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      “石油的開采”Flash動畫設(shè)計與制作

      2020-09-29 07:51王瑞芬苗雨馨
      電腦知識與技術(shù) 2020年17期
      關(guān)鍵詞:FLASH動畫數(shù)字媒體技術(shù)

      王瑞芬 苗雨馨

      摘要:數(shù)字媒體技術(shù)在科學技術(shù)不斷進步的同時也得到了飛速的發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)在此發(fā)展的基礎(chǔ)上也得到了進一步的技術(shù)支持。本研究旨在通過多媒體軟件Flash設(shè)計與制作“石油的開采”動畫短片,主要從地質(zhì)勘探、鉆井、錄井、測井、固井、采油等具體過程進行說明。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù); Flash動畫;石油的開采

      中圖分類號:TP37 ? ? ? ?文獻標識碼:A

      文章編號:1009-3044(2020)17-0184-04

      Abstract:Digital media technology has developed rapidly while science and technology continue to progress. Animation industry has also received further technical support based on this development. The purpose of this study is to design and make an animated short film of "Oil Exploitation" through multimedia software Flash,mainly from the geological exploration, drilling, logging, well logging, cementing, oil extraction and other specific processes to explain.

      Key words: digital media technology; flash animation; oil exploitation

      1 概述

      自19世紀中葉人們開始從地下開采石油以來,石油這種新能源在生活中變得越來越重要,是當今社會進步和人類的生存不能被代替的資源[1]。例如人們的衣食住行,人們穿的衣服無論是尼龍、滌綸,還是錦綸、維綸等都屬于合成纖維,是從石油化工中取得原料來合成高分子聚合物,然后再進行抽絲成纖維。而“食”則是人們所吃的食物,由于化肥和農(nóng)膜都是從石油中提煉出來的,因此食物的培育到收割都離不開石油?!白 眲t是因為在家庭裝修中無論是門窗、頂棚、裝飾材料還是燈具等,都是以各種合成樹脂為原料所制成的。在現(xiàn)代家庭中,少不了用塑料制成的既輕便又美觀的時尚家具,縱然是木制家具,也要用到石油合成的黏合劑和涂料等?!靶小本透挥谜f了,坐出租車要用汽油,乘坐的飛機要用航空煤油。除了這些之外,這些動力機械的運動部分都必須加入潤滑油或是潤滑脂,不然就會很快損毀。既然石油如此重要,但又有多少人真正了解石油是如何開采的,所以“石油的開采”動畫的制作與科普是非常有必要的。

      2 動畫制作的流程

      2.1 主題策劃

      主題策劃也就是對主題的確定。通過一個主題的確定,自然而然的動畫的制作目的與制作效果也就了然于心。動畫劇情的內(nèi)容是制作人確定動畫主題階段所要深思熟慮到的。

      2.2美術(shù)風格設(shè)計

      動畫的整體風格設(shè)計也就是美術(shù)風格設(shè)計。其中主要的風格設(shè)計包括人物角色的設(shè)計與動畫場景的設(shè)計,不同的風格適用于不同類型的動畫。

      2.3 素材搜集

      一部動畫包含圖片、聲音、文字、視頻等多種素材。制作者需要根據(jù)動畫內(nèi)容的需要有準備地去搜集一些與動畫內(nèi)容相關(guān)的圖片、聲音、文字和視頻。不僅可以從各類素材網(wǎng)站中去下載這些相關(guān)素材,也可以自己設(shè)計或者通過其他軟件對動畫中的相關(guān)元素進行編輯得到[2]。

      2.4 動畫制作

      動畫制作階段是完成一部動畫的核心過程。需要制作者們通過Flash提供的一些強大的動畫制作功能來完成,這一步是非常關(guān)鍵的,不僅考驗了制作者的技能,也會決定最終動畫作品的效果。

      2.5 測試優(yōu)化

      在動畫最終完成之后,還需要對其進行測試。主要是對動畫中各個內(nèi)容再次檢查和完善,比如人物表情細節(jié)、場景、導入的聲音等,從而使整個作品更加令人滿意[3]。優(yōu)化則是希望通過后期對所完成的動畫進行播放效果的調(diào)整可以將最完美的動畫呈現(xiàn)給觀眾。

      2.6 作品發(fā)布

      作品發(fā)布作為動畫制作的最后階段,此階段則是將做好的動畫導出或者發(fā)布為網(wǎng)絡(luò)上常用的“swf ”格式,也可以是自己所需要的格式。

      3 動畫的內(nèi)容架構(gòu)

      “石油的開采”Flash動畫的內(nèi)容架構(gòu)分為三部分,分別是故事引入部分,石油開采的具體過程以及故事結(jié)尾部分。如圖1所示。

      3.1 故事情節(jié)的引入

      通過一段情節(jié)引出人們對生活中常見的汽油來源的好奇,從而進入石油開采的主要過程的說明介紹。

      3.2 具體過程

      按照石油開采的步驟,大概分成幾個小部分進行介紹,分別是地質(zhì)勘探、鉆井、錄井、測井、固井、開采等,詳細介紹了石油開采的過程。

      (1)地質(zhì)勘探

      地質(zhì)勘探就是石油勘探人員運用地質(zhì)知識,攜帶羅盤、鐵錘等簡單工具,在野外通過直接觀察和研究出露在地面的底層、巖石,了解沉積地層和構(gòu)造特征。

      (2)鉆井

      經(jīng)過石油工作者的勘探會發(fā)現(xiàn)儲油區(qū)塊,利用專用設(shè)備和技術(shù),在預(yù)先選定的地表位置處,向下或向一側(cè)鉆出一定直徑的圓柱孔眼,并鉆達地下油氣層的工作,稱為鉆井。

      (3)錄井

      錄井技術(shù)是油氣勘探開發(fā)活動中最基本的技術(shù),是發(fā)現(xiàn)、評估油氣藏最及時、最直接的手段,具有獲取地下信息及時、多樣,分析解釋快捷的特點[4]。

      (4)測井

      測井,也叫地球物理測井或礦場地球物理,簡稱測井,是利用巖層的電化學特性、導電特性、聲學特性、放射性等地球物理特性,測量地球物理參數(shù)的方法,屬于應(yīng)用地球物理方法之一。

      (5)固井

      為了達到加固井壁,保證繼續(xù)安全鉆進,封隔油、氣和水層,保證勘探期間的分層測試及在整個開采過程中合理的油氣生產(chǎn)等目的而下入優(yōu)質(zhì)鋼管,并在井筒與鋼管環(huán)空充填好水泥的作業(yè),稱為固井工程。

      (6)開采

      通過勘探、鉆井、完井之后,油井開始正常生產(chǎn),油田也開始進入采油階段,根據(jù)油田開發(fā)需要,最大限度地將地下原油開采到地面上來,提高油井產(chǎn)量和原油采收率,合理開發(fā)油藏。

      3.3故事結(jié)尾

      回到故事情節(jié),結(jié)束整個開采動畫。

      4 動畫的實現(xiàn)

      4.1 片頭的實現(xiàn)

      片頭由一個開場特效開始,題目“石油的開采”由一個追光燈自局部逐漸照射到全部出現(xiàn)為主。

      4.1.1 片頭實現(xiàn)的步驟

      (1)特效制作

      1)新建一個場景,命名為“片頭”,讓后在菜單欄-插入-新建元件,新建一個影片剪輯的元件,命名為“片頭特效”。

      2)再新建一個元件,繪制一個細長的矩形,填充顏色,將它旋轉(zhuǎn)90°。在第2 幀和第15幀分別插入關(guān)鍵幀,將中間的幀轉(zhuǎn)換為形狀補間,在第15幀將圖形放大超過整個窗口。

      3)再新建一個元件先繪制一個菱形,再在第24幀50幀插入關(guān)鍵幀,將這段轉(zhuǎn)換為經(jīng)典補間,在24幀改變屬性中的透明度,在第50幀調(diào)整大小和位置。在將幀數(shù)給到55幀左右。利用此類方法多制作幾個圖層,但是他們的路徑不重復,最后可以將屏幕填充完整。

      4)再將這些元件組合得到開頭特效。

      (2)標題制作

      1)新建圖層,繪制文字“石油的開采”,在屬性中為字體添加濾鏡效果中的投影效果,使字體看上去更立體;

      2)新建圖層,繪制一個圓將它放到文字的正中間,給夠幀數(shù)轉(zhuǎn)化為經(jīng)典補間動畫在不同的幀改變位置和大小,然后將該圖層設(shè)置成遮罩層,制造出追光燈的效果。如圖2所示。

      4.2 片中的實現(xiàn)

      4.2.1 地質(zhì)勘探部分

      1)導入圖片素材,新建圖層,命名為“地層”。添加關(guān)鍵幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,在每個關(guān)鍵幀處添加緩動,讓其產(chǎn)生下墜的感覺。

      2)新建圖層,導入錘子和放大鏡元件,對它們分別制作補間動畫,利用縮放、旋轉(zhuǎn)實現(xiàn)錘子敲擊和放大鏡勘察的效果。如圖3所示。

      4.2.2 鉆井

      1)導入已繪制好的素材,新建圖層文件命名為“鉆井”。

      2)在場景分別導入鉆井架和地層元件,添加關(guān)鍵幀,利用補間動畫,調(diào)整透明度、大小、位置制作出漸漸出現(xiàn)的效果。

      3)利用攝像頭工具制作出井筒延伸的過程。再利用移鏡頭,制作鉆井細節(jié)部位的展示。如圖4所示。

      4.2.3 錄井部分

      1)導入圖片素材。

      2)創(chuàng)建一個黃色底色的圖層,命名為底色,并將圖層鎖定。

      3)首先插入工人圖案,添加經(jīng)典補間動畫,在起始幀的時候搜更改屬性中的透明度,和大小,以及緩動速度,使圖形從無到有以一定的加速度放大出現(xiàn)。

      4)保證足夠時間,再通過經(jīng)典補間動畫將圖片縮小并向左移。

      5) 繪制一個箭頭,新建一個遮罩圖層,利用補間動畫,制作出箭頭從左到右慢慢出現(xiàn)的過程。

      6)新建影片剪輯元件,命名為“記錄”,再各圖層分別導入文件本、手指、陰影,利用補間動畫,制作出手運動的效果。

      7)圈環(huán)的制作主要利用不同的線段形式畫兩個大小不同的圓,用橡皮擦隨意擦除,再將整個圖形進行補間動畫制作,在最后一幀添加旋轉(zhuǎn)參數(shù),使之伴隨著手指的運動一起旋轉(zhuǎn)。如圖5所示。

      4.2.4 測井

      主要采用補間動畫,通過更改關(guān)鍵幀的位置、大小和緩動速度,使文字依次出現(xiàn)并產(chǎn)生彈入彈出效果。如圖6所示。

      4.2.5 固井

      1)新建一個影片剪輯元件,利用橢圓工具,畫一個正圓形,填充橙色,再 ? ? 畫一個比上一個圓稍微小點的圓,利用線條工具把圓分成相等的上下兩部分,分別填上天藍色和咖啡色,再按照圓的弧度繪制出井筒的部分,添上深咖啡色。

      2)利用傳統(tǒng)補間動畫,制作管子插入地層的過程。

      3)用文字工具、鉛筆工具,分別繪制“水泥”和“箭頭”。

      4)利用矩形工具繪制水泥柱,添加補間動畫,改變透明度使水泥柱從無到有。

      如圖7所示。

      4.2.6 開采部分

      1)新建一個影片剪輯元件,導圖素材將圖形打散并分配到各個圖層,根據(jù)采油機的運動過程,利用經(jīng)典補間來制作采油機運行動畫。

      2)在采油機運行的過程中,制作石油從地下被抽出的動畫。先新建一個元件,繪制一個矩形,使它勻速上移,然后復制圖層調(diào)整幀數(shù),是圖形連續(xù)出現(xiàn)。

      3)然后新建一個圖層,繪制一個矩形,將它放置在石油在地層中的位置,將圖層設(shè)置為遮罩層。

      4)然后繪制管道和汽車運輸?shù)膭赢嫞饕褪抢醚a間動畫制作完成。

      如圖8所示。

      4.3 片尾部分的實現(xiàn)

      結(jié)尾部分的制作主要由小女孩揮手再見為主。

      1)新建兩個圖層,添加底色,使兩個顏色一深一淺。

      2)新建圖層,導入女孩揮手素材,通過補間動畫,旋轉(zhuǎn)女孩角度。

      3)新建圖層,繪制一個圓形,放置于窗口的中間區(qū)域,將該圖層設(shè)置為遮罩層。

      如圖9所示。

      4.4 動畫的測試與保存

      在動畫最終完成之后,還需要對其進行大量的測試。主要是對動畫中各個內(nèi)容再次檢查和完善,比如人物表情細節(jié)、場景、導入的聲音等內(nèi)容,從而使整個動畫作品更加的自然與流暢,努力為大家呈現(xiàn)一個完美的動畫。最后可以將做好的動畫導出或者保存為所需要的文件格式。

      5 結(jié)論

      本研究主要介紹“石油的開采”動畫的設(shè)計和實際制作過程,動畫主題明確,使用扁平化動畫風格,易吸引人們的好奇心與觀看的興趣,更適合人們對動畫內(nèi)容的理解,但也存在不足之處,需要進一步改進。

      1)人物形象可以進一步改進。因為美術(shù)繪圖經(jīng)驗不足,導致動畫中人物的靈活性和可看性大打折扣。

      2)場景設(shè)計不當。用flash制作動畫,可以用多個場景來制作動畫,特別是對于內(nèi)容比較多、比較復雜的動畫來說,更需要運用多場景來制作,這樣可以方便制作、瀏覽和修改。

      參考文獻:

      [1] 何耀春,趙洪星.石油工業(yè)概論[M].北京:石油工業(yè)出版社,2006.

      [2] 李芳.Flash動畫的制作與分類[J].電腦知識與技術(shù),2017,13(15):163-164,167.

      [3] 高紅霞.FLASH使用技巧漫談[J].太原大學教育學院學報,2010,28(4):95-97.

      [4] 經(jīng)儉波.淺談水平井錄井技術(shù)難點與發(fā)展趨勢[J].中國石油和化工標準與質(zhì)量,2013,33(4):51.

      【通聯(lián)編輯:唐一東】

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