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      影視動畫分鏡頭設(shè)計中的場面調(diào)度研究

      2020-11-16 08:44:32米文杰
      文藝生活·中旬刊 2020年10期
      關(guān)鍵詞:景別拍攝角度

      米文杰

      摘要:影視動畫分鏡頭是動畫作品由抽象文字轉(zhuǎn)換成具象畫面的媒介,場面調(diào)度作為其要素,在作品敘事表達上至關(guān)重要。景別、拍攝角度、鏡頭運動的組合、變化共同作用于場面調(diào)度,已達到千變?nèi)f化的效果。只有掌握了景別、拍攝角度、鏡頭運動內(nèi)容的特點和作用,才能創(chuàng)作出具有視覺張力的場面調(diào)度效果,繪制出好的動畫分鏡頭作品。

      關(guān)鍵詞:景別;拍攝角度;鏡頭運動

      中圖分類號:J954

      文獻標(biāo)識碼:A

      DOI:10.12228/j.issn.1005-5312.2020.29.074

      文章編號:1005-5312(2020)29-0116-01

      一、場面調(diào)度概述

      影視動畫分鏡頭,是影視動畫作品由抽象文字轉(zhuǎn)換成為具象畫面的媒介。其內(nèi)容包括:畫面構(gòu)圖、場面調(diào)度、鏡頭組接、畫面轉(zhuǎn)場,場面調(diào)度作為其創(chuàng)作要素之一非常重要。場面調(diào)度可以歸納為景別、拍攝角度、鏡頭運動三部分內(nèi)容,其共同決定了場面調(diào)度最終呈現(xiàn)的效果。場面調(diào)度影響畫面主體的位置、運動狀態(tài),影響畫面構(gòu)圖的呈現(xiàn),合理的場面調(diào)度,能讓鏡頭組接更加順暢。

      二、影視動畫分鏡頭設(shè)計中的場面調(diào)度技巧

      景別是場面調(diào)度中首先要考慮的問題,其包括了大全景、全景、中景、近景、特寫、大特寫。景別可以按角色在畫面中的比例來劃分,大全景中角色小到觀察不到他們的動作與表情,這樣的景別常用于交代故事的大背景。大全景往往包含了很大的信息量,所以鏡頭持續(xù)時間會長一些,這樣的景別一般出現(xiàn)在一部戲的開始。中景中角色的膝蓋以上在畫面內(nèi),鏡頭不但能清晰的表現(xiàn)角色動作,還能表現(xiàn)角色的表情變化,所以中景在對話戲中最為常見,這樣的鏡頭同時兼顧角色與環(huán)境的關(guān)系。近景中角色胸部以上在畫面內(nèi),這樣的鏡頭環(huán)境信息很少,所有的內(nèi)容都體現(xiàn)在角色的肢體與表情上,表情細節(jié)比中景更多,更容易體現(xiàn)角色表演細節(jié),這樣的鏡頭常用到對話戲和內(nèi)心表演的情節(jié)。

      拍攝角度包括拍攝高度、方向、距離三個方面內(nèi)容:拍攝高度影響拍攝角度形成平、俯、仰的角度。平拍即為攝像機與畫面主體在一個水平面上,是最常規(guī)的描述性角度。俯拍即為攝像機移至主體上方拍攝主體,使畫面形成向下透視效果,由于拍攝角度較高,會使主體顯得矮小,所以這樣的拍攝角度多用于表現(xiàn)一些處于弱勢的角色。當(dāng)作為角色的主觀鏡頭的時候,得到的結(jié)果是相反的,由于視點高,所以會顯得角色高大、威猛、強勢。

      拍攝方向包括正面方向拍攝、正斜側(cè)方向拍攝、側(cè)面方向拍攝、背斜側(cè)方向拍攝、背面方向拍攝。我們可以理解為在被攝對象周圍水平面上等距平均分布了八個攝像機,即為正面、左正3/4、左側(cè)、左背3/4、背面、右背3/4、右側(cè)、右正3/4。我們不難看出,這樣的拍攝方向和人物造型轉(zhuǎn)面規(guī)范是一致的,所以也就解釋了我們?yōu)槭裁丛诮巧O(shè)定的時候要完成這八個面的轉(zhuǎn)面,其目的是服務(wù)分鏡頭當(dāng)中拍攝方向的內(nèi)容。拍攝方向和拍攝角度組合可以達到豐富的鏡頭效果,例如仰視正3/4角度、俯視正3/4角度等,在保留拍攝角度包含的鏡頭語言外,使畫面效果更靈活,更有趣味。

      拍攝距離決定了鏡頭的景別。在繪制分鏡頭的時候選取合適的拍攝距離表現(xiàn)不同的景別很重要,它能幫助創(chuàng)作者更好的講故事,運用鏡頭語言感染觀眾,讓觀眾參與其中。

      鏡頭運動分為推、拉、搖、移、升降、跟。推鏡頭是指由大景別過渡到小景別的過程,也就是畫面由整體到局部的過程,畫面主體與環(huán)境的關(guān)系內(nèi)容逐漸變少,主體細節(jié)逐漸增多。推鏡頭的速度,影響段落節(jié)奏,通常情況下,景別越大速度就會越慢,這樣才能有足夠的時間讓觀眾接受龐大的信息量。拉鏡頭表現(xiàn)的是畫面由小景別擴展到大景別的過程,畫面由局部擴展到整體,畫面主體與環(huán)境的關(guān)系越來越清晰,主體細節(jié)減少。這樣的鏡頭由局部開始,容易引起觀眾的猜想,調(diào)動觀賞情緒。搖鏡頭是指攝像機以自身為軸,旋轉(zhuǎn)拍攝的鏡頭,這樣的鏡頭有交代空間,突破畫面局限,擴展視野的效果,也常用在兩個不同主體之間的轉(zhuǎn)換上,此做法的好處在于,主體之間的聯(lián)系更加直接,對比更加強烈、過渡更加平緩。移鏡頭就是保持焦距不變,以固定方向平移的鏡頭,方向包括水平、豎向、斜向。移鏡頭同樣具有擴展視野的效果。缺少動作的畫面可以使用移鏡頭,使畫面產(chǎn)生流動感,對呆板畫面效果有調(diào)和作用。升降鏡頭是指攝像機以懸吊裝置為基礎(chǔ)進行拍攝,包括垂直方向升降、斜向升降、弧形升降、不規(guī)則路徑升降,升降鏡頭會使畫面視野隨著鏡頭升高而增加,隨著鏡頭降低而減小,這樣的運動鏡頭在描述宏大場面的時候效果突出,能夠很好的烘托場面的氣勢、氛圍。在動畫分鏡頭繪制過程中,我們通過標(biāo)注背景運動來表示這樣的鏡頭運動。

      三、結(jié)語

      在動畫分鏡頭創(chuàng)作過程中,景別、拍攝角度、鏡頭運動并不是單獨出現(xiàn)的,他們組合、變化共同作用于場面調(diào)度。只有認真學(xué)習(xí)景別、拍攝角度、鏡頭運動的理論知識,才能創(chuàng)作出具有視覺張力的場面調(diào)度效果,才能創(chuàng)作出好的動畫分鏡頭作品。

      參考文獻:

      [1]約翰·哈特.故事板的藝術(shù)[M].北京:世界圖書出版公司,2010:20.

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      [4]羅伯特·麥基.故事[M].天津:天津人民出版社,2014:15-20.

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