楊文薈 卓婷婷 黃羽
摘要:隨著5G時代的來臨,虛擬現實(VR),增強現實(AR)和介導現實(MR)帶來的視覺革命正在照進現實。信息技術的發(fā)展和智慧校園的普及,把虛擬現實技術應用到校園成果展示上也是當下越來越受歡迎的表現形式,創(chuàng)造出一種新的展現形式,優(yōu)化展示的成果。體現在教學設計上和視覺傳達設計影視動漫課程的教學改革上,提供了無限機遇。
關鍵詞:混合現實;虛擬現實;5G時代
一、產業(yè)及產品服務的介紹說明
混合現實(MR)是一種類似于技術的組合,不僅僅是提供新的觀看方法,還提供了更新輸入的方法,并且把所有方法互相結合,從而推動創(chuàng)新能力。輸出與輸入兩者結合起來對中小型企業(yè)是非常關鍵的差異化優(yōu)勢。這樣,混合現實就可以直接影響工作流程,幫助工作人員提高工作效率和創(chuàng)新能力?;旌犀F實(MR)技術指的是歸并現實與虛擬世界而產生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數字對象共存,并實時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點:第一是結合了虛擬和現實技術;第二是在虛擬的三維3D注冊;第三是實時運行計劃。隨著5G網絡強時代的到來,信息技術的發(fā)展和智慧校園的普及,把虛擬現實(AR)技術應用到校園成果展示上也是當下越來越受歡迎的表現形式之一,創(chuàng)造出一種新的展現形式,優(yōu)化展示的成果。體現在教學設計上,同時在視覺傳達設計影視動漫課程的教學改革上提供了無限機遇。
二、MR形勢下的投資規(guī)模
1.投資規(guī)模
混合現實不僅有潛力創(chuàng)作出新的市場,還將推翻目前的一些市場。該技術已經可以應用到九大領域當中實施:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)學、房地產、零賣、教育、工程和軍事。目前混合現實技術主要應用在娛樂、培訓與教育、臨床、購物等復雜產物的研發(fā)中。隨著科技的發(fā)展,混合現實技術已經逐漸成為計算機技術中的熱點領域,在我國接下來的技術發(fā)展逐漸成熟時期,混合現實(MR)技術會慢慢地進入到我們的生活當中并隨處可見;越來越多的商場、家庭人工智能、房地產、酒店等場所正在進行一系列的MR技術的穩(wěn)定和適當進行合理體驗的操作中。從某種意義上來說,混合現實技術融合了真實現實、虛擬現實以及加強現實。隨著大批量資金投資注入MR項目及MR的創(chuàng)業(yè)公司,尤其是隨著微博、佳能、高通、微軟等大型公司的進入市場規(guī)模,我們也已看到第一批消費級MR產物的涌現。同時也是隨著實際商業(yè)利益的出現,MR即將成為培訓與教育、購物、視頻游戲、醫(yī)療保健以及制造市場中的大規(guī)模從事。
2.混合現實產業(yè)發(fā)展狀況
任何技術從萌芽到實現,都會經歷很多個階段,虛擬現實也經歷了幾輪的起起落落,,同時混合現實技術等新技術展現出了極大的潛在價值。2016年中國VR市場規(guī)模為34.6億元,盡管當前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場范圍增加進度十分快,估計2018年中國VR市場將沖破百億元大關。未來五年中,VR市場的年復合增進將超越80%。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達到790.2億元??陀^地說,過去幾十年的技術沉浮形成了足夠的積淀,這為虛擬現實技術走向成熟,走向落地打下了良好的基礎。如果說過去VR主要在消費領域釋放光芒,它形成了新的娛樂和游戲體驗,那么混合現實MR則因為歸并現實和虛擬世界而產生的新的可視化環(huán)境,為企業(yè)在生產流程中的應用打開了大門。
三、VR·MR產品服務的成長策略
1.現實AR·VR的市場規(guī)模
中投參謀發(fā)布的《2018-2022年中國混合現實產業(yè)深度調研及投資前景預測報告》顯示,到2017年,AR市場將增長至52億美元,年增長率竟逼近100%。隨著大量資金流入AR項目及AR創(chuàng)業(yè)公司,特別是隨著微博、佳能、高通、微軟等大集團公司的入場,我們看到第一批消費級AR產物的涌現。隨著現實貿易利益的出現,AR將變?yōu)橄M、臨床、移動、汽車以及制造集市中的“下一件要事”?;旌犀F實MR則因為合并現實和虛擬世界而產生的新的可視化環(huán)境,為企業(yè)在生產流程中的應用打開了大門。這兩年來虛擬現實的市場增長速度并沒有此前預想的那么快。但很多調研機構還是將虛擬現實看作是未來一項很值得期待的技術。比如Gartner在做2019年十大戰(zhàn)略技術預測時,仍然將VR/AR/MR列入其中,甚至Gartner還認為,5G時代的到來,會進一步推動VR/AR/MR的市場成長?;旌犀F實就是AR/VR和互聯網技術的巧妙聯合,虛擬和真實世界的沖擊產生了一個數目字物體和真實物體共同留存的空間,它們的數據還可以和彼此交互,它讓交互界面和使用模式更加趨于自然化。
2.成長策略
虛擬現實其實早在1968年就已經出現它的第一個原型,虛擬現實也并不是全新的一項新型技術。任何技術從萌芽到實現,都會經歷很多個階段,而虛擬現實也不是例外,也經歷了幾輪的起起落落。從客觀的角度而言,從1968年開始人們就對虛擬現實技術有所研究,在過去幾十年的技術沉浮形成了足夠的積淀,這不單只是為現代研究提供了貢獻,更是為虛擬現實技術走向成熟,走向落地打下了良好的基礎。如果說過去VR主要在消費領域釋放光芒,它形成了新的娛樂和游戲體驗,而對混合現實MR而言則因為歸并了實際的環(huán)境和虛擬的世界而產生的了不一樣的、全新的可視化環(huán)境,這不單只是虛擬現實技術的進一步提升更是為眾多企業(yè)中在以往的應用里有了進一步的發(fā)現,提高了企業(yè)的生產流水線,這將是對企業(yè)發(fā)展的又一個大門。比如虛擬現實技術MR對于有些企業(yè)而言這是較為新鮮的概念,但是在微軟、谷歌等等科技巨頭的強強推動發(fā)展下,虛擬現實技術MR儼然已經成為眾多企業(yè)數字化轉型過程中較有力的武器,虛擬現實技術MR產業(yè)聚集,前景一片光明令人期待,尤其是我國在很多工業(yè)制造業(yè)領域,虛擬現實技術MR技術的存在,將大大擴展了可以開展復雜協(xié)同工作的場所。
四、總結
隨著5G時代的來臨,由VR、AR、MR帶來的視覺革命,MR技術一定是未來的發(fā)展趨勢?;旌犀F實技術(MR)就是在基礎上的進一步發(fā)展具有一定的可延展性,這項技術在虛擬的場景里導入現實的技術,在虛擬現實技術AR的基礎上導入現實的場景,形成虛擬與現實的結合,在虛擬世界、實際世界中與用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,這進一步的提高了技術含量和加強了所用用戶體驗的真實存在感,在新的可視化環(huán)境里物理和數字對象相互共存,并且實時互動,這又將是視覺革命的進一步拓展。
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基金項目:“攀登計劃”廣東省大學生科技創(chuàng)新培育專項資金項目《VR+MR智慧學工“五進”文化成果展示與設計》(編號:pdjh2020b0697)。
作者簡介:
楊文薈,女,廣州工商學院美術設計系大二學生,本科在讀,研究方向:視覺設計;
卓婷婷,女,廣州工商學院美術設計系大二學生,本科在讀,研究方向:視覺設計;
黃羽,男,廣州工商學院美術設計系,講師,研究方向:VRMR開發(fā)。
(廣州工商學院 廣東廣州 510850)