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      淺析信息技術(shù)在高職學(xué)前教育英語(yǔ)情境教學(xué)中的應(yīng)用

      2020-09-10 19:34:55劉艦
      環(huán)球市場(chǎng) 2020年1期
      關(guān)鍵詞:學(xué)前教育情境教學(xué)信息技術(shù)

      摘要:情境教學(xué)是語(yǔ)言教學(xué)中的一種常用的教學(xué)方法。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+教育”的推廣,信息技術(shù)已經(jīng)發(fā)展為一種普遍的教學(xué)輔助手段。本文將從信息技術(shù)在高職學(xué)前教育英語(yǔ)情境教學(xué)中應(yīng)用的背景、作用、途徑及注意事項(xiàng)等方面進(jìn)行詳細(xì)的闡述和探討。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù);學(xué)前教育;英語(yǔ);情境教學(xué)

      一、引言

      2015年,十二屆全國(guó)人大三次會(huì)議首次提出了“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)計(jì)劃,此后,信息技術(shù)與教育業(yè)的融合飛速發(fā)展。2018年,教育部發(fā)布《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》,提出積極推進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+”信息化教育?!?.0計(jì)劃》在發(fā)展目標(biāo)中指出,要將信息化教學(xué)應(yīng)用覆蓋全體教師,學(xué)習(xí)應(yīng)用覆蓋全體適齡學(xué)生,數(shù)字校園建設(shè)覆蓋全體學(xué)校,同時(shí),要實(shí)現(xiàn)師生信息化應(yīng)用水平和信息素養(yǎng)普遍提高。從中我們不難解讀出信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合是今后教育教學(xué)改革的重要趨勢(shì),將信息技術(shù)應(yīng)用在教育教學(xué)中是歷史發(fā)展和時(shí)代進(jìn)步的必然結(jié)果。

      《高職高專(zhuān)教育英語(yǔ)課程教學(xué)基本要求(試行)》要求學(xué)生在掌握一定英語(yǔ)基礎(chǔ)知識(shí)和技能的基礎(chǔ)上,能在涉外交際的日?;顒?dòng)和業(yè)務(wù)活動(dòng)中進(jìn)行簡(jiǎn)單的口頭和書(shū)面交流。這就要求高職英語(yǔ)教學(xué)不能僅僅講授語(yǔ)言知識(shí),還要加入英語(yǔ)文化和中西文化差異的講解,同時(shí),要訓(xùn)練學(xué)生的實(shí)際口語(yǔ)交際能力。眾所周知,語(yǔ)言的學(xué)習(xí)要在一定的語(yǔ)境中進(jìn)行才會(huì)行之有效。語(yǔ)境,顧名思義,語(yǔ)言和情境,因此,在高職英語(yǔ)教學(xué)中采用情境教學(xué)對(duì)學(xué)生語(yǔ)言應(yīng)用能力和文化體驗(yàn)都有積極的促進(jìn)作用。教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)可以有很多種形式,可以創(chuàng)設(shè)真實(shí)情境、仿真情境和資源類(lèi)情境。由于時(shí)間、空間等客觀(guān)因素,課堂教學(xué)中我們通常會(huì)選擇模擬真實(shí)情境。信息技術(shù),可以將圖片、視頻等形式插入在情景模擬過(guò)程中,是我們進(jìn)行情境教學(xué)最便捷的方式,同時(shí),也可以給學(xué)生帶來(lái)感官和視覺(jué)上的巨大沖擊,有利于引起學(xué)生的觸動(dòng)和共鳴。

      二、高職學(xué)前教育英語(yǔ)情境教學(xué)融入信息技術(shù)的重要性

      學(xué)前教育作為我國(guó)基礎(chǔ)教育的重要組成部分,是我國(guó)學(xué)校教育和終身教育的奠基階段。近些年來(lái),我國(guó)學(xué)前教育發(fā)展迅猛,學(xué)前教育的師資水平一直備受關(guān)注。2001年,教育部關(guān)于印發(fā)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》的通知中,要求設(shè)有學(xué)前教育專(zhuān)業(yè)的高等師范院校要改革現(xiàn)行學(xué)前教育專(zhuān)業(yè)課程和師資培養(yǎng)方式。新《綱要》對(duì)語(yǔ)言教育的內(nèi)容和要求做出了具體的規(guī)范,要求幼兒教師能夠創(chuàng)設(shè)語(yǔ)言環(huán)境,讓幼兒體驗(yàn)語(yǔ)言交流的樂(lè)趣,引導(dǎo)幼兒接觸并感受優(yōu)秀的兒童文學(xué)作品等,利用各種方式,激發(fā)幼兒興趣,培養(yǎng)幼兒前閱讀和前書(shū)寫(xiě)技能。新《綱要》對(duì)幼兒教師的專(zhuān)業(yè)素質(zhì)也提出了要求,創(chuàng)設(shè)發(fā)展支持性環(huán)境的能力就是其中之一。同時(shí),如前文所述,信息化教學(xué)將覆蓋全體教師、適齡學(xué)生、全體學(xué)校,那么,學(xué)前教育專(zhuān)業(yè)的學(xué)生必須具備創(chuàng)設(shè)情境和信息化教學(xué)能力。授人以魚(yú),不如授人以漁。因此,信息技術(shù)應(yīng)用在高職學(xué)前教育英語(yǔ)情境教學(xué)中,既是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、增強(qiáng)學(xué)生探究性學(xué)習(xí)能力、提升學(xué)生感知和體驗(yàn)?zāi)芰Φ氖侄?,也是學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)與教學(xué)深度融合的重要渠道。

      三、信息技術(shù)在高職學(xué)前教育英語(yǔ)情境教學(xué)中的應(yīng)用途徑

      (一)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,激發(fā)學(xué)習(xí)和探究的熱情

      問(wèn)題情境,主要目的是設(shè)置疑問(wèn),引起學(xué)生的好奇心理,驅(qū)動(dòng)學(xué)生的求知欲望,使其帶著問(wèn)題主動(dòng)學(xué)習(xí)、嘗試和探究。例如,在們Punctuality Pays》一課中,課前我們播放了一段英文動(dòng)畫(huà)片《小豬佩奇》。在視頻播放前,我們?yōu)閷W(xué)生設(shè)置了一系列相關(guān)問(wèn)題,如“喬治為什么沒(méi)有趕上校車(chē)?”“如果你是喬治的老師,你會(huì)如何幫助他?”這樣,學(xué)生們?cè)谏险n前就會(huì)開(kāi)始思考,并努力觀(guān)看視頻作答。同時(shí),對(duì)于開(kāi)放性問(wèn)題,他們還會(huì)分組進(jìn)行探討和研究,最后得出結(jié)論。經(jīng)過(guò)這樣的一番思考后,我們?cè)匍_(kāi)始學(xué)習(xí)課文中有關(guān)守時(shí)的內(nèi)容,整個(gè)教學(xué)過(guò)程自然銜接,學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣也不會(huì)中斷,因?yàn)樗麄兛梢栽谡n文中繼續(xù)尋找課前提問(wèn)的相關(guān)答案。

      (二)創(chuàng)設(shè)游戲情境,增強(qiáng)詞匯和口語(yǔ)學(xué)習(xí)效果

      游戲情境,就是利用游戲手段搭建教與學(xué)的情境,由教師引導(dǎo)學(xué)生完成具體學(xué)習(xí)內(nèi)容。例如,在進(jìn)行外貌和五官的詞匯學(xué)習(xí)時(shí),我們可以利用信息技術(shù),導(dǎo)入化妝游戲軟件,根據(jù)英文片段的描述,由學(xué)生進(jìn)行游戲操作,達(dá)到詞匯認(rèn)知的效果。在口語(yǔ)句型講解后,可以由一名學(xué)生用英語(yǔ)對(duì)游戲中的五官提出要求,另一名學(xué)生操作并進(jìn)行口語(yǔ)交流,在游戲情境中完成詞匯和口語(yǔ)學(xué)習(xí),讓學(xué)生在學(xué)中玩,玩中做,做中學(xué),分散教學(xué)難點(diǎn),事半功倍。

      (三)創(chuàng)設(shè)故事和音樂(lè)情境,提升學(xué)生感知和體驗(yàn)?zāi)芰?/p>

      故事和音樂(lè)情境,可以單獨(dú)創(chuàng)設(shè),也可以共同創(chuàng)設(shè),即教師利用信息技術(shù)手段在課程中插入故事或音樂(lè),使學(xué)生通過(guò)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的感官作用,提升他們對(duì)知識(shí)和文化的理解和體驗(yàn)。例如一些繪本故事,我們可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)視頻或者影視資料將故事內(nèi)容呈現(xiàn)出來(lái)。對(duì)于高職學(xué)前教育專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,大多數(shù)學(xué)生英語(yǔ)基礎(chǔ)較弱,對(duì)于一些文學(xué)作品很難做到深入理解,利用信息技術(shù)搭建適合的情境,能夠降低學(xué)習(xí)的難度,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提升感知和體驗(yàn)?zāi)芰Α?/p>

      四、信息技術(shù)應(yīng)用在高職學(xué)前教育英語(yǔ)情境教學(xué)中的注意事項(xiàng)

      信息技術(shù)與教學(xué)融合是把雙刃劍,教師要合理使用,不斷創(chuàng)新。首先,教師要明確我們使用信息技術(shù)的初衷和目的,不要單純地為了迎合信息化教學(xué)新潮流而進(jìn)行,’教材搬家”,進(jìn)行信息技術(shù)填鴨式教學(xué)。其次,信息技術(shù)應(yīng)用要符合教育教學(xué)規(guī)律和教學(xué)目標(biāo),要明確信息技術(shù)是服務(wù)于課堂教學(xué)的,不要本末倒置。此外,信息技術(shù)的應(yīng)用要尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán),格守網(wǎng)絡(luò)道德。

      參考文獻(xiàn):

      [1]教育部基礎(chǔ)教育司.幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)解讀[M].江蘇:江蘇鳳凰教育出版社,2017.

      [2]陳峻英.信息化教學(xué)中如何設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)情境[J].中國(guó)教育信息化,2007(20).

      基金項(xiàng)目:吉林省教育廳2018年度職業(yè)教育與成人教育教學(xué)改革研究課題:運(yùn)用情境教學(xué)法改革學(xué)前教育專(zhuān)業(yè)英語(yǔ)教學(xué)的實(shí)踐研究(2018ZCY411);

      吉林省職業(yè)教育與成人教育教學(xué)改革研究一般課題“高職英語(yǔ)智慧課堂的實(shí)踐研究”(2019ZCY256)。

      作者簡(jiǎn)介:劉艦,女,長(zhǎng)春師范高等專(zhuān)科學(xué)校,高級(jí)講師,碩士,研究方向:英語(yǔ)教學(xué)。

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