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      淺談MG動畫短片的制作與應(yīng)用

      2020-10-21 23:01馮展豪
      青年生活 2020年20期
      關(guān)鍵詞:動畫

      馮展豪

      摘要:Motion Graphic動畫是將平面設(shè)計通過動畫影視的制作方式進(jìn)行加工,使其成為動態(tài)的畫面,以進(jìn)行視覺表演的一種新形式。與傳統(tǒng)的動畫相比,MG動畫具有趣味性高、搭載信息量大、時長雖短但內(nèi)容簡明扼要等特點。本文通過對MG動畫的制作過程進(jìn)行分析闡述,以探索更多的將攝影知識與MG動畫相結(jié)合的新形勢教程。

      關(guān)鍵詞:MG動畫;動畫;設(shè)計制作

      MG動畫(Motion Graphic)是通過動畫制作的技術(shù),將平面設(shè)計以動態(tài)的方式進(jìn)行視覺表現(xiàn)的新形式。因其具有較高的觀賞性和藝術(shù)性,吸引了大量觀眾的喜愛。此外,因MG動畫具有有簡約性、互動性、包容性和靈動性的特點,適合為復(fù)雜的理論做直觀、準(zhǔn)確的解說動畫,具有極高的應(yīng)用價值。

      MG動畫憑借著承載信息量大、節(jié)奏感強、畫面精美等特點,正在逐步成為社會化視覺媒介傳播的有力載體。如今,它不再局限于片頭包裝的應(yīng)用,而是隨時代的發(fā)展、技術(shù)的進(jìn)步,逐步成為了一種重要的信息傳播手段。

      一、MG動畫概述

      MG動畫通常被翻譯為“動態(tài)圖形”或者“運動圖形”。其中,Motion意為“運動”,被拍攝對象和攝像機進(jìn)行了相對運動,包含有被拍攝對象的移動行為和攝像機的搖、移、推、拉、跟等動作,是視覺藝術(shù)中常見的表現(xiàn)形式。Graphic意為“圖形”,圖形比起文字,要出現(xiàn)的更早,并包含了大量的信息。因此,用圖形能表現(xiàn)更加鮮明豐富的動畫類型。MG動畫作為多種技術(shù)整合的產(chǎn)物,既有靜態(tài)平面設(shè)計的視覺表現(xiàn)形式,又具有動態(tài)畫面的技術(shù)制作手段。因此,MG動畫是一種融合了電影與圖形設(shè)計語言,基于時間流動而改變圖形狀態(tài)的視覺表現(xiàn)形式,也可以被稱之為圖形動畫。

      早在1958年,美國著名動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)與設(shè)計師索爾·巴斯(Saul Bass)一起合作,為導(dǎo)演阿爾弗雷德·希區(qū)柯克(Alfred Hitchcock)的電影《迷魂記》(Vertigo)制作了經(jīng)典的動畫片頭,也開創(chuàng)了MG動畫技術(shù)應(yīng)用的先河。隨后,MG動畫的制作技術(shù)逐漸在制作電影、電視劇的片頭的行業(yè)中普及開來。2012年,我國的原創(chuàng)視頻類自媒體節(jié)目《飛碟說》是MG動畫獨立作品的代表之一。與過去的MG動畫相比。相較于傳統(tǒng)用于影視包裝的MG動畫,它是獨立的、不依附于其他影視片段的作品,并憑借固定且個性鮮明的敘事主體角色、較高的視覺觀賞價值、有趣的故事腳本贏得了觀眾的喜愛。

      二、MG動畫的前期準(zhǔn)備工作與設(shè)計

      (一)擬定分鏡頭腳本

      同設(shè)計藍(lán)圖對建造樓房的重要性一樣,分鏡頭腳本在MG動畫的制作過程中有著重要的地位。在MG動畫中,分鏡頭腳本的作用是讓動畫制作者清楚地知道每一個鏡頭所展現(xiàn)的畫面內(nèi)容和鏡頭時長,以進(jìn)一步圍繞擬定的主題展開敘述,避免制作過程中出現(xiàn)較大偏差的情況。

      在MG動畫的分鏡頭腳本制作過程中,需要注意分鏡序號、分鏡時間長度、參考畫面和文案四個部分。

      分鏡序號表示時間先后順序。即時間軸,分鏡內(nèi)根據(jù)出現(xiàn)的時間先后順序排列,防止錯漏分鏡內(nèi)容,同時素材分類也按照分鏡序號整理,方便管理,提高工作效率。

      分鏡時間長度指每一個分鏡在設(shè)想中所需要的時間長度。對于內(nèi)容較豐富的畫面,可以給予較長的時長,而內(nèi)容較簡單的畫面則可以一瞬而過。在動畫中,若單個分鏡頭時間過長會顯得拖沓,但如果過短則可能導(dǎo)致內(nèi)容表達(dá)不清晰。

      參考畫面是在制作時作為畫面效果的參考,以把握制作內(nèi)容的方向和制作效果,同時也能用于了解MG動畫整體大致的效果。一般制作參考畫面有兩種方式:一是通過互聯(lián)網(wǎng)搜索查找類似樣片截圖當(dāng)做參考畫面,二是根據(jù)腦海中的理想畫面,用紙筆或電腦繪制出大致的效果草圖。第二種方法相對在互聯(lián)網(wǎng)上找類似樣片截圖來說,更易達(dá)到理想效果。

      文案是每個分鏡所要表達(dá)的內(nèi)容的闡述,同時也是每個鏡頭需要配音的內(nèi)容。由于每個分鏡頭的時長都是固定的,因此動畫文案要緊湊、精煉,能夠清晰表達(dá)鏡頭中的內(nèi)容,且不會影響動畫的整體速度。

      在分鏡頭腳本初步制作完成后,再一次檢查有無信息遺漏、設(shè)想是否合理等,最后確定無誤后,再進(jìn)行下一步制作。

      (二)繪制MG動畫元件

      該階段主要是使用Adobe Photoshop軟件繪制動態(tài)畫面所需要的元件素材。雖然Adobe Photoshop軟件輸出的是位圖而不是矢量圖,而且在功能上偏向于圖片處理,但它豐富的功能足以制作滿足要求的圖形素材。只要前期制作時像素預(yù)留足夠大,位圖一樣可以有較好的效果。

      在Adobe Photoshop中有許多工具可以支持繪畫功能,繪制簡單的多邊形時,只要使用的是矩形工具和橢圓工具等圖形工具,這些工具可以快速準(zhǔn)確的繪制標(biāo)準(zhǔn)形狀的圖形,并通過填充工具填充顏色便可以得到圖形元件。繪制不規(guī)則的圖形時,使用鋼筆工具可以快速勾勒出需要的形狀的輪廓,再使用填充工具填充顏色,獲得復(fù)雜的圖形素材。

      繪制一個完整的素材元件要由多個圖形組成。我們可以將每一個圖形放置在獨立的圖層中,這樣既方便之后修改,也方便動態(tài)效果制作時使每一個圖形有不同的動態(tài),使動態(tài)的細(xì)節(jié)更豐富。

      三、MG動畫短片的制作

      在制作MG動畫時,我們可以使用Adobe After Effects和Adobe Premiere Pro軟件完成動態(tài)效果制作和后續(xù)剪輯工作。

      (一)MG動畫的動態(tài)制作

      MG動畫中動態(tài)效果的制作方式主要有三種:

      第一種是通過使用圖形的位置縮放等變換來制作動態(tài)效果。在每一個圖形的素材層,點擊“變換”,可以看到有錨點、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)、不透明度的參數(shù)。在每一個參數(shù)前,有一個秒表圖案的“時間變化秒表”,點擊它設(shè)置關(guān)鍵幀,并將進(jìn)度條拖至設(shè)計中動態(tài)效果結(jié)束的時間點,點擊“時間變化秒表”前的“關(guān)鍵幀添加”按鈕,設(shè)置新的關(guān)鍵幀。此時修改這一幀中“變換”里的參數(shù),則在播放兩個關(guān)鍵幀中間的時間段時,可以看到圖形會從第一個關(guān)鍵幀的參數(shù)的模樣逐漸變化為第二個關(guān)鍵幀參數(shù)的模樣。如在第一個關(guān)鍵幀時,圖形在畫面左側(cè),點擊第二個關(guān)鍵幀,修改“位置”參數(shù),將圖形放置在畫面右側(cè),播放時便可以看到圖形從畫面左側(cè)移動到畫面右側(cè)。其他參數(shù)的同理,也能設(shè)置相應(yīng)的變化。選取所有關(guān)鍵幀,點擊“圖表編輯器”,可以調(diào)整關(guān)鍵幀之間的變化速度,通過調(diào)整變化速度曲線上的點改變曲線。這種方式使用率最高,是通過設(shè)置圖形在時間軸上的關(guān)鍵幀的位置和縮放來制作動態(tài)效果。

      第二種是使用Adobe After Effects中自帶的“效果與預(yù)設(shè)”中的效果。將需要的效果拖進(jìn)選定的圖層中,設(shè)置關(guān)鍵幀的方式進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置與調(diào)整,可以制作出一些特別的動畫效果。同時,可以將多個效果疊加同時使用,便可以獲得更多種類的動畫效果。

      第三種是運用“操控點工具”,在圖形素材上打上操控點,根據(jù)需要的效果決定操控點的數(shù)量。同樣,利用關(guān)鍵幀設(shè)置并調(diào)整操控點的位置,通過操控點的位置變化,使圖形素材不斷變形產(chǎn)生流暢的動態(tài)效果,多次設(shè)置控制點位置變化,使圖形的變形符合真實動態(tài)。

      對于一個圖形完整的動態(tài)效果,僅使用一種方式制作較難以實現(xiàn),因此一般會將三種方式結(jié)合使用,才能制作出多樣化的動畫效果。在一種效果中,需設(shè)置多個關(guān)鍵幀,通過多次仔細(xì)調(diào)整與嘗試,才能制作出平滑流暢的動態(tài)效果。靈活運用多種方法才能夠高效制作出MG動畫短片中的每一個動畫效果。

      (二)MG動畫的剪輯與輸出

      在Adobe Premiere Pro軟件內(nèi),點擊“新建項目”,設(shè)定好項目名稱和項目保存位置。將前期使用Adobe After Effects制作的動畫片段導(dǎo)入“素材庫”。打開新建的序列,將素材庫中的動畫片段按順序拖入視頻軌道中,調(diào)整好在時間軸上的大致位置。點擊使用“剃刀工具”,可將片段中不需要的片段切除,再次對整體片段進(jìn)行調(diào)整,使片段與片段之間的銜接更合適,

      音樂和音效是聽覺感受中最重要的一部分。對于MG動畫來說,合適的音樂和音效是它的靈魂,為整部動畫增添亮點。我們可在Adobe Premiere Pro軟件中剪輯出需要的音樂片段進(jìn)行拼接,并再次調(diào)整音樂和音效在時間軸上的位置以和動畫片段互相匹配。

      字幕是對畫面內(nèi)容的補充與強調(diào),同時也是重要的畫面組成部分。在MG動畫中,字幕的內(nèi)容要根據(jù)分鏡頭腳本中每個畫面所要表達(dá)的內(nèi)容而定,是其中不可或缺的存在。在制作字幕時,要考慮畫面整體的美感,仔細(xì)斟酌字幕的字體、字號、顏色、位置、出現(xiàn)和消失方式等。同時,字幕單句不可過長,以防超出畫面顯示范圍。在制作過程中,我們將字幕文件添加進(jìn)獨立一條視頻軌道,通過位置與時長調(diào)整,使其與畫面內(nèi)容一一匹配。

      配音是MG動畫內(nèi)容表達(dá)的重要方式之一。一般來看,配音的文案與字幕內(nèi)容要一致,使觀眾不必將注意力過多的放在字幕上。同時,一個好的配音可以更有利于畫面信息的傳達(dá),讓觀眾獲得良好的觀看體驗,進(jìn)而達(dá)到更好的傳播效果。

      在MG動畫初步完成后,要反復(fù)檢查動畫細(xì)節(jié),要根據(jù)拍攝主題、動畫腳本和文案再次檢查整體內(nèi)容表達(dá)有無錯誤、是否缺失信息點,再根據(jù)分鏡頭腳本對主要畫面進(jìn)行核實檢查。其次是音頻部分和字幕以及配音,如背景音樂和配音是否正確且恰當(dāng)?shù)嘏渖狭藢?yīng)畫面,字幕有無錯別字等。經(jīng)過多次預(yù)覽、播放、檢查與修改,并對細(xì)節(jié)如轉(zhuǎn)場效果、字幕位置等細(xì)節(jié)進(jìn)行多次優(yōu)化,進(jìn)一步完善作品。在一切檢查完畢無誤后,可進(jìn)行最后的成品輸出。

      MG動畫短片是平面設(shè)計、動畫設(shè)計、攝影藝術(shù)、攝影教程相結(jié)合的產(chǎn)物,并以其短小精悍、趣味性強、信息量大等優(yōu)點而從眾多藝術(shù)動畫設(shè)計中脫穎而出。本文從實踐的角度對MG動畫短片的制作過程進(jìn)行梳理闡述,希望可以給予更多MG動畫愛好者以啟發(fā),推動MG動畫的推廣與發(fā)展。

      參考文獻(xiàn)

      [1]湯凡.淺談MG動畫的應(yīng)用與前景[J].藝術(shù)科技,2017,30(01):132.

      [2]韋云,韓新華.MG動畫類微課的設(shè)計與應(yīng)用研究[J].戲劇之家,2017(14):201-202.

      [3]房曉溪.現(xiàn)代動畫概論[M].中國水利水電出版社,2010.

      [4]李潔.《影視動畫分鏡頭設(shè)計》[M].水利水電出版社,2011.

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