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      體驗式動漫在iOS平臺上的發(fā)展

      2020-10-20 23:52:48魏雅楠
      廣告大觀 2020年5期

      魏雅楠

      摘要:隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,體驗式的消費(fèi)產(chǎn)品越來越普及和深入到大眾生活當(dāng)中。在此背景下,體驗式動漫產(chǎn)品正以其突出的優(yōu)勢在動漫領(lǐng)域大眾消費(fèi)中帶來更多的產(chǎn)品體驗而深受業(yè)界和學(xué)界關(guān)注基于iOS平臺的體驗式動漫是指運(yùn)行于iOS操作系統(tǒng)上的給用戶帶來參與性與親歷性的動漫產(chǎn)品。動畫一直是iOS應(yīng)用體驗中十分重要的一部分,開發(fā)者和設(shè)計者將許多華麗明亮的動畫效果添加到他們的應(yīng)用之中以求給用戶帶來更佳的體驗。這些應(yīng)用帶來的新鮮的體驗感吸引了眾多用戶的下載和使用,為開發(fā)者帶來了顯著的經(jīng)濟(jì)效益。本文總結(jié)了體驗式動漫在iOS平臺上的應(yīng)用中應(yīng)該注意的問題,提出了創(chuàng)新性的結(jié)合方式,旨在指導(dǎo)動漫產(chǎn)業(yè)和移動媒體產(chǎn)業(yè)結(jié)合形成自己的模式,并有序發(fā)展的必要前提,為體驗式動漫在iOS平臺上的進(jìn)一步發(fā)展提供保障。

      關(guān)鍵詞:iOS平臺、體驗式動漫、產(chǎn)業(yè)結(jié)合

      適用于10S操作環(huán)境的能夠給用戶帶來參與性與親歷性的動漫產(chǎn)品被稱為體驗式動漫產(chǎn)品。由于iOS系統(tǒng)互動的特性,一切運(yùn)用于iOS平臺的動漫產(chǎn)品都可稱之為體驗式動漫作品。例如,背景動畫、桌面主題等基于iOS平臺的動畫無疑是基于iOS平臺上的應(yīng)用中給予用戶的體驗作品中的核心,開發(fā)者和設(shè)計者可以通過運(yùn)用動漫技術(shù)將不同的絢麗的動畫效果融入到基于iOS平臺的應(yīng)用制作當(dāng)中以求給用戶帶來更加的體驗。蘋果商店里的桌面主題和各類游戲,這些應(yīng)用給用戶帶來的新鮮的體驗感獲得了廣大用戶的喜愛,獲得了眾多的下載和使用量,給開發(fā)者創(chuàng)造了匪淺的收益。

      一、體驗式動漫在iOS平臺上的應(yīng)用特點

      (一)社會體驗方面更注重交互性

      iOS平臺是一種移動端操作平臺,在移動互聯(lián)網(wǎng)占據(jù)大筆江山的今天,隨處可見玩著手機(jī)和平板的民眾,新興詞匯手機(jī)黨被定義為一天三分之一的時間花在手機(jī)上的一類人,甚至有的人坐在一起都用微信、微博等方式代替?zhèn)鹘y(tǒng)的面對面交流方式。因此,基于iOS平臺上的任何產(chǎn)品都是以能否提高人們在交流、溝通方面的體驗感為判定產(chǎn)品好壞的標(biāo)準(zhǔn)?;趇OS平臺上的體驗式動漫還必須滿足用戶能夠便捷地消費(fèi)并隱私得到保護(hù)等方面的需求。這就決定了基于10S平臺上的體驗式動漫產(chǎn)品在制作過程中各環(huán)節(jié)的側(cè)重點以及在方式和方法上需要更多地融交互性性能,更加注重人性化。

      (二)開發(fā)環(huán)境規(guī)范化

      iOS平臺是目前市面上最成熟的手持操作系統(tǒng),基于iOS平臺上的各類產(chǎn)品開發(fā)環(huán)境都十分規(guī)范,它有完善的規(guī)范約定,因此,穩(wěn)定性極佳。iOS平臺的系統(tǒng)化推廣和傳播業(yè)為基于此平臺上的各類產(chǎn)品提供了推廣便捷,所以基于iOS平臺上的體驗式動漫產(chǎn)品開發(fā)也必須規(guī)范化。

      (三)內(nèi)容分類細(xì)分化

      傳統(tǒng)動漫為大眾帶來的體驗是內(nèi)容上的共享體驗,而基于iOS平臺上的體驗式動漫產(chǎn)品則不同,因為iOS平臺操作設(shè)備是私有化的,因此在制作基于iOS平臺上的動漫產(chǎn)品時必須對用戶進(jìn)行細(xì)分,一是對感情、工作方面的細(xì)分,二是對用戶特征的集合度的區(qū)別,基于iOS平臺上的體驗式動漫的一切產(chǎn)品的開發(fā)和制作都是基于用戶的喜好和感受,以給用戶帶去更好的體驗感為目標(biāo)?;趇OS平臺上的體驗式動漫產(chǎn)品的傳播、消費(fèi)方式與傳統(tǒng)動漫產(chǎn)品有很大的不同,它更側(cè)重于個性化以及小眾的東西。另外基于iOS平臺上的體驗式動漫受到更多網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、技術(shù)環(huán)境和應(yīng)用環(huán)境的制約,基于iOS平臺上的體驗式動漫產(chǎn)品要在最短的時間內(nèi)給用戶帶去全新的視覺體驗,這樣才能吸引用戶的關(guān)注。

      二、體驗式動漫在iOS平臺上的發(fā)展前景

      (一)當(dāng)代消費(fèi)觀念刺激體驗式動漫在iOS平臺上的廣闊發(fā)展

      隨著社會經(jīng)濟(jì)不斷進(jìn)步,人們的生活水平的不斷提高,科學(xué)技術(shù)也在高速發(fā)展,因而科技產(chǎn)品在我們生活中占有了重要的地位,手持移動設(shè)備尤為突出,隨處都可見它們的蹤影。在生活中的各個角落,人們手中幾乎都有一款手持移動設(shè)備,他們或是查閱新聞、查看天氣又或者在某款新型游戲中苦練升級,總之,生活無處不散發(fā)著科技產(chǎn)品的氣息。由此可見移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品已然成為了我們生活的一部分。蘋果公司的iOS操作系統(tǒng)雖然不是最早出現(xiàn)的移動端操作系統(tǒng),但是其良好的平臺環(huán)境和流暢的的操作體驗使得其迅速受到廣大消費(fèi)者的喜愛,如今,已經(jīng)取得了占據(jù)手持操作系統(tǒng)近一半市場份額的好成績。廣大受眾對于iOS平臺手持操作設(shè)備的喜愛帶來的市場帶動了iOS廣闊的發(fā)展前景。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,3G網(wǎng)絡(luò)的普及以及無線網(wǎng)絡(luò)的廣泛鋪設(shè),人們可以隨時隨地通過手機(jī)或平板瀏覽網(wǎng)頁、下載游戲軟件等來消磨碎片化的空閑時間。給用戶帶去很好的體驗感。因此,將動漫技術(shù)結(jié)合iOS平臺的特性運(yùn)用于iOS平臺上的應(yīng)用開發(fā)與制作,然后通過iOS平臺進(jìn)行傳播和推廣,必將推動產(chǎn)業(yè)結(jié)合下的新模式的快速發(fā)展。如今,iOS平臺已成為主流的大眾新型媒體,但是,跟移動互聯(lián)網(wǎng)一樣,iOS平臺的發(fā)展會移動互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展使iOS平臺成為了主流的大眾新型媒體,但是一如從前,因此,基于iOS平臺的動漫技術(shù)也要進(jìn)行不斷地更新和發(fā)展。兩者的結(jié)合必定會促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的廣闊發(fā)展。

      (二)體驗式動漫在iOS平臺上的發(fā)展及應(yīng)用創(chuàng)新方向

      就目前行業(yè)發(fā)展的趨勢而言,關(guān)于體驗式動漫在iOS平臺上的應(yīng)用研究應(yīng)該可以歸為研究如何將動漫這種形式融入到iOS平臺業(yè)務(wù)的開發(fā)之中。刺激產(chǎn)業(yè)發(fā)展最有效的方式是促進(jìn)消費(fèi),蘋果手機(jī)是全球最受歡迎的手持移動設(shè)備之一,客戶黏性度極高歸功于其平臺的優(yōu)秀,因此,為眾多應(yīng)用開發(fā)者提供了創(chuàng)作的舞臺,而類目繁多而又豐富多彩的應(yīng)用又讓用戶的選擇多樣化,增加忠實客戶的粘性度的同時也擴(kuò)大的新用戶,形成了一個良性的循環(huán)。根據(jù)一項來自于13年的研究報告顯示,應(yīng)用商城平均每月每用戶的應(yīng)用下載量為10.2款,其中包含付費(fèi)應(yīng)用2.6款;應(yīng)用商城平均每月每用戶的應(yīng)用下載量為18.4款,包括計費(fèi)應(yīng)用2款。由此可見,用戶對于應(yīng)用的下載量在不斷增加,同時,付費(fèi)應(yīng)用的比例在不斷提高。對開發(fā)者而言,這無疑不是一個很大的鼓舞,然而,競爭機(jī)制、開發(fā)環(huán)境和創(chuàng)新思維才是建立在優(yōu)秀的系統(tǒng)背后獲得用戶支持的幾大關(guān)鍵因素。

      三、體驗式動漫在iOS平臺上的發(fā)展優(yōu)化建議

      iOS平臺上的體驗式動漫相較于傳統(tǒng)動漫方式而言,最重要的不同是讓用戶有參與感,可以根據(jù)自己的個人喜好來選擇不同的動漫表現(xiàn)形式,例如,桌面主題可以根據(jù)用戶的心情來隨時設(shè)定和更改。因此,在內(nèi)容設(shè)置上,基于iOS平臺上的體驗式動漫涉及到了咨詢業(yè)務(wù)、時尚信息、個性服務(wù)、娛樂休閑等??傊芊駶M足用戶的更多需求,獲得用戶更多的喜愛,才是iOS平臺上的體驗式動漫開發(fā)和制作應(yīng)該考慮的最重要的因素。所以我們應(yīng)在此方面作出思考與創(chuàng)新,iOS平臺上的動漫怎樣通過改變形式與內(nèi)容的創(chuàng)新來更好的滿足用戶的欣賞需求與娛樂功能。iOS平臺上的動漫娛樂增值服務(wù)怎樣與高速發(fā)展的移動互聯(lián)網(wǎng)有效結(jié)合,讓用戶可以用最實惠的流量費(fèi)用享受最好的娛樂服務(wù)。iOS平臺上動漫產(chǎn)品與服務(wù)怎樣更好的不斷升級與更新來迎合快速發(fā)展的社會用戶需求。我們應(yīng)該從創(chuàng)新的視角去看動漫技術(shù)與iOS平臺的結(jié)合,通過歸納和總結(jié)來抓住其特性,從而探討和研究更好的結(jié)合途徑和方法,推動其發(fā)展。

      結(jié)束語:

      基于體驗式動漫自身的特點和優(yōu)勢,將它作為一種設(shè)計語言用于于iOS平臺的移動設(shè)備上時,立即展現(xiàn)出了開放、共享、互動、體驗的特色,兩者的結(jié)合以極其自然的姿態(tài)進(jìn)入到了人們的生活工作和娛樂休閑中。經(jīng)過分析和研究iOS平臺和體驗式動漫系統(tǒng),總結(jié)出兩者之間的各種結(jié)合方式和結(jié)合中應(yīng)該注意的問題,是促進(jìn)和指導(dǎo)移動媒體產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)有效結(jié)合并形成自己的特有模式,并有序發(fā)展的必要前提。

      參考文獻(xiàn):

      [1]?李子蓉·美、日、韓動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗及對我國的啟示[J]·世界地 理研究,2006,(4)15:23-29·

      [2]?張震鵬、張寶珠·動漫產(chǎn)業(yè)與新媒體結(jié)合發(fā)展之路當(dāng)代傳[JJ.2007,(1):112-113.

      (作者單位:湖南科技學(xué)院)

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