劉超 尹少輝 姜海洋
摘?要:網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡于青少年中很重要的原因在于其激勵機制,本文分析了高職教育特點與網(wǎng)游模式的激勵機制,并提出了高職教育網(wǎng)游模式的構(gòu)建創(chuàng)想,對提高高職課程教育效果有一定的借鑒意義。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)游模式;激勵機制;高職教育
高職院校是以學(xué)生為中心、以崗位能力培養(yǎng)為課程核心,需要通過各種教學(xué)方法手段,使學(xué)生能夠更快地掌握各種知識和技能?,F(xiàn)階段教師在課堂上普遍采用多媒體等教學(xué)手段優(yōu)化教學(xué)環(huán)節(jié),但在實際的教學(xué)過程中,很多學(xué)生仍然認為教學(xué)內(nèi)容比較抽象、枯燥,課程教學(xué)難以達到理想的效果。因此出現(xiàn)了許多學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高、學(xué)習(xí)被動、效果較差等問題。網(wǎng)絡(luò)游戲,簡稱“網(wǎng)游”,由于其特殊的吸引力,吸引了大批的玩家,甚至很多青少年深陷其中不能自拔。我國網(wǎng)游用戶數(shù)一直處于高增長狀態(tài),據(jù)統(tǒng)計,在2013年中國游戲市場用戶數(shù)達到4.9億,比2012年增長了20.7%,其中客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達到1.5億人,網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)達到3.3億人[1],手機端網(wǎng)絡(luò)游戲也在處于爆發(fā)式增長。因此,將網(wǎng)游模式的激勵機制引入高職院校課堂教育,從而提高學(xué)生的積極性和主動性,就成為了值得探討的研究方向。
一、高職教育特點
我國高職教育的生源來源,主要是本科落榜的學(xué)生,這些學(xué)生的基礎(chǔ)、自律能力、數(shù)理邏輯等能力相對較差。
目前高職學(xué)生多為0O后,多數(shù)是獨生子女。因此,這些學(xué)生有如下特點:1.喜歡獨立行事,不善于合作,以自我為中心,但對親人、朋友的依賴性較強;2.對于喜歡的專業(yè)或者課程能認真學(xué)習(xí),不喜歡的就不想學(xué)習(xí),反對強迫學(xué)習(xí);3.喜歡上網(wǎng)、打游戲、玩手機等等,收集資料的能力比較強。
由于高職學(xué)生的上述特點,傳統(tǒng)的灌輸式或者填鴨式、強迫式的教學(xué)方法很難得到學(xué)生歡迎。
二、網(wǎng)游的吸引力分析
網(wǎng)游已風(fēng)靡全世界,是現(xiàn)如今青少年最主要的娛樂方式之一,甚至很多成人對它也是樂此不疲。網(wǎng)游的特殊吸引力究竟在哪?根本原因就在于它的激勵機制,使得青少年乃至成人對它“無免疫性”。它的激勵機制主要有以下幾個方面[2]:
(一)任務(wù)激勵機制
網(wǎng)游大多數(shù)都是基于一個個的任務(wù)基礎(chǔ)上的。通過完成游戲中的任務(wù),玩家除了獲得一定的經(jīng)驗值外,還有完成任務(wù)的成就感。而且大多數(shù)游戲的任務(wù)趣味性和漸進性安排的很好,任務(wù)模式基本不重復(fù),故事性、趣味性很強,任務(wù)難度呈現(xiàn)小幅遞增,既讓玩家逐漸積累起信心和樂趣,也避免了重復(fù)任務(wù)模式帶來的枯燥感。游戲中還經(jīng)常有挑戰(zhàn)性的任務(wù)和隱藏任務(wù),玩家完成后有更大的成就感,大大延長了游戲的生命周期[3]。
(二)級別激勵機制
大多數(shù)網(wǎng)游是以增加“經(jīng)驗值”來提升游戲中人物角色“級別”的,提升級別后可以獲得更為優(yōu)秀的屬性和其他獎勵。經(jīng)驗值是通過完成游戲任務(wù)或其他方式來提升的,當(dāng)經(jīng)驗值提升至規(guī)定額度即可增加人物等級。一方面由于游戲給出了明確的升級經(jīng)驗值,即明確的量化目標(biāo),而玩家每完成一個任務(wù)也會得到明確的量化經(jīng)驗值,就能很清楚的看到自己每次取得的進步以及距離目標(biāo)的差距,大大增加了玩家的積極性;另一方面游戲人物提升級別后可以獲得更好的屬性和豐厚的獎勵,比如技能點、屬性點和更高級的裝備。每一個級別可以獲得這些獎勵激勵玩家不斷的賺取經(jīng)驗值以提升自己的級別,玩家就在這些追求中不斷在游戲中前行。
(三)排名激勵機制
大多數(shù)的網(wǎng)游會公布所有玩家的各種排行榜,包括級別、金錢、榮譽值等等。玩家的排名依據(jù)是明確的量化指標(biāo),因此玩家們都知道自己在游戲中的位置和自己的差距,這樣讓很多玩家產(chǎn)生追趕心理,從而投入更多的時間和金錢進去。排名榜居前的玩家也可以因此名聲大振,使得自己的虛榮心得以滿足,同時還擔(dān)心被超越而更努力。這種排名激勵機制利用心理學(xué)中人們普遍存在的好勝心和攀比心,增加了游戲的吸引力。
三、網(wǎng)游模式的借鑒
這種網(wǎng)游模式的激勵機制,高職教育部分課程可以大膽的進行采用,增加對學(xué)員的吸引力,使學(xué)員在學(xué)習(xí)中樂此不疲。加入這些激勵并不需要將高職教育體系重新進行呈現(xiàn)方式和結(jié)構(gòu)的改變,而只需要將網(wǎng)游的要素和機制融入到課程體系中。
(一)創(chuàng)設(shè)情境、確定任務(wù)
高職教育效果提高必須激發(fā)學(xué)員自主學(xué)習(xí)積極性,現(xiàn)階段問題就是學(xué)生跟隨老師進度學(xué)習(xí),在灌輸和填鴨方式下的學(xué)習(xí)找不清目標(biāo)中容易厭煩。因此可以效仿網(wǎng)絡(luò)游戲中的任務(wù),在課堂中設(shè)定一系列的“情景”、明確一系列“任務(wù)”,如將所學(xué)內(nèi)容從易到難合理的分為幾個層次,只有完成了相對容易的層次才能進階至較難的層次,每一個任務(wù)完成后都會獲得相應(yīng)的經(jīng)驗值,使學(xué)員完成任務(wù)后較容易獲得成就感,引發(fā)下一步學(xué)習(xí)的興趣,直至達到最終目標(biāo)。
(二)將級別激勵機制引入高職課堂
在高職課程設(shè)定學(xué)員的級別,學(xué)員的經(jīng)驗值可以隨著學(xué)員的學(xué)習(xí)時長、學(xué)習(xí)的科門數(shù)、考試成績等指標(biāo)的變化而增長,當(dāng)經(jīng)驗值達到一定級別,學(xué)員的等級就可以提升,學(xué)員可以隨時看到自己的等級和經(jīng)驗值,以及自己需要學(xué)多少課程、達到什么樣的成績才可以“升級”,升級后又可以獲得各種小獎勵,這就帶來學(xué)員學(xué)習(xí)積極性的提高。
(三)將排名激勵機制引入高職教育
在高職課程體系中,可以設(shè)置一系列的排行榜,如學(xué)員等級排行、學(xué)時排行和平均成績排行,并明確顯示出各學(xué)員的姓名和位置。這就使得學(xué)員能夠很明確地看到自己在全部學(xué)員中的學(xué)習(xí)情況,看到自己與積極學(xué)習(xí)的學(xué)員的差距,使排名靠前的學(xué)員產(chǎn)生榮譽感,給排名靠后的學(xué)員帶來危機感,從而給學(xué)員帶來了學(xué)習(xí)的動力。
四、借鑒網(wǎng)游模式的激勵機制的幾點注意
(一)網(wǎng)游模式激勵機制是否適用
借鑒網(wǎng)游模式改造高職教育體系之前,應(yīng)該調(diào)查研究,找出當(dāng)前的高職教育的主要問題是什么。當(dāng)高職教育體系的主要問題是學(xué)習(xí)形式呆板、學(xué)員反映學(xué)習(xí)枯燥、學(xué)習(xí)積極性不足時,將其引入體系的改造才具有實際意義。
(二)適時、適度的加入網(wǎng)游模式的激勵機制
適當(dāng)?shù)木W(wǎng)游的激勵可以促進學(xué)員學(xué)習(xí)的積極性,提升學(xué)習(xí)效果,但如果濫用的話可能會適得其反,反而造成學(xué)員的厭學(xué)情緒。
(三)采用漸進的實施方法
基于網(wǎng)游模式的高職教育體系屬于新事物,不同學(xué)員對這種模式的認可和適應(yīng)性也不同,在實施中應(yīng)采用漸進的實施方法。例如,先在一個時間段引入帶有經(jīng)驗值和級別機制的測試版本,如果學(xué)員的學(xué)習(xí)積極性的確得到提升,大多數(shù)學(xué)員反饋良好,則繼續(xù)下一步的改造;如果推出后反響平平,則需要考慮這種模式可能不適合當(dāng)前學(xué)員,需要進行重新改造。
參考文獻
[1]2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)分析報告.百度文庫
[2]閆子鵬,劉慶芳.將網(wǎng)游元素引人遠程教育系統(tǒng)的思考[J].統(tǒng)計與管理,2010,3:38~39
[3]陳明.對網(wǎng)絡(luò)游戲的特征及本質(zhì)的一點思考[J].成功(教育版)2007,(05):111
作者簡介:劉超,1984.12,男,山東菏澤,漢族,碩士,講師,陸軍裝甲兵學(xué)院士官學(xué)校,通信方向。