◎潘 茜
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)過程, 具體來說就是人們采用可視化技術(shù)對計算機復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行處理, 實現(xiàn)參與者和虛擬場景中對象的交互的一種技術(shù)。 國內(nèi)部分高校為了方便學(xué)生查閱資料,解決教學(xué)資源匱乏、教學(xué)模式單一等問題,開始將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到資源庫的建設(shè)工作中, 而且已經(jīng)取得了一定的成就。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在過去也被稱為靈境技術(shù),自1990 年開始出現(xiàn)在大眾的視野范圍內(nèi),隨著科技的發(fā)展,該技術(shù)開始在生活和工作等多個領(lǐng)域滲透,逐漸產(chǎn)生了一個新的領(lǐng)域,該領(lǐng)域的出現(xiàn)為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用創(chuàng)造了有效的條件和環(huán)境。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是利用計算機創(chuàng)設(shè)一個玄幻的氛圍,然后以該玄幻的氛圍最為基礎(chǔ),建立二維動畫,參與者進(jìn)入到這個玄幻的氛圍后, 在觀看影視動畫的時候就會產(chǎn)生一種全新的真實的感覺。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)因為具有自主性、多感知性以及實時性,所以由該技術(shù)為基礎(chǔ)所創(chuàng)作的影視動畫具有沉浸感、 交互性以及想象性的特點。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)設(shè)了一個真實的虛擬環(huán)境, 觀眾置身于其中,就會產(chǎn)生身臨其境的感覺,仿佛虛擬環(huán)境中的故事就發(fā)生在自己的身上一樣。
在虛擬環(huán)境中, 還可以利用具有傳感作用的機器進(jìn)行交換,讓觀眾在虛擬環(huán)境中產(chǎn)生真實的感受。 比如,在觀看影視動畫的時候,迎面飛過來一個東西,參與者伸手抓住這個東西的時候,就會產(chǎn)生和現(xiàn)實生活中一樣的感受,甚至可以感受到其所抓住的東西的形狀、大小以及溫度。
在有虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)設(shè)的影視動畫中, 觀眾可以更好的理解自己以前不能理解甚至以前沒有接觸的知識。 總的來說, 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以促進(jìn)觀眾理性和感性更好的融合在一起。
在創(chuàng)建影視動畫教學(xué)資源庫的時候, 通過應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以讓教學(xué)資源更加豐富和多彩,學(xué)生在了解和學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用所涉及到的網(wǎng)絡(luò)運行條件, 移動機器以及桌面型設(shè)備的資料的同時, 還可以接觸和學(xué)習(xí)到更多的其他知識,對拓展學(xué)生的知識面具有十分重要的意義。影視動畫教學(xué)資源庫中, 虛擬現(xiàn)實技術(shù)所存在的方式也是多元化的。 比如,課堂教學(xué)中的重點內(nèi)容和難點內(nèi)容,學(xué)生沒有很好的掌握,其可以在課余時間,通過應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)設(shè)備,鞏固自己還未掌握的知識點,進(jìn)一步提高學(xué)習(xí)效果,也可以說,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在動畫教學(xué)資源庫中,可以有效的減輕教師的壓力, 比如不能針對教學(xué)重點內(nèi)容和難點內(nèi)容進(jìn)行反復(fù)的講述和強調(diào)。所以,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用也可以看做教學(xué)方式的創(chuàng)新, 是對當(dāng)前教學(xué)方式的有效鞏固。
通過對以往的警示動畫教學(xué)實踐進(jìn)行觀察和分析,發(fā)現(xiàn)教師在為學(xué)生呈現(xiàn)相關(guān)知識的時候,大多以影像、板書或者圖片的形式進(jìn)行呈現(xiàn),教學(xué)方法枯燥單一,不能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,導(dǎo)致學(xué)生最終知識點的掌握效果也很不理想。而如果教師應(yīng)用如果將難點內(nèi)容、重點內(nèi)容以及教師口述、板書或者其他方式呈現(xiàn)不了的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為影視動畫教學(xué)視頻,可以提高知識內(nèi)容的具體化和生動化,讓知識以更具趣味性的方式展現(xiàn)在學(xué)生面前,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。通過這樣的教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生對所學(xué)知識的印象會更加深刻,同時對于發(fā)展學(xué)生思維, 發(fā)展學(xué)生想象力也具有十分重要的作用。
傳統(tǒng)的教學(xué)資料以及教學(xué)模式會增加學(xué)生學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān),不能很好的滿足學(xué)生的實際學(xué)習(xí)需求。 因此,在開展影視動畫課程教學(xué)的過程中,優(yōu)化課程體系,創(chuàng)新授課模式,改進(jìn)授課方法是十分有必要的, 通過應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對影視動畫教學(xué)資源庫進(jìn)行更新, 在總結(jié)和匯編新知識的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步拓展和創(chuàng)新。
在進(jìn)行和教學(xué)資源庫相關(guān)內(nèi)容教學(xué)的過程中, 教師可以為學(xué)生布置一些課后作業(yè)或者測試, 教師可以鼓勵學(xué)生應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)完成, 學(xué)生可以將整個學(xué)習(xí)過程中所產(chǎn)生的問題上傳到該平臺上,教師根據(jù)這些問題,調(diào)整自己的教學(xué)理念和教學(xué)目標(biāo), 并且有針對性的逐一的解決學(xué)生的問題。 教學(xué)活動中,教師需要深入的探究和探索,以教材知識內(nèi)基礎(chǔ),做好和影響動畫教學(xué)課程的課外拓展和實踐。組織學(xué)生分成若干小組進(jìn)行虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實踐, 分別給不同的小組設(shè)置不同的任務(wù)或者目標(biāo), 讓學(xué)生通過完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù)或者目標(biāo),更好的實踐虛擬現(xiàn)實技術(shù)。鼓勵學(xué)生將自己不懂的問題提出來,教師給予及時的、認(rèn)真的解答,鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)成果,提高教學(xué)質(zhì)量和效率,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以更好的應(yīng)用到影視動畫課程中。
影視動畫教學(xué)涉及到的動作教學(xué)內(nèi)容也是十分重要和關(guān)鍵的內(nèi)容。動作教學(xué)內(nèi)容難度較大,學(xué)生理解和掌握起來存在一定的難度。 如果將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到影視動畫教學(xué)中, 就可以將較為難懂內(nèi)容以更加直觀和形象的形式展現(xiàn)給學(xué)生,促進(jìn)學(xué)生更好的理解。 另外,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到影視動畫教學(xué)的動作教學(xué)中, 可以將教學(xué)內(nèi)容分為若干個虛擬的片段,還可以分為不同的角色,可以幫助學(xué)生在不同的角度理解和揣摩角色。
動作教學(xué)中的某些角色的動作主要有三種:行走、奔跑以及特殊,每一個動作都和一個操作按鈕相互對應(yīng)。通過控制這些操作按鈕, 就可以更加細(xì)致的觀察動作的內(nèi)容和細(xì)節(jié),絕大多數(shù)的額虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以通過軟件實現(xiàn),很多軟件也可以分為若干角色。 然后再根據(jù)不同的角色進(jìn)行動作教學(xué),讓學(xué)生更好的體驗動作教學(xué)的內(nèi)容,不會讓學(xué)生感覺到枯燥和誤區(qū),在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的幫助下,學(xué)生會更容易理解動作教學(xué)中的具體內(nèi)容。
在信息時代背景下,隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的飛速發(fā)展,影視動畫作品的數(shù)量和種類越來越多, 同時讀者的需求以及閱讀方式也發(fā)生了巨大的變化, 使得高校資源庫所具有的傳統(tǒng)的導(dǎo)讀功能已經(jīng)不再適應(yīng)學(xué)生的求職需求以及高校的發(fā)展需求,在這樣的背景下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的導(dǎo)入功能營運而生, 在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的導(dǎo)讀功能可以在最短的時間內(nèi)了解讀者的閱讀需求和求職需求, 幫助讀者解決應(yīng)用數(shù)字化資源庫的過程中所產(chǎn)生的各種疑問,正確的幫助讀者定位其需要的資源和信息,節(jié)省讀者時間。目前,很多數(shù)字資源庫已經(jīng)設(shè)置了 “在線幫助”的項目,該項目可以為讀者及時提供解疑答惑的幫助, 通過對該項目的應(yīng)用效果發(fā)現(xiàn),該項目的功能開發(fā)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,目前“在線幫助” 的項目僅僅為讀者提供了一個資料和信息的大致范圍,不能真正的將讀者從海量的信息中解脫出來。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的導(dǎo)讀系統(tǒng)可以為在影視動畫資源中指引方向, 讓讀者產(chǎn)生真實的感受,從而精準(zhǔn)的掌握相應(yīng)的信息,全面的了解服務(wù)的內(nèi)容, 進(jìn)而在最短的時間內(nèi)獲得閱讀或者求知的滿足。 幫助讀者解決了在海量影視動畫資源中無所適從的問題,讓讀者在虛擬環(huán)境下,產(chǎn)生類似真實的感受和體驗,能夠準(zhǔn)確掌握信息的分類,了解服務(wù)的內(nèi)容,從而在最短的時間內(nèi)以最短時間獲得最大程度的滿足。
在建設(shè)高校信息資源系統(tǒng)的時候, 將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用進(jìn)來,可以提高高校信息資源庫的管理水平??v觀國內(nèi)高校的數(shù)字資源庫, 資源或者而信息的現(xiàn)實方法大多都是視頻或者音頻, 而這類信息現(xiàn)實方式明顯不能滿足影視動畫的學(xué)習(xí)對資源庫的使用需求,換句話來說,資源庫的應(yīng)用對于提高高校教學(xué)質(zhì)量和效果并無作用。例如,在使用一些珍貴資料的時候,使用者只有身臨其境,才能感受到這類資料的震撼的價值, 應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將這些資料生成三維資料,可以讓學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感覺,從而幫助學(xué)生更好的理解和感悟這些資料所傳達(dá)的精神和內(nèi)涵。
高校的數(shù)字資源庫系統(tǒng)所包含的資源和信息是含量的,同時以為數(shù)字資源庫系統(tǒng)的應(yīng)用功能不同,所以其組織方式和數(shù)據(jù)也夠也是不一樣的, 這就導(dǎo)致數(shù)據(jù)資源庫系統(tǒng)的查詢界面和顯示界面之間存在較大的差別, 給讀者帶來了諸多干擾。但是,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)所建立起來的資源庫可以很好的解決以上問題, 其可以靈活的對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)變,并且將不同種類的資源和信息聯(lián)系在一起,為讀者的查詢和閱讀提供巨大的便利。
每一個服務(wù)系統(tǒng)開發(fā)出來后正式投入使用前, 開發(fā)者都需要全面的調(diào)查和了解用戶的需求。 所以高校的數(shù)字資源庫在正式使用前,需要全面的調(diào)查讀者的需求,然后根據(jù)讀者的實際需求,深入的挖掘資源和信息,旨在滿足所有的讀者的使用需求。 數(shù)字化資源庫還可以有效的收集和整合各類資源和信息, 然后根據(jù)讀者的索引需求精準(zhǔn)的提供給讀者。 而數(shù)字化資源庫往往不能第一時間解答讀者所提出的質(zhì)疑和問題。
總而言之,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為深受人們歡迎的技術(shù)。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視動畫教學(xué)中的應(yīng)用,可以為學(xué)生提供一個真實的情景,讓學(xué)生更加積極和主動的參與,同時在虛擬的環(huán)境中產(chǎn)生真實的感覺。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立的影視動畫教學(xué)資源庫, 因為具有較好的引導(dǎo)功能, 可以在最短的時間內(nèi)為學(xué)生提供精準(zhǔn)的資料或者信息,節(jié)省讀者時間。 總的來說,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到影視動畫教學(xué)中, 可以全面提高影視動畫課程教學(xué)的質(zhì)量和效率。