韓敏敏
[摘要]不少外國游戲中都有中國人的影子,隨著時間的發(fā)展,游戲中中國人的形象有一個變化趨勢,即從前期的被丑化到后來開始融入中國元素,再到如今的客觀展示。文章分析了這種變化所發(fā)生的原因,認(rèn)為只有中國人才了解真正的中國情況,我們應(yīng)該在游戲當(dāng)中創(chuàng)作有利于傳播我國文化的游戲角色,以提升我國的國家形象。
[關(guān)鍵詞]外國游戲;形象變遷;客觀態(tài)度
國家形象是一個國家在本國和世界上其他國家人們心目中的印象,世界上有一百多個國家,每個國家都有著不同的國家形象。好的國家形象會給這個國家?guī)泶龠M(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、親文交流等諸多好處,相反壞的國家形謖則會阻礙國家的發(fā)展。尤其在經(jīng)濟(jì)先球化的今天,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,信息交流的速度變得越來越快,人們接觸其他國家信息的渠道也越來越多。在互聯(lián)網(wǎng)還沒有普及的過去,人們除了通過傳統(tǒng)媒介了解信息之外,些影視作品或者網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色形象也會影響他們對于一個國家的判斷。而影視作品或者網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色是創(chuàng)作者基于某個國家長期以桿經(jīng)濟(jì)、政治、文化的影響力所創(chuàng)造出來的。近年來,隨著我國綜合國力的穩(wěn)步上升,我國也借助互聯(lián)網(wǎng)積極地宣傳我國燦爛悠久的文化以及日新月異的變化,所以我國的國家形象也在悄然發(fā)生著變化,這些也都體現(xiàn)在了外國游戲中。
一、我國國家形象概述
我國有5000年的悠久歷史,也是四大文明古國之,在古代,總體來看我國是泱泱大國的形象。到近代,1840年鴉片戰(zhàn)爭開始,我國和世界列強(qiáng)簽署了不少不平等條約,在他們看來,我們是東亞病夫,可以任人宰割。"到新中國成立,我國的國家形象在世界上才有所好轉(zhuǎn),但還是會讓人想起貧窮和落后。直到后來的改革開放以后,我國的經(jīng)濟(jì)狀況有所好轉(zhuǎn),綜合國力也隨之,上升??诎l(fā)展到今天,我國已經(jīng)成為世界第二大經(jīng)濟(jì)體,一些科技實(shí)力也在世界上處于領(lǐng)先地位,越來越多的人可以走出中國,向世界展示我國的精神風(fēng)貌。我國也越來越重視我們的國家形象,積極利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)來展示我國的風(fēng)采。
二、各個時期外國游戲中的中國人形象變遷過程
(一)早期的負(fù)面刻畫,充滿偏見
2000年以前,雖然我國經(jīng)過改革開放,綜合國力大大提升,但是互聯(lián)網(wǎng)還不像如今這么普及,人們對于中國的認(rèn)識還來源于過去幾十年甚至幾百年所形成的刻板印象。中國自明清兩朝以來執(zhí)行閉關(guān)鎖國政策,導(dǎo)致中國和世界的聯(lián)系變少。這種狀況一直到1840年鴉片戰(zhàn)爭開始,我們被迫打開國門才慢慢有了變化。后來到新中國成立,出于意識形態(tài)的對抗,美國對我國很敵視,處處封鎖包圍我們。西方國家由于長期缺乏對于中國的了解,在他們心目中中國落后貧窮,對中國人的認(rèn)識更是容易和曾經(jīng)的清政府時期國人大辮子的形象所聯(lián)系起來,這樣的情況也在一些外國游戲中體現(xiàn)出來。比如1995年的游戲《RipleysBelieveItorNot:TheRiddleofMasterLu》,從他的封面就開始充滿了暗示,一個有著恐怖的眼神,長著兩條長胡子的人,用瘦長的手指托著一個冒綠光的東西。這不由得讓人們想起了曾經(jīng)的“傅滿洲”?!案禎M洲”這一角色來源于1913年英國人小說中的角色,他是黃皮膚人種,才高八斗,但是又陰險(xiǎn)狡詐,長相與上面提到的游戲封面人物很類似??偟膩碚f,不管是在游戲中還是在好萊塢的電影中,中國人的角色還是從負(fù)面刻畫的比較多,充滿了偏見。
(二)中期的開始改變,融入中國元素
2000年以后,隨著我國經(jīng)濟(jì)實(shí)力的進(jìn)一步增強(qiáng),我國和世界的交流也越來越密切,其他國家也進(jìn)一步加深了對中國的了解。2001年我國加入世界貿(mào)易組織以及申奧成功,并在2008年成功舉辦奧運(yùn)會都是很好的例子。隨著經(jīng)濟(jì)全球化的進(jìn)一步發(fā)展,其他國家也看到了中國的潛力,我國有著世界上最多的人口,消費(fèi)市場無疑也是十分巨大的,這樣的情況也反映在了游戲中。一些外國游戲開始嘗試用一些中國角色以及中國文化,以達(dá)到吸引中國玩家以及對中國文化感興趣的國外玩家的目的,從而擴(kuò)大利潤。比如格斗游戲《真人快打》中的角色劉康,就是一名少林武僧,其外觀借鑒了功夫巨星李小龍。此外《街頭霸王》里面的春麗也有中國背景,她精通中國武術(shù)。除了格斗游戲外,在動作游戲《熱血無賴》中,游戲背景設(shè)置在了中國香港,游戲也借鑒了香港電影《無間道》的劇情,讓主角扮演警察臥底,從而展開游戲劇情。日本光榮公司開發(fā)的三國系列游戲也是具有代表性的例子,《真三國無雙》系列、《三國志》系列,都是借鑒了我國三國時期的文化所創(chuàng)造出來的優(yōu)秀游戲??梢钥闯觯鈬螒蜷_始融入一些中國元素來刻畫游戲角色,游戲中中國人的形象較以前發(fā)生了一些變化,開始變得正面陽剛了一些,有的甚至還成為了游戲的主角,但是總體情況和現(xiàn)實(shí)相比起來還是有些偏頗。比如《熱血無賴》中的一些中國角色,身上刻滿了紋身,一雙小眼睛看起來很兇殘,嘴里經(jīng)常說著臟話,這些都會影響他人對中國的印象。
(三)后期的嘗試客觀
2008年我國成功舉辦奧運(yùn)會后,又在2010年成功舉辦了世博會,這讓世界看到了一個與以前不一樣的中國。“十八大”以后,我國積極參與國際事務(wù),“一帶一路”倡.議的提出以及亞投行的創(chuàng)立讓世界上其他國家感覺到中國比以前更大的潛力與實(shí)力,外國游戲中的中國人形象開始比較客觀呈現(xiàn)。比如暴雪公司的于2016年上線的游戲《守望先鋒》,里面就有一個中國的角色“小美”,小美這個角色的設(shè)計(jì)靈感來源于設(shè)計(jì)師對中國航天事業(yè)的致敬。她是一個氣象專家,一次和其他科學(xué)家在南極工作時遇到災(zāi)難,他們被迫進(jìn)入休眠狀態(tài)以等待后面有人來救援,但是最后只有小美一人蘇醒。在這款游戲制作過程中,我國航空事業(yè)取得了舉世矚目的成就。比如2011年天宮一號的發(fā)射成功,2013年神舟十號以及嫦娥三號探測器的發(fā)射成功。這些事件所代表的人類探索未知以及冒險(xiǎn)精神給了設(shè)計(jì)師很好的啟發(fā),他們也如愿設(shè)計(jì)出了小美這一角色。游戲中小美穿著中國傳統(tǒng)樣式的棉衣棉褲,用中國特有的發(fā)簪盤起頭發(fā),棉衣上還刻有漢魏時期的云氣紋來搭配其氣象專家的身份。可以說設(shè)計(jì)師做足了功夫,這也為其后來的成功打下了良好的基礎(chǔ),在發(fā)行當(dāng)年銷量已經(jīng)超過500萬份??梢哉f暴雪公司這次角色的客觀創(chuàng)作讓自己收獲了利潤,也給中國玩家留下了好的印象,做到了雙贏。
三、外國游戲中的中國人形象展示所造成的影響
(一)刻意丑化所帶來的刻板成見
如果一名玩家從未到過中國,也很少通過身邊的媒體了解過中國,但是卻在自己玩過的游戲中接觸過相關(guān)中國背景的角色,那么他很大程度上會以為中國人都是游戲中的形象,游戲?qū)ν婕业挠绊懹袝r甚至超過一些傳統(tǒng)媒體。早期外國游戲制作者本身對中國缺乏了解,所以容易創(chuàng)造出不符合中國實(shí)際的角色,這樣做不利于我國國家形象的傳播。但是早期我國經(jīng)濟(jì)實(shí)力和現(xiàn)在相比還比較落后,國內(nèi)游戲制作實(shí)力更是無從談起,所以無法給國外玩家呈現(xiàn)真正的中國,也不利于我國的發(fā)展。
(二)初步融入不利于了解全貌
隨著我國經(jīng)濟(jì)實(shí)力的進(jìn)一步增強(qiáng),其他國家開始對中國有了初步的了解,再加上他們也需要中國的市場,所以開始在游戲創(chuàng)作中加入一些中國元素以吸引中國玩家。比如前面提到的《真人快打》中的角色劉康,以及游戲《熱血無賴》更是以香港為背景。但是外國游戲中融入的中國元素只是做到了表面上拿來使用,實(shí)際上并沒有體現(xiàn)中國的全貌。比如《熱血無賴》中黑幫成員有三合會背景,此外《GTA5》里面角色吳子穆也有三合會背景。外國游戲容易把國外唐人街當(dāng)做中國從而制作到游戲當(dāng)中,唐人街在這一時期外國游戲中是混亂骯臟的形象。玩家通過游戲不會知道中國的全貌,會誤以為中國黑幫遍地,比較混亂,但事實(shí)上中國不是這樣。
(三)客觀態(tài)度獲得共贏
有時玩家會對一款游戲當(dāng)中角色的創(chuàng)造背景感興趣,從而在實(shí)際生活中去搜集一些這個角色所代表國家的資料。在這個過程中,玩家會接觸到這個國家的經(jīng)濟(jì)、巧治、文化等情況,慢慢的他會了解到一個和過去不一樣的國度。游戲制作者如果在游戲創(chuàng)作過程中充分了解角色代表的國家文化,從而客觀運(yùn)用在游戲當(dāng)中,不僅有利于宣傳這個國家,充當(dāng)文化交流的使者,而且能給自己帶來豐厚的利潤,最后達(dá)到雙贏?!妒赝蠕h》小美這一角色創(chuàng)作就是很好的例子,此外外國游戲《全面戰(zhàn)爭三國》也利用中國三國時代元素,吸引了世界上的三國迷。
四、啟示
真正了解我國傳統(tǒng)文化內(nèi)核的永遠(yuǎn)是我們中國人自己,過去國人也曾創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)的游戲,但是由于法制不健全,被盜版游戲毀于一旦,后續(xù)原創(chuàng)游戲就比較少了,所以國人制作的游戲很難被國外玩家所注意。我國有著悠久的文化,與其看外國游戲利用中國元素給我們做宣傳,不如我們自己開發(fā)好我們的文化,給國外玩家展示真正的中國。
結(jié)語
外國游戲中中國人的形象是隨著時間而發(fā)生變化的,從一開始的丑化,到后來的融入中國元素,再到如今的嘗試客觀。這背后的變化與我國經(jīng)濟(jì)往前發(fā)展,綜合實(shí)力增強(qiáng)有著密不可分的關(guān)系。但是只有中國人才正真了解中國,我們應(yīng)該利用好游戲這一載體,多多創(chuàng)作有利于傳播我國文化的游戲角色,從而提升我國的國家形象。
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