孫佳山 肖涵予
近期,一款名為《逆統(tǒng)戰(zhàn):致地與海的革命者》的“臺獨”線下桌游,在推特、YouTube以及連登、高登等虛擬社區(qū)持續(xù)傳播。該桌游于2018年就已開始蓄謀,當時即在境外社交媒體和視頻網(wǎng)站上制作、傳播了一系列歪曲歷史事實、鼓吹分裂主義的概念宣傳片,后因資金短缺而暫停,但于2019年重啟。
在媒介迭代和全球青年文化轉型的時代背景下,“臺獨”“港獨”等勢力在新媒介進行感性煽動,通過線上虛擬化的感性方式一步步發(fā)動線下的實體分裂活動,并不是偶然。這也是為什么“占中”這樣的惡性事件越來越以主流媒體、主流文化始料未及的“突發(fā)”形式發(fā)生的原因之一。
《逆統(tǒng)戰(zhàn)》的背后勢力,是擁有純熟游戲制作、宣傳經(jīng)驗的專業(yè)團隊,其美術風格和營銷策略也十分迎合當下青少年群體的口味,容易引起“二次元”的“好奇心”。游戲作為一種“亞文化”樣貌的新興媒介文娛形態(tài),事實上極具綜合性,集成了文化產(chǎn)業(yè)鏈條上的絕大多數(shù)環(huán)節(jié)和要素。如若在其中滲入“臺獨”“港獨”思想,那么在虛擬空間和現(xiàn)實空間已經(jīng)越來越模糊的當下,通過看似不起眼的感性煽動方式,就可能對青少年造成十分惡劣的影響,進而最終危害我國的國家安全。
我們需高度重視過去長期忽略,被敵對勢力巧妙地隱藏在各類新興媒介文娛形態(tài)中的國家安全斗爭,并進一步加大“走出去”的力度,盡可能通過投資、控股等商業(yè)合作的“文化出?!狈绞?,深入?yún)⑴c到以網(wǎng)絡游戲為代表的數(shù)字文化內容的國際生產(chǎn)、協(xié)作體系當中,逐步消化相關核心技術和先進理念,從而潛在地提升我國在虛擬空間的國際話語權,實現(xiàn)可持續(xù)的文化輸出。
我們需高度重視“臺獨”“港獨”勢力在虛擬空間的感性煽動,這也將是“一國兩制”的文化框架在未來的一項長期挑戰(zhàn)。虛擬空間不是國家安全的法外之地。我們需加大力度鼓勵國內相關企業(yè),發(fā)展我們自己的數(shù)字文化平臺,既做到對進口網(wǎng)絡游戲等數(shù)字文化內容進行有效監(jiān)管,同時也通過引進更多國外的優(yōu)秀游戲和經(jīng)典IP等,深度整合我國文化產(chǎn)業(yè)鏈條的各項生產(chǎn)要素,提升文化工業(yè)的整體水平和國際競爭力,激發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)領域的各類新興文娛門類,推出更多優(yōu)秀的數(shù)字文化產(chǎn)品,讓內地同胞和港澳臺同胞、海外華僑,特別是廣大青少年,享有更多共同的感性文化經(jīng)驗。
在現(xiàn)行的版權體系下,從電影、電視到網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡劇,不同媒介形態(tài)下的文化產(chǎn)業(yè)內容,并不能實現(xiàn)內地和港澳臺地區(qū)的同步共享。所以,版權領域應在“一國兩制”框架下,進一步探索新的發(fā)展路徑,盡可能地讓港澳臺地區(qū)青少年可以同步享受到國家文化產(chǎn)業(yè)領域,特別是移動互聯(lián)網(wǎng)領域的優(yōu)秀成果,構建跨圈層、跨地域、跨文化的同代人共同感性文化經(jīng)驗。▲
(作者是中國藝術研究院副研究員及云南財經(jīng)大學講師)