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      關(guān)于上好小學(xué)樂高課的探究與討論

      2020-10-21 07:06:35張佳蕾
      大眾科學(xué)·上旬 2020年1期
      關(guān)鍵詞:樂高小朋友理念

      張佳蕾

      摘 要:本研究嘗試從樂高教材的種類、各年齡階段的建構(gòu)特點以及綜合材料運用等方面為樂高早期課程的備課提供設(shè)置思路,旨在使現(xiàn)有的小學(xué)樂高教育課程更加科學(xué)化、系統(tǒng)化、可操作化,課程的主題選擇、目標(biāo)設(shè)定更加適合不同年齡階段發(fā)展特點,同時對樂高教育的理念推廣、學(xué)習(xí)也起到了一定的積極作用。[1]

      關(guān)鍵詞:樂高;備課;機(jī)器人;steam教育;4c教育

      隨著信息技術(shù)的發(fā)展,智能機(jī)器人得到了飛速發(fā)展。其中兒童很感興趣的樂高玩具,作為一種機(jī)器人教育的基礎(chǔ)和鋪墊,受到了教育市場的廣泛認(rèn)可和良好的口碑。作為一名校外教育的樂高老師,如何上好這門課,將steam教育理念更好地貫穿入課堂教學(xué)內(nèi)容中去,做好一名創(chuàng)新型的樂高老師,一直是我思考的問題。

      時代的進(jìn)步需要更高素質(zhì)的人才,未來將是大數(shù)據(jù)和人工智能爆發(fā)的時代,科技引領(lǐng)時代前進(jìn),青少年兒童作為祖國的未來,他們的創(chuàng)新型教育和思維理念需要引導(dǎo)和啟迪。樂高作為一款動手動腦類的拼插類積木,針對不同年齡段的孩子們提供不同內(nèi)容的樂高主題材料,讓他們在不同的時期去感知世界、認(rèn)識世界、探索、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造和發(fā)明世界。學(xué)生通過動腦動手,在情景游戲中獲得成功的喜悅。

      一、一節(jié)好的樂高課需要老師前期做好充分的備課工作。

      備好一節(jié)樂高課是樂高教師上好一堂課的前提和基礎(chǔ)。通過備課教師可以提高自身知識水平和教學(xué)業(yè)務(wù)能力,在備課的過程中教師把可能的教學(xué)能力轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實的教學(xué)能力。并且在備課中要始終把握自己備課的目的是讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)而備,是為學(xué)生學(xué)習(xí)而準(zhǔn)備,學(xué)生才是真正的主人,不是為自己好教而備。

      作為一個樂高老師:我的備課是從模型開始的!

      1、在老師自己搭建模型的時候想想我們的學(xué)員會遇到的問題?

      2、在寫教案的時候想想怎么引導(dǎo)學(xué)員?怎樣學(xué)員才能玩得開心?

      3、用4c模式進(jìn)行課堂設(shè)計。聯(lián)系(connect)、建構(gòu)(construct)、反思(contemplate)、延續(xù)(continue)。每節(jié)課有一個固定的主題,雖然可以自由發(fā)揮,但不能偏離主題,而且你要自由發(fā)揮首先你得有想法,其次孩子的思維能跟上你的節(jié)奏,最后就是孩子的實際搭建能力要能把想法表達(dá)出來,三者缺一不可。

      4、準(zhǔn)備適合每個孩子的教具和輔助教學(xué)用具。

      5、反復(fù)自我模擬,做好上課前的準(zhǔn)備!

      二、結(jié)合學(xué)員實際情況如何將steam教育理念恰當(dāng)?shù)秘灤┤胝n堂教學(xué)內(nèi)容中去。

      STEAM教育的前身為上世紀(jì)80年代的美國人提出的 STEAM教育 ,包含 四個學(xué)科 :Science(科學(xué))、Technology(技術(shù))、Engineering (工程 )、Mathematics( 數(shù)學(xué) )。由奧巴馬大為推進(jìn)這種綜合課程的實施,旨在從小培養(yǎng)學(xué)生的動手、創(chuàng)新、綜合運用 科學(xué)知識的能力。隨后,在原有四科的基礎(chǔ)上加入了ART(藝術(shù))學(xué)科,多個學(xué)科相融合從而得到了 STEAM教育。[2]

      樂高的學(xué)習(xí)過程,非常重視課程內(nèi)容與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,注重學(xué)生的動手實踐能力和情緒體驗,體現(xiàn)了新課程改革的基本要求,受到學(xué)生的歡迎。[3]

      學(xué)習(xí)樂高,不僅僅是單純的積木拼接,還包含了很多的物理、機(jī)械、工程方面的知識,需要統(tǒng)籌學(xué)習(xí),將多學(xué)科知識在樂高積木上一起體現(xiàn)出來。所以在備課的過程中,充分考慮steam教育理念也是我備課的重點內(nèi)容。

      在教學(xué)過程中,新的目標(biāo)往往會不斷生成,新的主題也會不斷生成,認(rèn)識和體驗不斷加深,創(chuàng)造的火花不斷迸發(fā),這一切需要在備課時不斷調(diào)整,不斷生成。根據(jù)不同學(xué)生的差異,有的放矢地備課,有針對性地設(shè)計適合不同類型學(xué)生的學(xué)習(xí)活動,使每一個學(xué)生都能得到不同層次、不同程度的發(fā)展,應(yīng)注重在教學(xué)中進(jìn)行“分層指導(dǎo)”、“因材施教”。

      根據(jù)不同情況,備課注意要點

      1,按照教學(xué)目標(biāo),結(jié)合學(xué)生實際,恰當(dāng)安排教學(xué)內(nèi)容。

      2,應(yīng)按照學(xué)生的認(rèn)知過程,對教材進(jìn)行科學(xué)地剪裁和恰當(dāng)?shù)恼{(diào)整,做到增刪得當(dāng),詳略適度,突出重點,把握關(guān)鍵,以形成一個嶄新的、適宜的、完善的知識結(jié)構(gòu)與體系 。

      3,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計教學(xué)程序,考慮相應(yīng)方法,以使教材變?yōu)閷W(xué)生易懂、愛學(xué)的材料。

      學(xué)生是天生的發(fā)明家和創(chuàng)造者,有無窮的創(chuàng)意等待著他們來發(fā)現(xiàn)。在模型搭建的過程中,老師要去引導(dǎo)學(xué)生想象,去創(chuàng)新。在碰碰車的教學(xué)課堂上,學(xué)生通過教師的引導(dǎo)完成基礎(chǔ)碰碰車造型后,進(jìn)一步進(jìn)行觀察,相互之間交流、比賽,將碰碰車傾斜,裝上一只筆之后變成了圓規(guī),換輪胎的位置后變成了原地旋轉(zhuǎn)的車子。

      課程的教學(xué)反饋活動中,教師更多的要考慮如何通過及時的、積極的評價去激勵學(xué)生的自信心,從而保持良好的學(xué)習(xí)氛圍;如何通過真誠的、真實的評價去維持學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,扭轉(zhuǎn)學(xué)生的思維偏轉(zhuǎn);如何通過階梯式的訓(xùn)練使每個學(xué)生的思維都處于“最佳發(fā)展區(qū)”,如何通過有效的途徑檢測過程性目標(biāo)及體驗性目標(biāo),通過合理的反饋與調(diào)控,使每一個學(xué)生都能有所收獲,發(fā)展并獲得最大程度的提高。

      在教學(xué)過程中,課堂上少想一點“怎么上課怎么教”,多想一點“怎么玩,怎么學(xué)”。如果老師在上課時想著“怎么上課怎么教”,那就會只想著教案教參,只顧著趕環(huán)節(jié),而忽視了課堂中現(xiàn)場學(xué)生學(xué)習(xí)時的一種動態(tài)的表現(xiàn),想著“怎么上課怎么教”的老師不愿意出現(xiàn)“節(jié)外生枝”的現(xiàn)象,甚至惱火學(xué)生與自己不合拍、不配合。

      三、不斷充實,不斷學(xué)習(xí)

      不斷的翻看國內(nèi)外lego論壇去看看國外的那些大神的最新作品,以及各種第三方的lego書籍,因為大多數(shù)書籍都是基于LDD程序編寫的,所以對外語要求并不是特別高,經(jīng)典的那幾本書,國內(nèi)都有資源,可以免費下載,時刻掌握最新最熱的lego資訊。因為lego官方給出的永遠(yuǎn)是大綱,而且更新周期非常慢,所以要不斷更新自己的lego搭建理念,樂高課程如英語課程一樣是不斷在變化的。作為樂高老師也要不斷更新自己的知識庫。

      四、小朋友在搭建作品的過程中,要給予足夠的寬容度和犯錯的空間,切勿在小朋友的錯誤出現(xiàn)之前將其扼殺掉,切忌防患于未然,應(yīng)該讓小朋友大膽的去犯錯,結(jié)合課堂時間以及以往對小朋友的了解在合適的時間切入,不要直接告訴小朋友他這里錯了如何如何,而是要給小朋友更多的選擇,讓他自己去比較他自己的方法和老師提供的方法哪一個比較好。有了比較,他自然會思考,這樣比直接糾錯讓小朋友對搭建知識點記得更牢靠。

      小朋友有時候也是老師,有的時候小朋友的奇思妙想會比原本的教學(xué)大綱更加嚴(yán)謹(jǐn)合理,這時候一定要丟掉老師的架子,讓小朋友知道你自己搭建地比老師還好,這樣小朋友才會勇敢的挑戰(zhàn)權(quán)威,天馬行空的想像力才得以釋放。

      作為一名樂高教師,你需要有先進(jìn)的樂高教育理念,4c教學(xué)流程,非常了解自己的課程,教參和模型,了解并融入你的學(xué)員中去。將“玩中學(xué)、學(xué)中玩”的輕松課堂氛圍融入樂高,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新創(chuàng)造能力和動手動腦的能力。

      參考文獻(xiàn)

      [1]3-6歲幼兒樂高教育的課程開發(fā)研究;楊麗君,2018.1

      [2]基于兒童STEAM教育的玩具設(shè)升探索性研巧;于曉麗,2016.1

      [3]淺談樂高4C教育理念在中學(xué)機(jī)器人教育中的應(yīng)用;《中小學(xué)教育》李躍柏,劉洪寧,2012.7

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