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      奇幻風(fēng)格游戲中角色體系設(shè)計的分類研究

      2020-10-09 11:32:02王一
      大觀·東京文學(xué) 2020年6期
      關(guān)鍵詞:角色設(shè)計

      摘 要:在一部游戲作品中,優(yōu)秀的角色造型設(shè)計、交錯的游戲角色體系分類已成為游戲作品成功的關(guān)鍵。而在奇幻風(fēng)格游戲中,合理的角色體系劃分可以更好地呈現(xiàn)游戲世界觀,更快地把玩家?guī)氲接螒蛑黝}中。因此,奇幻風(fēng)格游戲中角色體系設(shè)計的劃分對其角色設(shè)計起到了十分重要的指導(dǎo)作用。

      關(guān)鍵詞:奇幻游戲;角色體系;角色設(shè)計

      對于一部商業(yè)化游戲而言,最好的商標就是突出的游戲角色形象,所以優(yōu)秀的游戲角色造型設(shè)計與精準的游戲角色體系分類是一部游戲的制作基礎(chǔ)。

      奇幻世界與現(xiàn)實世界相結(jié)合一直是游戲設(shè)計追求的最終表現(xiàn)形式。因為現(xiàn)實與虛幻的結(jié)合與其他游戲設(shè)計元素相比,游戲角色體系分類設(shè)計顯得更為復(fù)雜多變。游戲角色體系分類設(shè)計中,真實的現(xiàn)實世界與奇幻的非現(xiàn)實世界在角色的造型形態(tài)與比例等方面都有著巨大的差距。但無論有怎樣的變化與跨度,游戲中角色都離不開對人類情感與精神信仰本質(zhì)的表達,這是所有不同類別游戲角色的一個共通之處。

      一、奇幻風(fēng)格游戲的角色設(shè)計特點

      對游戲角色設(shè)計而言,奇幻風(fēng)格的游戲?qū)Ρ痊F(xiàn)實題材角色頭身比例可以處理更加自由,造型更加夸張。角色體系設(shè)計也要比現(xiàn)實題材游戲分類更豐富多變,如按種族劃分,矮人、精靈等種族一般可以低至三至五頭身;以神、仙、巨人等種族可以拉長到九頭身或者以上。如按職業(yè)劃分,對于戰(zhàn)斗職業(yè)而言,拉長的頭身比例能更好地體現(xiàn)角色的戰(zhàn)斗屬性與戰(zhàn)斗力,修長的四肢更加靈活,對攻擊可以起到輔助作用。巨大的頭身比例差距可以很好地融入奇幻風(fēng)格游戲的世界觀中,這是現(xiàn)實題材游戲無法做到的。

      在奇幻風(fēng)格的游戲設(shè)計中,因世界觀的構(gòu)架不同,經(jīng)常出現(xiàn)大量超出客觀存在的角色設(shè)計,讓玩家更快地接受并喜歡這些超現(xiàn)實屬性的角色設(shè)計一直是奇幻題材游戲設(shè)計者追求的目標。

      二、奇幻游戲在不同世界觀下的角色系統(tǒng)劃分

      (一)中式審美下的神話仙俠傳說

      中國的神話傳說,故事主線明確,人物造型鮮明,十分適合奇幻題材游戲的世界觀構(gòu)架。在中式奇幻游戲角色系統(tǒng)劃分中,習(xí)慣按照中式神話故事主題將其劃分為神、仙、人、鬼等種族,并且在種族中加入不同的屬性來區(qū)分職業(yè)。如在中式奇幻游戲角色體系設(shè)計中加入五行學(xué)說,給角色職業(yè)加入木、火、土、金、水五種屬性,就可以發(fā)展出相生相克的多種職業(yè)。根據(jù)不同職業(yè)的屬性特點進行角色造型設(shè)計可以更好地符合游戲主題,也可以在潛移默化中讓玩家了解更多的中國傳統(tǒng)文化,并進行應(yīng)用。

      中式奇幻游戲吸收了遠古時期的咒語與巫術(shù),并延續(xù)了以天神、地祇、人鬼為基礎(chǔ)的神靈系統(tǒng)。仙女、仙神、神獸、仙草等非現(xiàn)實主義造型被大量應(yīng)用,這種無拘無束的想象極大地擴展了游戲的世界觀,讓時間與空間無限延展,使傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)形式得到了極大的擴充。

      以神仙鬼怪為題材的游戲也一直深受玩家的喜愛。如推塔類型手游《亂斗西游》中把英雄分為四個種族,仙、妖、佛、魔,并制定出仙克魔,魔克佛,佛克妖,而妖反克仙的相克路線。而游戲《封神3D》中猛將、妖姬、神使三種職業(yè)的設(shè)置也是相生相克。相生相克的五行觀點在這些游戲的龐大世界觀和繁復(fù)的人物設(shè)置中得到了充分的體現(xiàn),游戲的情節(jié)發(fā)展也隨著職業(yè)出相生相克發(fā)生著變換,這些因素也大大增強了游戲的互動性與可玩性。

      (二)西方審美下的神話戰(zhàn)爭主題

      在西方神話戰(zhàn)爭類游戲中,對壘鮮明的幾方陣營、性格迥異的種族角色、背景深厚的歷史神話都是游戲的優(yōu)秀元素。西方神話背景下的游戲世界觀設(shè)計絕大多數(shù)都與創(chuàng)世神話有關(guān),天界眾神、冥界眾神、海界眾神、魔物怪獸、半神及人類的劃分就決定了西方神話背景下游戲的角色體系設(shè)計的分類。神界的角色都會根據(jù)地域劃分并加入其特點,一般神有著人的外形只是比人更美也更有力量。在神族的表現(xiàn)上通常會加大頭身比例來凸顯其風(fēng)范;而魔物怪獸一般會通過減小頭部來表現(xiàn)其遲鈍愚昧的反面角色屬性;半神及人類的角色更接近真人比例,讓玩家感覺真實。

      三、奇幻風(fēng)格游戲的角色體系設(shè)計劃分種類

      (一)按照角色種族劃分

      在不同的游戲世界觀中,會出現(xiàn)不同的角色體系設(shè)計分類,種族是基于生物衍生出來的,同一種族會有相近的體貌特征、共通的語言文字、相近的生活習(xí)慣、相同的特殊能力、共同的信仰,不同種族之間有同盟和敵對關(guān)系。

      (二)按照角色職業(yè)劃分

      運用職業(yè)來劃分角色體系是奇幻風(fēng)格游戲中比較常用的角色劃分手段。一般職業(yè)會劃分為三大類:智慧型職業(yè)(法師、召喚師、術(shù)士等),力量型職業(yè)(如戰(zhàn)士、劍士、武者等),敏捷型職業(yè)(刺客、弓箭手、槍手等)。角色的職業(yè)代表著角色的攻擊招式及流派,也是這個游戲角色的第一屬性。每一個角色在游戲中都有自己鮮明的性格特點和戰(zhàn)斗特色,這種獨有的屬性一般體現(xiàn)在角色外形上。

      一是智慧型職業(yè)。智慧型職業(yè)角色通常會把身型設(shè)計得較瘦,頭部比力量型角色略大,從而凸顯其智慧。智慧型職業(yè)主角多以女性角色為主,除了體現(xiàn)其智慧還可以凸顯可愛的屬性。Q版角色一直是游戲角色設(shè)計中的重要組成部分,其可愛的形象、惹人喜愛的人體比例一直受到玩家的喜愛。在Q版角色的設(shè)計中,角色的頭身比例變化跨度較大,從二頭身到五頭身都是很好的選擇。在設(shè)計此類角色時,可以盡量省略骨骼結(jié)構(gòu)凸顯其圓潤可愛的一面,頭部外輪廓設(shè)計減少棱角,根據(jù)設(shè)計需要適當加大眼睛在面部的比例。智慧型職業(yè)的敵人在形象處理時多會加大頭后部,減小軀干比例,收窄胸部及頸部,使其四肢更細,凸顯角色的奸詐狡猾之感。

      二是力量型職業(yè)。一般力量型的職業(yè)角色造型都強壯有力,在外形處理上要突出其強健、英武的特征,加強上身肌肉群處理,適當收緊腰部,擴大手腳比例,盡可能明顯繪制出肌肉輪廓。力量型敵人角色通常會把頭部處理較小,加粗頸部肌肉,增大角色脂肪比例,縮短下肢比例,突出角色的愚笨感。

      三是敏捷型職業(yè)。敏捷型職業(yè)一般為近戰(zhàn)職業(yè),身形整體緊致,體現(xiàn)其反應(yīng)迅速、活動靈活的特點。為了體現(xiàn)敏捷型職業(yè)主要特色,一般會拉長主角四肢,收緊腰部,使之肌肉結(jié)構(gòu)明顯但不能過于發(fā)達,突出強健感與消瘦感;敏捷型敵人相對于主角可以處理得更加瘦長,頭部姿態(tài)可略低,增加其佝僂感。

      (三)按照角色用途劃分

      有了游戲角色職業(yè)的劃分后,從角色的作用方面來講,游戲中的角色體系設(shè)計的分類還可以大致分為三個用途:一是主角。主角的行動軌跡體現(xiàn)了玩家在游戲中的一切行動和意志,是玩家行為的載體。二是敵人。在游戲中唯一的戰(zhàn)斗對象就是敵人,與敵人戰(zhàn)斗或躲避是玩家在此類游戲中最主要的行為,所以敵人的分類和數(shù)量在游戲中角色的占比是最大的。三是非玩家控制角色(NPC)。非玩家控制角色在游戲劇情的觸發(fā)中起到至關(guān)重要的作用,此類角色由游戲控制,可以輔助玩家戰(zhàn)斗,推動劇情發(fā)展,與其進行裝備的交易與修補,幫助玩家完成技能學(xué)習(xí)等任務(wù)。

      在角色用途分類中,應(yīng)在職業(yè)特點上體現(xiàn)出陣營的變換。比如一個強壯的戰(zhàn)士型角色,如果把其設(shè)定成主角,那這名戰(zhàn)士就一定要具備頂天立地的雄健英姿。而當這名戰(zhàn)士被設(shè)定成敵人時,就需要體現(xiàn)其窮兇極惡的猙獰面目。在非玩家控制角色的設(shè)計上,因不同任務(wù)的觸發(fā)與劇情的發(fā)展,可以根據(jù)需要對其進行單個設(shè)計,因此既可以參考主角的體系也可以參考怪物的體系,可正可邪。

      眾所周知游戲美術(shù)設(shè)計并不是一門單一學(xué)科,它是綜合了文學(xué)、繪畫、建筑、影視、哲學(xué)、宗教、等學(xué)科的混合藝術(shù)表現(xiàn),這就要求游戲創(chuàng)作者的知識面是復(fù)合的,要涉及多個學(xué)科以便來支撐整個游戲的制作。在不同的美術(shù)風(fēng)格中找到能精準表達游戲文化內(nèi)涵和龐大的世界觀的風(fēng)格,是所有游戲人努力的方向。在一款游戲中,明確的角色體系設(shè)計一直是對玩家產(chǎn)生影響最直觀的因素之一,擁有鮮明的角色體系設(shè)計分類可以更明確地表達整個游戲的情懷和內(nèi)容。

      參考文獻:

      [1]郭世飛.次世代數(shù)字游戲色彩之“造境”與“生成[J].藝術(shù)工作,2018(3):85-88.

      [2]王一.中國傳統(tǒng)文化在手機游戲美術(shù)設(shè)計課程中的探索[C]//中共沈陽市委,沈陽市人民政府,亞太材料科學(xué)院.第十五屆沈陽科學(xué)學(xué)術(shù)年會論文集(經(jīng)管社科).沈陽:沈陽市科學(xué)技術(shù)協(xié)會,2018:672-675.

      [3]諶寶業(yè),劉若海.游戲美術(shù)設(shè)計寶典:經(jīng)典游戲角色原畫剖析[M].北京:清華大學(xué)出版社,2015:89.

      [4]張琛.原畫人之路:游戲原畫設(shè)計教程[M].北京:人民郵電出版社,2016:128.

      作者單位:

      魯迅美術(shù)學(xué)院

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