趙鈺婷(長春建筑學(xué)院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院)
信息時代背景下,媒體行業(yè)裂變成為傳統(tǒng)媒體和新媒體兩大類別。在計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及信息通信技術(shù)高速發(fā)展的今天,以數(shù)字化信息為傳播形式的新媒體,越來越受到各個行業(yè)的關(guān)注與青睞。特別是在大數(shù)據(jù)技術(shù)充斥人們?nèi)粘I畹慕裉?,新媒體的傳播形式更為多樣與便捷,由此也導(dǎo)致新媒體環(huán)境應(yīng)運而生。在此環(huán)境之下,數(shù)字媒體技術(shù)更是進(jìn)入到迅猛發(fā)展時期。而新媒體環(huán)境下,數(shù)字媒體技術(shù)在哪些行業(yè)及領(lǐng)域中得以廣泛的應(yīng)用,所取得的效果或成就如何,也成為本文需要重點研究的內(nèi)容。
在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高速發(fā)展的今天,人們對于各類信息的傳輸速度與傳播質(zhì)量給予了更高的要求。在數(shù)字化技術(shù)和信息通信技術(shù)協(xié)同發(fā)展的基礎(chǔ)上,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)運而生。通過數(shù)字媒體技術(shù),不僅能夠確保信息以更為高效的速度進(jìn)行傳播,更能同步確保信息在高速傳輸過程中的質(zhì)量與效率。在數(shù)字媒體技術(shù)形成的過程中,既需要應(yīng)用到數(shù)據(jù)存儲與傳輸?shù)墓ぷ髡?、服?wù)器以及數(shù)據(jù)庫等要素,又同步提供出多元化的服務(wù)支持。因而,可以將數(shù)字媒體技術(shù)定義為:基于數(shù)字媒體環(huán)境,為信息的高效傳播與應(yīng)用所涵蓋到的各種開發(fā)設(shè)計及技術(shù)形式。如場景與角色形象設(shè)計、游戲程序設(shè)計、人機交互以及多媒體處理技術(shù)等。
新形勢下,數(shù)字媒體技術(shù)得到的應(yīng)用范疇極為寬泛,且由于其所具備的高質(zhì)、高效、高速等優(yōu)勢,使其逐漸成為各個行業(yè)及領(lǐng)域中,顯著提升作業(yè)效率和質(zhì)量的關(guān)鍵性技術(shù)形式?,F(xiàn)階段,眾多行業(yè)已將數(shù)字媒體技術(shù)當(dāng)作調(diào)整其產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)性技術(shù)形式。在這一趨勢下,數(shù)字媒體技術(shù)不僅能夠?qū)οM者的消費行為等,產(chǎn)生不同程度的影響,更能對不同的產(chǎn)業(yè)帶來程度不一的機遇與挑戰(zhàn),甚至?xí)斐赡承┬袠I(yè)在發(fā)展上產(chǎn)生停滯。因此,數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)人員,需對此項綜合技術(shù)的發(fā)展前景,做出精準(zhǔn)的預(yù)判,并依托技術(shù)手段,拓展數(shù)字媒體產(chǎn)品服務(wù)形式,是其市場范疇不斷得到拓展。
在影視制作方面,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用極為廣泛。通過數(shù)字媒體技術(shù),促使影視技術(shù)在制作上得到了顯著的改善,并對影視中的時間與空間表現(xiàn)獲取到更為廣闊的拓展形式。尤其在影視特效方面,隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷應(yīng)用與完善,影視制作為受眾所帶來的視聽沖擊力也將進(jìn)一步加強。如下圖1所示。
這也使影視作品所描繪的場景,得到了更為深入的還原。通過此方面的技術(shù)應(yīng)用,影視制作環(huán)節(jié)所涉及到的人力成本得到了顯著的降低,且整體制作成本也得到了有效的控制。
在廣播這一傳統(tǒng)媒體與數(shù)字媒體技術(shù)結(jié)合后,可通過不同用戶的差異性需求,為其制定出具有針對性的內(nèi)容?,F(xiàn)階段,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)實現(xiàn)了技術(shù)傳播的全方位覆蓋,促使用戶信號得以加強的同時,促進(jìn)耗能得到同步降低。除此之外,數(shù)字媒體技術(shù)所均含的辨識技術(shù),能夠在大數(shù)據(jù)時代下對冗余的數(shù)據(jù)信息進(jìn)行甄別性傳輸。并且,隨著數(shù)字媒體技術(shù)對于廣播內(nèi)容和技術(shù)等方面的同步應(yīng)用,也體現(xiàn)出數(shù)字媒體技術(shù)所具有的獨特優(yōu)勢。
數(shù)字媒體技術(shù)在游戲動漫中的應(yīng)用由來已久,特別是游戲動漫中的多維立體動畫,也是數(shù)字媒體技術(shù)得到充分應(yīng)用的具體展現(xiàn)。數(shù)將數(shù)字媒體技術(shù)運用于動漫設(shè)計方面,不僅物體的運動軌跡視圖及關(guān)鍵幀攝影表等,可依照數(shù)字媒體技術(shù)的計算形式得以完成,還能在提升動漫制作水平的基礎(chǔ)上,促進(jìn)其制作成本得以降低。
通過數(shù)字媒體技術(shù)在教育教學(xué)中的應(yīng)用,可將各類數(shù)據(jù)信息以多種媒介形式得以展現(xiàn)。如圖片、文字、視頻等課堂中應(yīng)用極為廣泛的形式。又如:PPT課件、虛擬現(xiàn)實情境教學(xué)形式等,也是有助于學(xué)生提升學(xué)習(xí)積極性的重要技術(shù)展現(xiàn)方式。如圖2所示。
這在以學(xué)生為教學(xué)主體的課堂中,通過數(shù)字媒體技術(shù)所形成的多種教學(xué)形式,也能夠在提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與效率的基礎(chǔ)上,同步促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造性思維方式的形成,且能夠使學(xué)生與教師之間,形成一種新型的溝通“橋梁”。
綜上所述,全新的媒體環(huán)境,為數(shù)字誒提技術(shù)的應(yīng)用深度與廣度,提供出良好的展現(xiàn)平臺。而隨著數(shù)字媒體技術(shù)在更多行業(yè)及領(lǐng)域中的應(yīng)用加深,新媒體環(huán)境必然會成為數(shù)字媒體技術(shù)充分發(fā)揮應(yīng)有作用的主要環(huán)境形勢,這也將進(jìn)一步滿足人們的物質(zhì)與文化需求。