(xiàn)地方文化特色
(一)VR游戲的特點
虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有多種特性,能夠使我們發(fā)生視覺、聽覺、力覺、運動感知,甚至有觸覺嗅覺,所以具有綜合的多感知性特征。除此還有存在感,由于技術(shù)的發(fā)展,近幾年虛擬現(xiàn)實的用戶體驗越來越好了,設(shè)備也越來越多元,越來越輕便,我們在一個虛擬的三維空間里,眼前只有眼鏡里面的景象和音響發(fā)出的聲音,我們會覺得自己真實存在于這個場景里,如果周圍太過于嘈雜或是脫離了定位器追蹤的范圍之內(nèi),就會瞬間喪失這種感覺。為了讓人有更好的體驗,我們會讓周圍的燈光暗下來,盡可能的塑造一個安靜的環(huán)境,除了這些條件,還需要我們在做場景的時候,注意分辨率以及人物等其他模型的真實性,特別是動作的銜接,只有關(guān)注細(xì)節(jié)才能營造真實的世界。當(dāng)我們搭建好一個環(huán)境后,我們需要一位解說員,先大體介紹一下玩法和游戲故事背景,保證玩家的體驗的時候潛意識里知道自己在什么環(huán)境背景下在做一個什么樣的人物,以及我們的整個游戲環(huán)節(jié)中手柄怎么樣去操作,當(dāng)然,也可以直接以交互文本的形式告知對象。
提到VR作品,最重要的一個關(guān)鍵詞就是“沉浸感”,體驗者能夠感知自己存在一個虛擬場景之中,如何真的讓他沉浸在這里面呢,我們需要流暢的交互體驗和真實的外部環(huán)境。在我們最開始接觸到VR的時候,很多人都有體驗過在一個高高的樓頂上,我們走過獨木橋去解救小貓。塑造這個場景首先我們需要去設(shè)想會發(fā)生什么,我們抬頭會看到藍(lán)天,我們低頭會看見已經(jīng)比火柴盒還小的汽車和行人,我們的前方有個筆直的木板橋跨國兩座高樓,盡頭是一只正在發(fā)出微弱聲音的貓咪。這是我們的模型要素,我們感受自己在樓頂,樓頂有呼呼作響的風(fēng),我們踩上木板橋會覺得搖搖晃晃好像一不小心就會掉下去。這時我們要借助外部環(huán)境幫助體驗者達(dá)到沉浸感,我們在現(xiàn)場放置一塊并不平穩(wěn)的木板橋,指引他走上去,音響里發(fā)出大風(fēng)的聲音同時轉(zhuǎn)動風(fēng)扇,營造有風(fēng)的感覺,天上時不時有只小鳥飛過感覺正迎面撞來,一旦沒有踩準(zhǔn)需要有失重墜落的畫面。在短短幾分鐘時間,多維度的塑造出一個“真實的世界”,讓體驗者相信自己的的聽覺視覺觸覺,把自己置身其中。
VR游戲也是一種游戲,是游戲就需要有參與感,互動感,我們常規(guī)看到的游戲分為休閑益智類、經(jīng)營策略類、體育競速類、棋牌桌游類、動作射擊類、角色扮演類等。通過搜索貼吧和查看VR游戲排行榜,我們可以發(fā)現(xiàn)消費者更加喜歡冒險和射擊類的游戲,并且以第一人稱視角參與的居多,這說明消費者很關(guān)注互動感強烈、制作精良,容易有成就感的游戲。冒險和射擊游戲我們需要突破重重關(guān)卡,難度也循序漸進(jìn),更能滿足人性的需求。我們?nèi)タ次挥谂判邪袂傲械摹渡瞎啪磔S5VR》的評價時,很多消費者表示分辨率不夠清晰,畫面略顯粗糙,但為什么還有很多人去玩呢,拋去本身游戲品牌的效應(yīng)不說,它有著PC版無法滿足的真實的沉浸感。我們可以觸碰里面的一草一木,我們與NPC的交流,這種互動比我們對著一個電腦屏幕點擊更加真實。
(二)將地方特色融入VR游戲
在合肥市巢湖地區(qū),一直流傳著“陷巢州長廬州”的故事,在當(dāng)?shù)匾灿幸徊看笮凸叛b廬劇《陷巢州》,廣為上演,影響深遠(yuǎn)。依據(jù)巢湖市旅游局所編的《魅力巢湖》一書所言,這里有座巢州城,城東有黃姓大戶人家?guī)仔值軣o惡不作。一年久旱,黃家趁機敲詐,一天小白龍途經(jīng)巢州,不忍這么多人被干旱奪去生命,甘冒風(fēng)險施法降雨。玉皇大帝震怒,把小白龍擊落凡塵。黃家?guī)仔值苈犝f吃了龍肉就會長生不老,把小白龍的龍肉剝光,百姓又敢怒而不敢言。等他們揚長而去,焦姥和她的女兒,把小白龍的骨頭拼湊起來,又用龍皮包好,抬到白龍?zhí)哆?,?jīng)過九九八十一天,小白龍死而復(fù)生。一日,小白龍托夢給焦母,感謝救命之恩,并說巢州這個地方陷落為湖,讓這附近居民免受旱災(zāi)之苦,并要淹死黃氏幾兄弟為民除害。要焦氏母女日日到城隍廟門口查看,石獅子眼睛變紅,巢州就要陷落。一日石獅子果然眼睛變紅,焦氏母女奔跑呼喊百姓出城,黃氏兄弟果然被濁浪吞噬,焦氏母女為救百姓未能逃出,淹死水中,小白龍施法讓她們化作姥山和姑山兩山相對,屹立水中。
依據(jù)這個傳說故事,結(jié)合HTC VIVE的游戲體驗,改編成一個村民守衛(wèi)村莊對抗黃氏兄弟,進(jìn)行反抗的游戲,恰如其分地將本土傳說和現(xiàn)代科技進(jìn)行融合,把古老的故事借助前沿的VR交互技術(shù)進(jìn)行表現(xiàn),大家在玩樂中接受本土傳說文化的熏陶。
操作方法按照(1)啟動軟件;(2)根據(jù)故事導(dǎo)入及語音提示,服務(wù)端開啟服務(wù),并等待玩家加入;(3)村莊有三個大門,大門上即為崗哨,兩兩配合在同一個崗哨上守衛(wèi)大門,三個崗哨之間也可以有限地互相幫助;(4)玩家加入后,左手柄變?yōu)楣?,右手柄變?yōu)榧蓴M真搭弓上箭,拉開弓后松右手箭射出;(5)玩家各自在自己的崗哨上等待敵人攻擊;(6)敵人從不同的路徑智能產(chǎn)生,朝著村莊的三個大門奔來;(7)大家分別用弓箭射殺惡霸的狗腿子和惡霸頭目本人,三個門的敵人數(shù)量有所不同,相互之間可以互相幫助;(8)若敵人攻破大門,游戲失敗,若村民射殺完所有敵人則引入后續(xù)劇情。
總結(jié):在游戲中我們首先獲得任務(wù),在了解了故事背景后有著帶入感去了解游戲任務(wù),然后進(jìn)行任務(wù),射擊類游戲是容易讓人有獲得感的游戲種類,最后是完成游戲。游戲本身具有著新鮮性和更迭性,需要根據(jù)市場根據(jù)技術(shù)不斷更新,在合肥環(huán)巢湖地區(qū),有著很多民俗風(fēng)情、民間傳說、名人軼事,通過不斷開發(fā),以VR游戲為載體,不斷拓展地方文化的深度,讓更多的人了解這座城市,讓歷史故事通過獨特的形式進(jìn)行傳播、保留。
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校級重點人文社科科研項目,名稱:地方傳統(tǒng)文化在動畫劇本改編創(chuàng)作的應(yīng)用研究,編號:202014SKA023。
校級重點自然科學(xué)項目,名稱:鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略背景下藝術(shù)存的特色發(fā)展路徑-以安徽崔崗藝術(shù)村為例,編號:202014SKA021。
校級質(zhì)量工程項目,名稱:虛擬現(xiàn)實校企合作實踐基地,編號2019SJJD001。
作者簡介:駱? 陽(1989—),漢,安徽合肥人,碩士,講師,研究方向:數(shù)字媒體;
崔婷婷(1984—),女,安徽合肥人,碩士,講師,研究方向:藝術(shù)設(shè)計。