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      嚴(yán)肅游戲作為可持續(xù)發(fā)展教育中促進(jìn)能力發(fā)展的數(shù)字化經(jīng)驗(yàn)空間

      2020-10-26 06:44:06AndrSchneider
      應(yīng)用型高等教育研究 2020年3期
      關(guān)鍵詞:經(jīng)驗(yàn)數(shù)字化空間

      André Schneider

      (米特韋達(dá)應(yīng)用科學(xué)大學(xué),德國 米特韋達(dá) 09648)

      可持續(xù)發(fā)展教育對(duì)面向未來的社會(huì)發(fā)展越來越重要。沒有教育,就沒有機(jī)會(huì)參與建設(shè)一個(gè)生態(tài)平衡、經(jīng)濟(jì)高效發(fā)展和公正的社會(huì)。可見,教育成為了競(jìng)爭(zhēng)的手段。在建立精神統(tǒng)一的生活基礎(chǔ)方面,它發(fā)揮著積極作用,并取代了傳統(tǒng)的社會(huì)權(quán)力結(jié)構(gòu)[1]。為了實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展教育的目標(biāo),十分有必要使每個(gè)人都能夠在日常生活和工作中積極地、創(chuàng)造性地把可持續(xù)性管理的理念付諸于實(shí)踐。對(duì)企業(yè)來說,這意味著他們需要有受過相應(yīng)教育的員工來完成面向未來以及可持續(xù)性的管理工作。除了中學(xué)和職業(yè)學(xué)校,高校在可持續(xù)教育方面也發(fā)揮著重要作用,因?yàn)樗麄兗缲?fù)著如下任務(wù):通過提供具有可持續(xù)性且促進(jìn)能力發(fā)展的學(xué)習(xí)方案培養(yǎng)未來的企業(yè)家和企業(yè)員工,使他們?cè)谧鰶Q策和執(zhí)行任務(wù)時(shí)具有兼顧可持續(xù)發(fā)展原則的能力[2]。在此,為了實(shí)現(xiàn)可持續(xù)性管理,能力發(fā)展需要以職業(yè)領(lǐng)域?yàn)閷?dǎo)向。

      人們除了要有采取可持續(xù)性行動(dòng)的個(gè)人意愿以外,還須具有相關(guān)能力,因?yàn)檫M(jìn)行可持續(xù)性思考和實(shí)施可持續(xù)性行動(dòng)本身是需要具備特定能力才能完成的任務(wù)[3]。根據(jù)可持續(xù)發(fā)展職業(yè)教育的指導(dǎo)框架,可以確定以下可持續(xù)發(fā)展的核心能力[4-5]:

      (1)系統(tǒng)化和關(guān)聯(lián)性思維;

      (2)具有跨職業(yè)知識(shí)并能夠具體運(yùn)用;

      (3)處理復(fù)雜問題;

      (4)對(duì)循環(huán)經(jīng)濟(jì)的結(jié)構(gòu)和生命周期的了解;

      (5)具有社會(huì)敏感性、跨文化能力和實(shí)施具有全球化視野行動(dòng)的個(gè)人意愿。

      不過,只有可持續(xù)發(fā)展的規(guī)則、價(jià)值觀和規(guī)范被個(gè)體內(nèi)化后,人們才有可能在可持續(xù)發(fā)展教育中真正獲得這些能力。這便意味著,可持續(xù)發(fā)展教育不僅應(yīng)該融入到社會(huì)合作與溝通中,而且還應(yīng)當(dāng)與實(shí)際行動(dòng)連同精神活動(dòng)相結(jié)合,以便在理想情況下有成功的行為結(jié)果(Handlungsergebnis)產(chǎn)生。只有這樣才會(huì)形成一個(gè)“把知識(shí)、決策、行為結(jié)果以及引導(dǎo)行為成功(Handlungserfolg)的價(jià)值觀綜合在一起的新記憶”[6]。由于知識(shí)本身并不是能力,因此,可持續(xù)發(fā)展能力也無法通過說教來培養(yǎng)[7],而是需要“在信息和行為知識(shí)(Handlungswissen)上打上情感的烙印”。也就是說,學(xué)習(xí)者要讓情感滲透知識(shí)“本身”,使知識(shí)成為“屬于他”的內(nèi)在部分[8]。

      所以,學(xué)習(xí)者應(yīng)當(dāng)在真實(shí)或模擬真實(shí)的決策情境下,比如在項(xiàng)目、案例研究或商業(yè)游戲中通過踐行來讓矛盾、沖突或危機(jī)、價(jià)值觀、情感和動(dòng)機(jī)深入內(nèi)心。也就是說,學(xué)習(xí)者要?jiǎng)?chuàng)造性地處理并消化這些東西[9]。因此,學(xué)術(shù)教育需要設(shè)計(jì)全新的學(xué)習(xí)體系,要把企業(yè)實(shí)踐和大學(xué)學(xué)習(xí)再次緊密地聯(lián)系在一起,從而為學(xué)生獲得可持續(xù)發(fā)展能力創(chuàng)造條件。這樣的以能力發(fā)展為導(dǎo)向的學(xué)習(xí)體系不僅應(yīng)當(dāng)適應(yīng)企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展對(duì)管理層和員工提出的不斷變化的要求,又還應(yīng)當(dāng)考慮到信息交流和人際溝通行為在社會(huì)上發(fā)生的變化[10]。

      于是就產(chǎn)生了一個(gè)問題,即什么樣的教學(xué)方法適合于促進(jìn)可持續(xù)發(fā)展教育框架下的能力發(fā)展。在此,以經(jīng)濟(jì)模擬游戲《模擬城市》(SimCity)為基礎(chǔ)進(jìn)行數(shù)字化經(jīng)驗(yàn)空間形式的教學(xué)可謂是一個(gè)很有前景的教學(xué)方法[11-13]。

      以下將具體論述為什么采用經(jīng)濟(jì)模擬游戲《模擬城市》作為數(shù)字化經(jīng)驗(yàn)空間來進(jìn)行教學(xué)是一個(gè)可以有效培養(yǎng)可持續(xù)發(fā)展能力的高校教學(xué)方法。在分析了經(jīng)驗(yàn)空間(Erfahrungsraum)[14-15]和借助數(shù)字化游戲促進(jìn)能力發(fā)展[13,16-17]的教學(xué)方法的理論依據(jù)后,將探討這一方法的潛力、存在的挑戰(zhàn)和在高校教學(xué)中的具體應(yīng)用。

      1 經(jīng)驗(yàn)空間教學(xué)法

      經(jīng)驗(yàn)空間(Erfahrungsraum)的概念建立在情境空間(situativer Raum)[18]的概念之上。[19]

      顯然,大多數(shù)人的空間觀念都受容器空間(Beh?lterraum)觀念的影響[20],也就是認(rèn)為空間是理所當(dāng)然圍繞著人們并讓人們進(jìn)入所處地點(diǎn)的東西[21]。按照這樣的理解,空間便是我們直觀認(rèn)識(shí)到的圍繞著我們的物理空間。進(jìn)而,空間既可以被理解為是物理物質(zhì)(physisch-materiell)上的一個(gè)概念,也可以被理解為是一個(gè)建構(gòu)主義上的概念(konstruktivistischer Begriff),因?yàn)楹笳哒J(rèn)為空間的產(chǎn)生源于社會(huì)活動(dòng)(soziale Operationen )[22]。在本文中,筆者即從教育學(xué)的維度,基于對(duì)空間在社會(huì)學(xué)理論上的理解,嘗試把構(gòu)成社會(huì)空間的要素變?yōu)閷W(xué)習(xí)情境的要素。具體而言:行動(dòng)情境可以變?yōu)閷W(xué)習(xí)情境,行動(dòng)空間(Handlungsraum)則可以成為創(chuàng)造條件的空間(Erm?glichungsraum)。在此,反思行為要扮演十分重要的角色,因?yàn)橛辛怂?,相關(guān)參與者(學(xué)習(xí)者、老師)才有可能構(gòu)建透明的社會(huì)空間并進(jìn)行相關(guān)思考,從而得以把這些思考最終用于構(gòu)建教學(xué)與學(xué)習(xí)的過程。通過這樣的轉(zhuǎn)變便可以開發(fā)一種把當(dāng)前的生活環(huán)境既作為教學(xué)與學(xué)習(xí)過程的起點(diǎn),也作為目標(biāo)看待的學(xué)習(xí)空間方案。[14,23]

      經(jīng)驗(yàn)空間是教學(xué)與學(xué)習(xí)的情境,其特點(diǎn)是,從結(jié)構(gòu)組織和教學(xué)理論與方法論上看,它都以使學(xué)生獲得在專業(yè)和社會(huì)能力層面所需的新知識(shí)、技能和能力為目的[24]。此外,經(jīng)驗(yàn)空間還旨在為參與者提供條件,使他們能夠體驗(yàn)或者檢驗(yàn)自身的優(yōu)勢(shì)和能力。經(jīng)驗(yàn)空間一方面可以被整合到正式的教育措施中,另一方面也存在于企業(yè)或非營利組織在可持續(xù)性管理過程中出現(xiàn)的社會(huì)環(huán)境中[25-26]。

      基于經(jīng)驗(yàn)空間的教學(xué)和學(xué)習(xí)活動(dòng),如果它們具有綜合性、屬于積極體驗(yàn)式,并且有一定的時(shí)間限制,那么它們便適合用于可持續(xù)發(fā)展教育,促進(jìn)學(xué)習(xí)者相關(guān)能力的發(fā)展。另外,在這些活動(dòng)中也應(yīng)包含教師的輔導(dǎo)[27],因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)空間的情境對(duì)學(xué)習(xí)者來說應(yīng)是全新且具有激勵(lì)性的,他們應(yīng)當(dāng)感受到經(jīng)驗(yàn)空間的挑戰(zhàn)性。此外,相關(guān)教學(xué)情境還應(yīng)促進(jìn)學(xué)習(xí)者的個(gè)人成長(zhǎng)。在可持續(xù)發(fā)展教育中,學(xué)習(xí)者應(yīng)該通過經(jīng)驗(yàn)空間的情境能夠反思自己應(yīng)對(duì)新挑戰(zhàn)和新問題的方式,進(jìn)而及時(shí)地調(diào)整自己的行為[27-28]。

      圖1 經(jīng)驗(yàn)空間的教學(xué)理論[29]

      可持續(xù)發(fā)展項(xiàng)目(真實(shí)的情境)和經(jīng)濟(jì)模擬游戲都可以作為數(shù)字化的經(jīng)驗(yàn)空間(模擬情境)用于教學(xué)和學(xué)習(xí),它們之間的共同之處在于:相關(guān)教學(xué)與學(xué)習(xí)活動(dòng)不只是以結(jié)果為導(dǎo)向,而且還有很強(qiáng)的過程導(dǎo)向性[27]。

      在經(jīng)驗(yàn)空間的學(xué)習(xí)既不以詳細(xì)的教學(xué)計(jì)劃,也不以他人定期發(fā)布的指示為基礎(chǔ),它僅以描述的任務(wù)為導(dǎo)向。這些任務(wù)需要學(xué)生在教學(xué)與學(xué)習(xí)活動(dòng)中構(gòu)建的具體情境下獨(dú)立地,并帶著一定的不確定性去完成。教學(xué)的內(nèi)容和范圍取決于具體情境空間的教學(xué)需求,而這又以經(jīng)驗(yàn)空間的行動(dòng)要素為導(dǎo)向。作為學(xué)習(xí)情境的重要組成部分, 這些行動(dòng)要素會(huì)被合理地聯(lián)系在一起,并同時(shí)為經(jīng)驗(yàn)空間搭建結(jié)構(gòu)、填充內(nèi)容[30]。

      在經(jīng)驗(yàn)空間里的學(xué)習(xí)和能力發(fā)展所具有的特征是:它們把通過非正式學(xué)習(xí)獲取的經(jīng)驗(yàn)知識(shí)與能力和通過正式學(xué)習(xí)積累的理論知識(shí)和系統(tǒng)性實(shí)踐知識(shí)整合在一起[30-32]。因此,經(jīng)驗(yàn)空間是一個(gè)把非正式學(xué)習(xí)和有目的、有計(jì)劃、有意識(shí)的學(xué)習(xí)有針對(duì)性地結(jié)合在一起的學(xué)習(xí)場(chǎng)所[30]。非正式學(xué)習(xí)是一個(gè)涵蓋從無意識(shí)學(xué)習(xí)到有意識(shí)或者有目的學(xué)習(xí)這兩個(gè)極點(diǎn)的連續(xù)統(tǒng)一體[33-35]。在無意識(shí)學(xué)習(xí)的情況下,學(xué)生只會(huì)在過了一段時(shí)間之后才意識(shí)到他們學(xué)到了些什么,而有時(shí)可能根本就不會(huì)產(chǎn)生這樣的意識(shí),所以,學(xué)習(xí)的動(dòng)因和過程在很大程度上是無從可知的。這種情況下的學(xué)習(xí)也被稱為未經(jīng)反思的學(xué)習(xí)過程[36]。當(dāng)然,在無意識(shí)學(xué)習(xí)之外,有意識(shí)和有目的性地獲取知識(shí)的過程也是學(xué)習(xí)[28]。

      為了讓學(xué)生有意識(shí)地感受經(jīng)驗(yàn)空間中的挑戰(zhàn)并識(shí)別學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)成果,在教學(xué)中構(gòu)建以下三個(gè)反思階段十分有必要[37]:

      (1)開始階段的反思:讓學(xué)習(xí)者意識(shí)到自身的優(yōu)勢(shì);

      (2)過程中的反思:感受新的挑戰(zhàn)環(huán)境;

      (3)結(jié)束階段的反思:意識(shí)到他們有哪些優(yōu)勢(shì)和能力,以及哪些環(huán)境資源(Umweltressourcen)幫助他們克服了挑戰(zhàn)。

      在可持續(xù)發(fā)展教育中采用經(jīng)驗(yàn)空間形式的教學(xué)方式,其特殊的潛力在于,經(jīng)驗(yàn)空間可以使專業(yè)學(xué)習(xí)和社會(huì)學(xué)習(xí)成為可能,可以設(shè)置新任務(wù)、提出新的能力和素質(zhì)要求,可以向?qū)W生提出自主性和主動(dòng)性的要求[30,38]。

      高校培養(yǎng)學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展能力,使用經(jīng)驗(yàn)空間形式的教學(xué)方式能夠讓學(xué)生為將來在解決生態(tài)、經(jīng)濟(jì)和社會(huì)問題過程中會(huì)遇到的多種多樣且不斷發(fā)生變化的情境做好準(zhǔn)備,并使他們有能力成功地解決這些問題。此外,學(xué)生也將能夠把在經(jīng)驗(yàn)空間特定情境下激發(fā)的學(xué)習(xí)潛力用到將來的事件上(比如在獨(dú)立工作時(shí))。

      經(jīng)驗(yàn)空間應(yīng)當(dāng)使學(xué)生在新的、陌生的情境中有發(fā)揮個(gè)人優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì)[39]。個(gè)人優(yōu)勢(shì)是指學(xué)習(xí)者已經(jīng)出色掌握并具有個(gè)人特色的技能和能力[40]。對(duì)可持續(xù)發(fā)展教育來說,這些個(gè)人優(yōu)勢(shì)有四個(gè)重要的功能:一是它們有助于引導(dǎo)學(xué)生,因?yàn)閷W(xué)生對(duì)自己優(yōu)勢(shì)的了解以及在不同的經(jīng)濟(jì)或社會(huì)情境下感受這些優(yōu)勢(shì)會(huì)使它們成為以后職業(yè)發(fā)展的引擎;二是個(gè)人優(yōu)勢(shì)具有連續(xù)性,因?yàn)閷W(xué)生無論以后做什么工作都會(huì)希望保持自己的優(yōu)勢(shì);三是由于優(yōu)勢(shì)不會(huì)單獨(dú)地存在,而通常都是在特定的專業(yè)環(huán)境下被運(yùn)用,因此這些優(yōu)勢(shì)也即是有益的專業(yè)素養(yǎng);四是具有個(gè)人優(yōu)勢(shì)的學(xué)習(xí)者能夠在處于新環(huán)境時(shí)和遇到困境時(shí)發(fā)揮自己的潛力并進(jìn)一步增強(qiáng)自信心。經(jīng)驗(yàn)空間使學(xué)生在教學(xué)與學(xué)習(xí)活動(dòng)中就能在這些方面積累良好經(jīng)驗(yàn)并因此受到鼓舞,從而能夠把相關(guān)技能和能力也運(yùn)用到職業(yè)工作中[39]。而這一點(diǎn)可以通過以下原因進(jìn)行進(jìn)一步解釋。

      公司或非營利性組織進(jìn)行可持續(xù)性管理一方面需要發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)、產(chǎn)生創(chuàng)意,并且有承擔(dān)可控風(fēng)險(xiǎn)的意愿,另一方面也需要有規(guī)劃和實(shí)施預(yù)想方案以及為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)不斷獲取新知識(shí)的能力。顯然,管理層和員工僅僅擁有個(gè)人優(yōu)勢(shì)是不夠的,他們還應(yīng)具有把個(gè)人優(yōu)勢(shì)運(yùn)用到不同情境(比如不同的可持續(xù)發(fā)展項(xiàng)目上)的能力。換言之,發(fā)展長(zhǎng)期運(yùn)用個(gè)人優(yōu)勢(shì)的能力也十分必要,因?yàn)閭€(gè)人優(yōu)勢(shì)和這樣的能力就像是一枚硬幣的兩個(gè)面,應(yīng)當(dāng)共同存在。

      2 《模擬城市》(SimCity) 作為數(shù)字化經(jīng)驗(yàn)空間在高校教學(xué)中的應(yīng)用

      2.1 借助數(shù)字化游戲的能力發(fā)展

      為了使學(xué)生能夠在今后的工作中做出正確決策,需要讓他們?cè)趯W(xué)習(xí)過程中就積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)他們與職業(yè)領(lǐng)域相關(guān)的能力。如果只通過傳統(tǒng)的講授課或研討課等形式進(jìn)行理論知識(shí)的傳授,只能很有限地讓他們獲得其中某些能力[41-42]。經(jīng)驗(yàn)的積累和形成被認(rèn)為主要是通過在企業(yè)實(shí)習(xí)或參與高校和合作企業(yè)的科研項(xiàng)目,特別是通過學(xué)生自己在實(shí)踐工作中自主的行為以及從大量正確或錯(cuò)誤的決定中經(jīng)過反思獲取知識(shí)的過程[43]。

      基于此,數(shù)字化游戲,特別是嚴(yán)肅游戲,是具有以下優(yōu)點(diǎn)的教學(xué)與學(xué)習(xí)活動(dòng):第一,它們?yōu)閷W(xué)生提供了無風(fēng)險(xiǎn)的經(jīng)驗(yàn)空間。在這個(gè)空間里面,學(xué)生可以嘗試在職業(yè)日常中實(shí)施不同的工作行為,但卻不需要承擔(dān)現(xiàn)實(shí)中某些行為可能會(huì)帶來的不良后果。第二,在游戲的環(huán)境中,學(xué)生可以在具體情境中直接獲得關(guān)于行為正確與否的反饋[44]。第三,在數(shù)字化游戲中,個(gè)人或團(tuán)隊(duì)都可以實(shí)施計(jì)劃、決定采取什么行動(dòng)[45]。第四,由于兼顧學(xué)生的個(gè)人需求和能力水平,數(shù)字化游戲在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力和將學(xué)習(xí)、娛樂以及工作場(chǎng)景通過模擬進(jìn)行三者相結(jié)合方面具有不可估量的教學(xué)潛力。

      通過把游戲的典型特征和具有教育內(nèi)容的學(xué)習(xí)元素相互結(jié)合起來,在嚴(yán)肅游戲中的能力發(fā)展是以一種既娛樂又促進(jìn)學(xué)習(xí)的方式進(jìn)行的[46-47]。嚴(yán)肅游戲把兩個(gè)看似相對(duì)的形式 ,即游戲和學(xué)習(xí)聯(lián)結(jié)在一起。一方面,游戲的特點(diǎn)是沒有目的性且是自愿的,針對(duì)的是游戲者想要享受、娛樂、體驗(yàn)或者逃避現(xiàn)實(shí)的動(dòng)機(jī)[43,48]。另一方面,教學(xué)須遵循特定的教學(xué)目標(biāo),它通常是在正規(guī)的、機(jī)構(gòu)化的專業(yè)課程中進(jìn)行的,并且針對(duì)的主要是學(xué)習(xí)者想要獲取知識(shí)的動(dòng)機(jī)。此外,采用數(shù)字化游戲的形式可以使學(xué)生以一種既娛樂又促進(jìn)學(xué)習(xí)的方式走入貼近實(shí)際的職業(yè)場(chǎng)景[46]。

      就具有針對(duì)性的能力發(fā)展而言,這種形式的教學(xué)遇到的挑戰(zhàn)是,在這種情況下不能完全真實(shí)地預(yù)測(cè)學(xué)生在這樣的數(shù)字化教學(xué)與學(xué)習(xí)活動(dòng)中確實(shí)能夠獲得哪些能力[47]。在嚴(yán)肅游戲中,通過非常復(fù)雜的游戲過程使學(xué)生能夠根據(jù)自己的知識(shí)水平和學(xué)習(xí)興趣來選擇相應(yīng)的游戲選項(xiàng),從而自主地掌控自身的能力發(fā)展[46]。從教學(xué)理論的角度來看,這種建構(gòu)式的教學(xué)理念是以發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí)(entdeckendes Lernen)作為理論依據(jù)的[49]。這種教學(xué)設(shè)計(jì)能夠在數(shù)字化游戲中培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,促進(jìn)他們直觀地基于經(jīng)驗(yàn)的思維方式的發(fā)展,并激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)動(dòng)力[50]。

      不過,在此要將它跟嚴(yán)肅游戲游戲化(Gamification von den Serious Games)的概念區(qū)分開。主要的區(qū)別在于,后者的游戲體驗(yàn)感低、游戲者潛入數(shù)字化模擬的經(jīng)驗(yàn)世界的程度低,以及缺乏游戲機(jī)制[51]。嚴(yán)肅游戲是追求教育目的的數(shù)字化游戲,而游戲化僅僅是使其中的某個(gè)單項(xiàng)元素具有游戲性,使之成為教學(xué)和學(xué)習(xí)過程中的一個(gè)補(bǔ)充,從而取得積極的效果[52]。但學(xué)生在此并沒有融入到一個(gè)完整的游戲過程中。

      2.2 數(shù)字化經(jīng)驗(yàn)空間 —— 《模擬城市》(SimCity)

      對(duì)可持續(xù)發(fā)展教育中的能力發(fā)展來說,由Maxis工作室開發(fā)的電腦游戲系列《模擬城市》(SimCity)中的經(jīng)濟(jì)模擬游戲提供了一個(gè)合適的數(shù)字化經(jīng)驗(yàn)空間。該游戲的首個(gè)版本于1993年就在市場(chǎng)上發(fā)行了。

      雖然《模擬城市》的游戲設(shè)計(jì)主要是以娛樂為目的,但它另外也讓人們能夠體驗(yàn)并理解政治、經(jīng)濟(jì)、生態(tài)和社會(huì)各項(xiàng)因素之間在可持續(xù)意義上錯(cuò)綜復(fù)雜的社會(huì)聯(lián)系[53]。按照這款游戲的相應(yīng)的設(shè)計(jì)理念,教師可以鼓勵(lì)學(xué)生獨(dú)立地對(duì)可持續(xù)發(fā)展的一些主題進(jìn)行思考,然后在一起討論,并評(píng)價(jià)自己的行為。這樣得以使學(xué)生能夠在錯(cuò)綜復(fù)雜且相互關(guān)聯(lián)的體系中積累個(gè)人經(jīng)驗(yàn),并在游戲的過程中領(lǐng)會(huì)到影響社會(huì)可持續(xù)發(fā)展的不同因素之間的相關(guān)性。

      這些經(jīng)濟(jì)模擬游戲中,模擬的環(huán)境是一個(gè)城市及其周邊地區(qū)。學(xué)生在游戲中扮演市長(zhǎng)的角色,并要在游戲的過程中自己建造、發(fā)展和管理這個(gè)城市,這個(gè)模擬城市的居民被稱為Sims。不過,游戲者無法直接對(duì)模擬城市的人口數(shù)量施加影響,只能通過生活質(zhì)量這個(gè)指標(biāo)來間接影響。

      學(xué)生在游戲中的主要任務(wù)是平衡各行動(dòng)領(lǐng)域,例如:生活質(zhì)量、基礎(chǔ)設(shè)施、工業(yè)、服務(wù)業(yè)、健康衛(wèi)生、刑事犯罪、教育和政治等的發(fā)展,使模擬城市發(fā)展為可持續(xù)意義上的功能性體系,并盡可能多地吸引Sims。這里的挑戰(zhàn)是游戲在進(jìn)行過程中的動(dòng)態(tài)變化以及每個(gè)決策對(duì)城市生態(tài)系統(tǒng)中各個(gè)因素造成的復(fù)雜多樣的連環(huán)影響。

      2.3 《模擬城市》在教學(xué)中的應(yīng)用實(shí)例

      對(duì)可持續(xù)發(fā)展管理碩士專業(yè)的學(xué)生來說,《模擬城市》為他們提供了一個(gè)從可持續(xù)發(fā)展的角度建立并管理的城市數(shù)字化經(jīng)驗(yàn)空間,學(xué)生以小組進(jìn)行活動(dòng)。首先,在單獨(dú)的講授課中會(huì)為學(xué)生在專業(yè)知識(shí)上做準(zhǔn)備,即向他們傳授可持續(xù)性管理的基礎(chǔ)知識(shí)。接下來,在隨后的研討課(Seminar) 中向他們說明經(jīng)濟(jì)模擬游戲的功能以及游戲任務(wù)。講授課和研討課在此都屬于實(shí)際能力發(fā)展的準(zhǔn)備階段。

      從內(nèi)容構(gòu)建的視角來看,利用數(shù)字化經(jīng)驗(yàn)空間《模擬城市》進(jìn)行的教學(xué)被分為三個(gè)不同的階段:第一階段旨在讓學(xué)生了解游戲的功能并熟悉任務(wù)。第二階段主要是用來進(jìn)行團(tuán)隊(duì)建設(shè),特別是要讓學(xué)生體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的動(dòng)態(tài)發(fā)展過程。在這一階段,學(xué)生要自己操作《模擬城市》游戲。組建的團(tuán)隊(duì)在游戲過程中應(yīng)當(dāng)了解小組中不同成員扮演的角色、規(guī)范和規(guī)則的形成以及如何與其他小組合作。第三階段的重點(diǎn)是對(duì)完成游戲任務(wù)做總結(jié)匯報(bào)。

      在被稱為項(xiàng)目學(xué)習(xí)的自學(xué)階段(也就是第二階段,即游戲階段),每個(gè)小組都會(huì)定期與老師開會(huì)交流。文章第二部分提到的三個(gè)反思階段因此也能很好地被融入進(jìn)來。此外,這樣也使學(xué)生的能力隨著游戲復(fù)雜性的提高而得到可持續(xù)性的發(fā)展。

      對(duì)教師來說,對(duì)數(shù)字化經(jīng)驗(yàn)空間進(jìn)行規(guī)劃并把它應(yīng)用于教學(xué)是一個(gè)十分大的挑戰(zhàn)。為了成功地創(chuàng)建數(shù)字化經(jīng)驗(yàn)空間,教師們必須發(fā)揮多重作用:他們不僅要確定目標(biāo)和框架條件,傳授必要的知識(shí),而且還要扮演例如輔導(dǎo)老師或解決沖突的角色。另外,在反思階段,師生互動(dòng)中的相互信任關(guān)系對(duì)學(xué)生反思自己的能力、優(yōu)勢(shì)和潛力起著重要作用。無論在哪個(gè)學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),都不應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生有被扔下來沒人管的感覺。因此,應(yīng)當(dāng)有一個(gè)教師團(tuán)隊(duì)來實(shí)施這種形式的教學(xué)。也就是說,在此應(yīng)區(qū)分負(fù)責(zé)評(píng)分和負(fù)責(zé)訓(xùn)練與輔導(dǎo)的教師。負(fù)責(zé)評(píng)分的教師應(yīng)關(guān)注結(jié)果導(dǎo)向和專業(yè)的學(xué)習(xí)目標(biāo)達(dá)成情況,而負(fù)責(zé)訓(xùn)練與輔導(dǎo)的教師則應(yīng)注重反思階段的能力發(fā)展。

      整個(gè)教學(xué)過程中,每個(gè)階段都讓學(xué)生展開相應(yīng)的反思至關(guān)重要。第一階段,學(xué)生應(yīng)進(jìn)行初步反思,其中包括對(duì)新情境的預(yù)估和發(fā)現(xiàn)自己的潛力。和教師進(jìn)行了關(guān)于能力重要性的談話后,應(yīng)把每個(gè)學(xué)生在開始操作游戲之前的態(tài)度和期望以及他們的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)和能力水平都確定并記錄下來。此外也應(yīng)辨識(shí)出每個(gè)學(xué)生有哪些個(gè)人優(yōu)勢(shì)可以用來解決團(tuán)隊(duì)中的任務(wù)。這樣,每個(gè)學(xué)生都能夠?qū)⒆约涸谟螒虿僮鏖_始前的評(píng)價(jià)跟教學(xué)結(jié)束時(shí)的反思進(jìn)行比較,從而了解自己取得的發(fā)展。第二和第三階段重在體驗(yàn)和積累經(jīng)驗(yàn),其中分別安排了對(duì)相關(guān)過程的反思活動(dòng)。這兩個(gè)階段的反思活動(dòng)應(yīng)分別在最后的結(jié)果匯報(bào)之前和之后的研討會(huì)中進(jìn)行。在第一階段初步反思的基礎(chǔ)上,學(xué)生應(yīng)在第二個(gè)階段的反思活動(dòng)中闡述他們?cè)谟螒蛑蟹e累的團(tuán)隊(duì)合作經(jīng)驗(yàn),以及他們遇到的挑戰(zhàn)、成功的經(jīng)歷和在解決問題時(shí)識(shí)辨出的自我優(yōu)勢(shì)和能力。第三階段的最后部分,即在結(jié)束階段的反思活動(dòng)應(yīng)幫助學(xué)生了解到哪些個(gè)人能力對(duì)解決任務(wù)起了幫助作用,以及他們應(yīng)該繼續(xù)發(fā)展哪些優(yōu)勢(shì)。為了幫助學(xué)生的個(gè)人發(fā)展,還會(huì)就此做一個(gè)前后比較。

      3 結(jié)語與展望

      學(xué)生只有內(nèi)化可持續(xù)發(fā)展的規(guī)則、價(jià)值觀和規(guī)范,并把這些與自己的情感和動(dòng)機(jī)聯(lián)系在一起,才能夠獲得可持續(xù)發(fā)展意義上職業(yè)領(lǐng)域的特定能力。所以,對(duì)能力的培養(yǎng)不能采取與傳授知識(shí)相同的方法。通過復(fù)雜的決策情境,比如像在《模擬城市》游戲中,創(chuàng)造性地處理矛盾、沖突或危機(jī),進(jìn)而形成新的情感和動(dòng)機(jī)[54-55],這樣,學(xué)生才能獲得這些屬于自己的能力。

      可持續(xù)發(fā)展教育中把數(shù)字化游戲當(dāng)作經(jīng)驗(yàn)空間使用,是一個(gè)結(jié)合現(xiàn)有的專業(yè)能力培養(yǎng)方法和不同學(xué)習(xí)形式,也是使個(gè)人的發(fā)展機(jī)遇與其在能力和經(jīng)驗(yàn)上的優(yōu)勢(shì)更具一致性的途經(jīng)。

      通過在這個(gè)反思過程中挖掘?qū)W生的個(gè)人優(yōu)勢(shì)和潛力,數(shù)字化經(jīng)驗(yàn)空間(例如在可持續(xù)發(fā)展教育中應(yīng)用于教學(xué)與學(xué)習(xí)活動(dòng))的特殊優(yōu)勢(shì)得以發(fā)揮。

      要充分利用數(shù)字化經(jīng)驗(yàn)空間的潛力,需要有教育學(xué)進(jìn)一步提供理論依據(jù)和支持。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論為以經(jīng)驗(yàn)空間形式培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)能力(Gründungskompetenz)已提供了很恰當(dāng)?shù)睦碚撘罁?jù)。根據(jù)這一理論,學(xué)習(xí)被認(rèn)為是對(duì)現(xiàn)實(shí)的建構(gòu)性領(lǐng)悟的過程。它被認(rèn)為是一個(gè)主動(dòng)的領(lǐng)悟過程,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者個(gè)人的學(xué)習(xí)成果,并且認(rèn)為只有在對(duì)新知識(shí)和現(xiàn)有知識(shí)進(jìn)行相互聯(lián)系的情況下才能獲得成功。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論與傳統(tǒng)學(xué)習(xí)理論的主要區(qū)別在于,建構(gòu)主義并不認(rèn)為知識(shí)的構(gòu)建可以由外部來控制,而是認(rèn)為學(xué)習(xí)者更多地是自己掌控這一過程。鑒于此,十分有必要推進(jìn)傳授式教學(xué)(Erzeugungsdidaktik)向創(chuàng)造條件式教學(xué)(Erm?glichungsdi-daktik)的轉(zhuǎn)變[56]。

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