張宇魁
摘 要:漫畫產(chǎn)業(yè)可以說是當前全球最具有影響力的產(chǎn)業(yè)之一,其自身的發(fā)展空間可以說是非常理想的,然而,隨著社會科學技術的不斷進步與發(fā)展,交互式漫畫開始逐漸成為人們的關注對象,同時也成為未來發(fā)展的一個必要趨勢。本文首先分析并簡單地介紹了我國漫畫的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,然后對描述了如何呈現(xiàn)漫畫游戲交互式的方法,最后探討了交互式漫畫的游戲創(chuàng)作技術與應用情況,希望能夠為相關企業(yè)帶來幫助。
關鍵詞:交互式;漫畫;游戲性;方法
中圖分類號:G124 文獻標識碼:A 文章編號:2096-3866(2020)17-0-02
隨著社會的不斷進步,一些發(fā)達國家的漫畫游戲都處于迅速發(fā)展的狀態(tài)中,如美國、日本等,這些國家的漫畫已經(jīng)開始擴展到各個不同的領域當中,而當前的漫畫游戲在整個產(chǎn)業(yè)里的地位也是非常重要的,甚至可以說是不能缺少的一部分。但是在制作漫畫游戲之前需要建立一個虛擬的動漫世界,而整個虛擬的世界是否能夠吸引人、是否可以調(diào)動人們的興趣,其很大的原因都是受游戲角色與劇本的影響,這也是相關人員需要提高重視的地方。
一、當前我國漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
進入20世紀中后期,隨著人們生活質(zhì)量的不斷增加,人們對于娛樂的需求也開始變得越來越高,一些發(fā)達國家或地區(qū)也紛紛改變了傳統(tǒng)的營銷模式,即從原來的生產(chǎn)性主導開始向消費娛樂主導社會前進,而傳統(tǒng)的漫畫設計也開始涉及到各階段的不同內(nèi)容。漫畫游戲在我國的發(fā)展空間還是非常大的,其整體的運作市場也非常的理想,而我國傳統(tǒng)歷史文化的沉淀也為娛樂發(fā)展與創(chuàng)新打下了良好的基礎,同時也帶動了漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展[1]。我國一些經(jīng)濟發(fā)展較快的城市,其漫畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為新的文化發(fā)展點,類似于上海、杭州等地,他們利用自己獨特的優(yōu)勢來發(fā)展漫畫游戲,同時也創(chuàng)作出了非常多有特色的作品,無形之中也讓整個行業(yè)的競爭變得越來越激烈。所以可以這樣認為,漫畫產(chǎn)業(yè)在我國擁有非常大的發(fā)展空間,而漫畫的創(chuàng)新也讓我國的文化產(chǎn)生了新的交流方式,但游戲的趣味性卻還需要依靠計算機的交互性才能實現(xiàn)。
二、呈現(xiàn)漫畫游戲交互式的方法
交互式語音設計是相關人員在制作漫畫游戲時,其應該重視聲音交互式設計,這樣可以給人帶來一種特別的體驗。當前,使用最多的聲音交互式設計方法為人機交互式,即在軟件操作頁面加入聲音、動畫等媒體,這樣可以讓整個頁面變得更生動,但用戶還是只能通過常規(guī)的輸入設備來進行,然后利用軟件來滿足人機之間的語言交流。其次,相關人員也可以把手勢、視線、語言等小一些新型交互設備應用到游戲制作中,這樣可以讓用戶根據(jù)自己的需求來選擇,甚至還能視線多角色的合作交流,讓游戲聲音變得更人性化,從而激發(fā)用戶的情感認識。
三、漫畫游戲交互式創(chuàng)作技術的應用效果
(一)交互式漫畫游戲的創(chuàng)作思路
從當前的情況來看,交互式漫畫游戲設計可以劃分為幾個部分,如漫畫游戲背景、漫畫游戲界面、控制代碼等,不同的制作階段所需要注意的問題也是完全不相同的。漫畫游戲背景設計的目的是為了讓其更具備漫畫元素,從而讓整個游戲變得更有吸引力,需要注意的是,背景設計主要是參照造型手法的差異性來進行的,即分為寫意、漫畫、裝飾等幾個不同的風格,而背景設計的關鍵在于游戲主題與游戲背景的完美結合[3]。具體的操作步驟如下:相關人員在使用Flash軟件來進行設計時,首先要做的就是掌握游戲主體,這樣才能決定游戲的整體風格,然后需要收集相關信息與資料作為參考,即繪畫出背景草圖,可以根據(jù)實際情況適當?shù)膶Σ輬D進行修改與調(diào)整,待完成后變得進行上色。漫畫游戲界面的元素設計是根據(jù)游戲的類型、玩法等因素入手,而添加
控制代碼其實就是加入ActioScript腳本,從而實現(xiàn)交互掌控效果。
(二)漫畫游戲添加腳本程序方法
相關人員在使用Flash軟件來進行交互式漫畫游戲創(chuàng)作時,其可以在按鈕、影片剪輯、幀這三個地方加入ActioScript腳本,這樣可以解決影片播放與時間、內(nèi)容不協(xié)調(diào)等問題。當為幀加入ActioScript腳本時,在動作版面的標題欄上就會顯示出工作一幀,而在為按鈕添加ActioScript腳本時,其只在觸發(fā)按鈕時才會執(zhí)行,而動作面板標題欄則會顯示出動作按鈕。在影片剪輯中加入ActioScript腳本,其只在播放該影片時才會執(zhí)行,而這時的動作面板標題欄就會顯示出影片剪輯。
(三)交互式漫畫游戲制作
相關人員在制作交互式漫畫游戲時,除了必須要使用到的Flash軟件動畫技術之外,其也同樣需要熟練運用各種軟件,如ActioScript等[4]。一般情況下,該編程的語句越多,其制作出來的漫畫游戲玩法也就會更復雜,整個游戲的難度系數(shù)也會高出很多,所以在創(chuàng)作交互式漫畫游戲時,相關人員必須要了解游戲的玩法、劇情與角色,也只有這樣才能把ActioScript編程的復雜程度降到最低。其次,制作人員還需要掌握剪輯、按鈕元件等各方面的使用方法,目的是為了預防重復建立對象等情況出現(xiàn)。因此,合理使用Flash組件技術,保證編程的運作效率,這樣才能預防因編程技術而引起的游戲缺陷。
(四)交互式漫畫的應用
相信在未來的發(fā)展中,漫畫與交互式媒體的創(chuàng)新技法、結合民族特色、使用先進的漫畫技術將會成為主要的發(fā)展方向,而具體的研究設計工作有以下幾點:第一,創(chuàng)建民族品牌。設計人員可以把地方特色、民間傳說、歷史事件等元素與漫畫結合到一起,即利用漫畫來作載體來為當?shù)氐奈幕M行宣傳,這樣不僅能夠體現(xiàn)出產(chǎn)品自身的文化內(nèi)涵,而且還能提升科技文化的價值。第二,漫畫產(chǎn)品與及交互式媒體進行結合。這需要利用虛擬數(shù)碼技術來實現(xiàn),可以參照當?shù)亟ㄖ⒙糜尉包c等來進行圖紙設計,可以把一些未來的建設場景都提前呈現(xiàn)出來,從而讓人們更深入的了解未來的生活環(huán)境與品質(zhì)。第三,把中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵融入到漫畫設計中。設計人員可以利用影響媒體技術來進行創(chuàng)作,即形成獨特的表現(xiàn)風格,制作出具有民族特色的漫畫形象,從而實現(xiàn)民族特色與新型技術的交互。
在確定交互式漫畫應用方向后,需要確定相關漫畫、游戲工作室的工作模式。第一,工作室需要自主創(chuàng)意設計出多個系列主題的漫畫形象,并將每個系列設計的漫畫形象制作成打樣片。第二,在完成樣片后,需要將產(chǎn)品推廣出去。首先需要與相關產(chǎn)業(yè)領導進行匯報,可以通過PPT來播放設計方案以及設計理念,并將相關打樣實物展示給領導觀賞、選擇,在進行實物展示時需要附帶相關的介紹,如系列、人物形象、漫畫價格等。然后在尋找合作商和加盟商,共同商定樣片的推廣及后續(xù)系列漫畫的設計,需要注意的是,要結合市場需求進行宣傳,這樣才能吸引更多受眾。在交互式漫畫的游戲改造時,需要重視場景的復原,將其還原成更具民族特色、歷史年代感的場景,可以通過實物沙盤模型與聲光電系統(tǒng)、多媒體系統(tǒng)、電腦智能系統(tǒng)等制作成能夠進行立體動態(tài)演示的沙盤系統(tǒng),同時需要采用先進的展示手段,使其變得更加智能、形象,還能讓參與者參與互動,可以提高參與者的興趣,讓他們產(chǎn)生身臨其境的感覺,加深對事件、場景的印象。
在完成工作模式確定后,就需要將開發(fā)應用提上日程。工作室可以與相關部門共同研發(fā)新的交互式媒體,在媒體平臺中展示游戲動畫、相關的衍生產(chǎn)品及公益設施,通過與眾不同的全新設計去演繹故事的歷史文化、場景重現(xiàn)等交互式漫畫。然后,為了確保漫畫的發(fā)展活力,相關工作室需要對其進行在創(chuàng)意創(chuàng)作,或者制作新的創(chuàng)意計劃,通過各種新穎的漫畫形式來引領交互式漫畫游戲改造,使得交互式漫畫變得更加靈活、有趣,打造一個集文字、圖形、影像、動畫、聲音為一體的信息傳播方式。目前,我國漫畫產(chǎn)業(yè)格局已經(jīng)轉變?yōu)橐栽瓌?chuàng)為主的制作格局,通過添加國家民族特色可言提升漫畫的質(zhì)量,豐富作品的含義。隨著3D 技術日趨成熟,我國3D漫畫已經(jīng)從3D 游戲逐漸走向了電影、工業(yè)產(chǎn)品動畫、產(chǎn)品演示動畫、過程模擬動畫等,國產(chǎn)動畫質(zhì)量和數(shù)量也在快速增長,越來越多的精品得以面世。另一方面,通過創(chuàng)作者的豐富獨特的制作創(chuàng)意,使得漫畫變得更加靈性,得到受眾的廣泛喜愛。
四、結語
綜上所述,隨著各項新型技術與配套硬件的不斷推出,高科技也被廣泛的使用到各行各業(yè)當中,即利用新型的理念、智能的科技工藝極強的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)意等來塑造一個具有鮮明特點的數(shù)字展廳[5]。同時也把全息投影技術、多點觸摸互動技術、幻影成像技術等各項手段完美的結合到了一起,即帶給人們一種特殊的視覺體驗。受信息時代的影響,多媒體身為一種新型的資訊載體,其把圖像、動畫、聲音等都融為了一體,從而讓信息傳播變得更輕松,其優(yōu)勢在于具備極強的表現(xiàn)力與操作交互性。受漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響,F(xiàn)lash與ActioScript交互式創(chuàng)作技術已經(jīng)被廣泛的運用到各種游戲創(chuàng)作中,相信在不久的將來,交互式創(chuàng)作技術也會實現(xiàn)新的突破與發(fā)展,從而帶動我國社會經(jīng)濟的發(fā)展。
參考文獻:
[1]金波.基于動漫手法來宣傳和發(fā)揚楚文化的應用研究[J].藝術科技,2017(11):123-124.
[2]李勇,田世彬.安徽動漫人才隊伍分層建設研究[J].江淮論壇,2017(6):201-204.
[3]陳紹華.我國高校動漫設計課程改革與建設實訓基地的研究[J].工業(yè)設計,2018(2):147-149.
[4]“原動力”中國高校動漫出版孵化計劃入圍項目展示[J].北京印刷學院學報.2017(3):172-173.
[5]王林瑤.從傳統(tǒng)動漫到新媒體動漫教學轉型初探[J].傳播力研究,2018(15):641-648.
[6]李益炯.淺析動漫創(chuàng)意產(chǎn)品設計的生態(tài)原則[J].電腦知識與技術,2019,15(28):238-239.
[7]董文蕊.試析影視動漫設計中的交互性策略[J].中國報業(yè),2019(10):26-27.