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      電子競技解說特色研究

      2020-11-24 11:19:10
      廣州體育學院學報 2020年6期
      關鍵詞:解說員電子競技賽事

      段 華

      (廣州體育學院,廣東 廣州 510500)

      1 電子競技的內(nèi)涵和外延

      電子競技(英語:E-Sports)是指使用電子游戲來比賽的體育項目。隨著游戲?qū)?jīng)濟和社會的影響力不斷壯大,電子競技正式成為運動競技的一種。

      1.1 電子競技能創(chuàng)造出龐大的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈

      電子競技日益蓬勃發(fā)展,熱門游戲受眾很廣,同時能創(chuàng)造出龐大的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈。就目前來看,很多商家已經(jīng)從中得到了巨大的利益,比如這兩年火爆的游戲《王者榮耀》被譽為全球第一手游,游戲解說蛋蛋在微博上爆紅,天才少年嗨式在直播平臺上大熱,以及穿越火線白鯊在解說臺、直播平臺上雙豐收,年入千萬被譽為“穿越火線一哥”,如此經(jīng)濟效益,有目共睹。

      1.2 電子競技具有極高熱度及社會關注度

      《英雄聯(lián)盟》是由美國Riot Games開發(fā)一款電子游戲,中國大陸地區(qū)由騰訊代理?!队⑿勐?lián)盟》擁有一百多位各具特色的英雄,豐富多樣的玩法很受玩家歡迎。截止到2014年,有數(shù)據(jù)表明,英雄聯(lián)盟的玩家已超750萬人,全球范圍內(nèi)的日活躍度也有兩千八百萬,月度活躍已達六千八百萬,注冊用戶上億,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為全世界最具有人氣和熱度的網(wǎng)絡游戲之一。WCG作為一項電子競技盛事,被電視網(wǎng)絡爭相報道,吸引全世界的記者采訪報道關于電競賽事的新聞,該賽事的理念是“Beyond the game”,也就是超越游戲。WCG給所有關注此賽事的觀眾,傳達了這樣一個理念“超越比賽,超越自己,為隊友,為對手喝彩”。凡事只要有了一定的影響力,自然離不開無限放大的新聞傳播,可以說影響力與媒體的傳播是相輔相成的,尤其是2019,WCG世界電子競技大獎賽停辦五年之后,重新舉辦地為中國西安,使得電子競技在中國的熱度再次掀起一個小高潮。

      2 電子競技解說的涵義

      2.1 電子競技解說的內(nèi)涵

      由于電子競技解說是一個新興行業(yè),目前概念還存在一些爭議。先看傳統(tǒng)的體育賽事解說,《中國播音學》提到:“體育解說是體育播音員擔負的一種特殊工作”?!稄V播電視辭典》則認為體育解說是:“在體育比賽中,在現(xiàn)場報道比賽實況播音活動,能使手中如身臨其境并獲得有關比賽的詳細情況?!?/p>

      綜合來說,結合電子競技與傳統(tǒng)的體育賽事解說員的定義來理解,電子競技賽事解說,即是“對于電子競技這一賽事事實的報道及電子競技畫面的闡述與解析”。

      2.2 電子競技解說的功能與作用

      2.2.1 電子競技解說對電子競技有著特殊的意義

      《英雄聯(lián)盟》受到全世界的玩家所喜愛,除了科學技術方面的原因之外,還有一個很重要的原因就是電子競技解說為游戲本身帶來的效果。隨著網(wǎng)絡直播的普及,人們能夠隨時隨地打開手機上的直播平臺,更直觀的了解電子競技畫面的一切。但是深度的賽事分析卻不那么容易明白,電子競技解說過程需要解說員幫助觀眾對游戲進行更深度的分析和細致解讀,使原本復雜難懂的游戲變得通俗易懂,使原本令人費解的游戲策略變得豁然開朗。對于游戲玩家來說,有了這些解說,游戲也就變得相對容易操作和理解,也就有更多的人接受了這個游戲。例如MOBA游戲中裝備的購買、團戰(zhàn)時的站位、開局是ban與pick、英雄技能的配合以及如何促使己方勝利的套路方法等方面,解說員有必要利用自己積累的電子競技專業(yè)知識,為所有收看的觀眾進行描述和解釋分析,用來拓展直觀畫面的以外的深度與細節(jié),利用語言藝術渲染畫面使其更加精彩,使干癟的畫面生動起來。他們的解說使得電子競技游戲的可觀性更高,也是觀眾更加容易理解電子競技中的意義,這樣才能將電子競技賽事的魅力更加完整的呈現(xiàn)給廣大觀眾。

      2.2.2 電子競技解說與傳統(tǒng)體育解說同等重要

      電子競技也是一種職業(yè),2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2017年4月,亞奧理事會宣布電子競技在2022年杭州亞運會上成為正式比賽項目。10月28日,國際奧委會(IOC)在其第六屆峰會上發(fā)布了一則聲明,表示“具有競爭性的電子競技,可以被認為是一種體育運動。電子競技選手為之付出的準備活動、日常訓練的強度等,都可以與傳統(tǒng)體育項目的運動員相媲美”。此舉被認為是國際奧委會對電子競技項目的正式承認。

      這充分說明電子競技同樣可以彰顯競技體育精神,電子競技解說員與傳統(tǒng)體育解說員同樣是體育競賽整體中不可或缺的一部分。

      2.3 電子競技的語言特征

      2.3.1 語言表達原則

      著名的電子競技英雄聯(lián)盟解說員余霜畢業(yè)于北京中國傳媒大學播音與主持藝術專業(yè),是一枚典型傳統(tǒng)的新聞媒體人轉(zhuǎn)型做電子競技賽事主持人與解說的例子。在她的職業(yè)生涯中,有過傳統(tǒng)的電視臺播音員的經(jīng)歷,而后進入電競圈。余霜認為,電子競技解說應該“少言多益”。而在體育解說界中,美國體育解說員先驅(qū)雷·斯科特也曾提過“少言多益”的說法??梢?,這已經(jīng)成為了賽事解說界普遍認可的解說準則。余霜曾說過,當意識到自己的解說可以對當前畫面進行更加細致的解讀和講解時,才會以簡單明了的話語加以補充。若是畫面已經(jīng)有了足夠的信息,解說員是可以保持一段時間的語言空白的,即:留白。例如在2017年LPL夏季賽總決賽 EDG VS RNG這場比賽中,Remember和澤元的解說給大家留下的深刻的印象,兩人配合中的天衣無縫,仔細分析在整局比賽中以傳達十分有用的信息為主,輔以風趣幽默煽動烘托氣氛,加以空隙留白,在“少言多益”斯科特理論的實踐上堪稱典范。

      2.3.2 語言表達特色

      2.3.2.1 專業(yè)術語簡化

      以英雄聯(lián)盟為例。首先一百多個英雄名字不一,玩家為了方便溝通,對游戲角色名稱、技能名稱、專有術語,根據(jù)每個英雄自身的特點將其名稱簡化。第一,根據(jù)諧音簡化,瑪爾扎哈簡稱“螞蚱”;第二根據(jù)外貌簡化,盲僧李青被廣泛成為“瞎子”、齊天大圣孫悟空被稱作猴子;第三,根據(jù)技能特性簡化,卡里斯塔因其被動效果平A后有一小段位移,被稱為“滑板鞋”,雷克塞技能遁地,所以綽號“挖掘機”。專業(yè)術語的簡化,一般是通過英文縮寫,例如使用物理攻擊造成傷害的稱為AD,使用魔法傷害的為AP。另外還存在著個別發(fā)音較簡單,但意思比較復雜的詞匯,如游戲中意思為召集我方數(shù)人集合擊殺敵方落單英雄,英文“gank”,這一詞匯就沒有簡化?!耙谎睘檎麍霰荣惖谝淮螕魵ⅲ俺瘛睘檫B續(xù)擊殺五名英雄。可見,電子競技游戲中特有的特色詞語使游戲與觀眾之間更易產(chǎn)生親近感,使解說內(nèi)容更加通俗易懂。

      2.3.2.2 電子競技解說語速較快

      電子競技賽事由于復雜的賽事規(guī)則,游戲進程短時間內(nèi)變化多端,解說員需要在有限的時間內(nèi)傳達大量信息,因此語速較快也是電競賽事解說一個較明顯特點。例如在lpl2017年春季賽十場比賽中,賽前解說的語速是最快的,平均值每分鐘313字,賽中為最慢的284個字每分鐘,賽后則處在兩者之間平均值299字每分鐘。綜合比較,比一般的體育比賽解說語速要快。

      2.4 電子競技解說員之間的配合

      若是性格較為恬靜的女性解說員,比較適合成為控場型解說,控制整場賽事的流程,掌握根據(jù)比賽節(jié)奏掌握時間敘述。若是性格較為幽默娛樂的解說員,比較適合搭檔一些專業(yè)能力較強但節(jié)目表現(xiàn)力一般的解說員,如此搭配能使得整體風格更加趨于和諧。而專業(yè)技術分析流的解說員,就是現(xiàn)在普遍需求的解說員了,只有專業(yè)的技術分析,對于游戲高深的理解,才能將賽事解說地更加完美。

      例如在2016年第一屆王者榮耀KPL比賽的決賽解說上,兩位解說員給大家留下了深刻的印象,他們是李九和瓶子。兩個人都有非常豐富的電子競技解說員工作經(jīng)驗,且都具有很高的專業(yè)素養(yǎng),并事先做好了充足的解說準備,但其二人解說風格卻各有各的特色。在實際的節(jié)目效果中,人稱“王者移動數(shù)據(jù)庫”的瓶子,對于數(shù)據(jù)的把控了如指掌,然而數(shù)據(jù)雖然可以說明很多問題,但有時會顯得有些缺乏趣味性,在藝術觀賞體驗上有些不足。這時李九詼諧幽默的言語,就能成為很好的幫助搭檔,使得觀眾在聽覺感受上得到了提高,也使觀眾更加通過解說員的語言特色對此項比賽產(chǎn)生濃厚興趣。

      3 電子競技解說的瓶頸及發(fā)展要素

      3.1 電子競技解說的瓶頸

      3.1.1 國內(nèi)轉(zhuǎn)播技術普遍落后、單一。這和國內(nèi)電子競技電臺的運營方式有關,例如:賽前只能播放官方宣傳片,沒有獨家的采訪報道;賽后解說空口無憑,缺少快速的REPLAY制作團隊;解說手段十分局限等。

      3.1.2 解說員素質(zhì)良莠不齊

      3.1.2.1 解說專業(yè)素質(zhì)缺乏。有些解說員空有一腔游戲熱情,但缺乏播音員主持人的專業(yè)語言表達水平,普通話不標準,有語音缺陷或發(fā)音不準,用詞不當,語言表達不夠精煉準確,思維邏輯混亂等,極大地影響了游戲賽事解說的效果和質(zhì)量。

      3.1.2.2 解說低俗化傾向。另有一些解說員多才多藝,適當表演元素與解說配合相得益彰,但是存在說臟話、衣著暴露等行為,不但拉低了電子競技解說員整體素質(zhì)水平,也把電子競技解說引向了其他不良方向。

      這就迫切要求統(tǒng)一電子競技解說員的專業(yè)及行為標準,提高電子競技解說的質(zhì)量。

      3.2 電子競技解說必備素質(zhì)與能力

      3.2.1 專業(yè)能力方面

      3.2.1.1 普通話要較為標準,語言表達能力強。讓觀眾在語速較快的情況下也能聽清聽懂全部解說的內(nèi)容,便于接受與理解。

      3.2.1.2 具有一定的游戲理解能力與操作能力。解說比賽首先要懂得比賽,電子競技賽事更要會實戰(zhàn),才能更為清晰地為觀眾解析比賽。在目前現(xiàn)有電子競技賽事解說中,有很多退役的游戲選手轉(zhuǎn)型作為解說員,他們并非播音主持科班出身,但是解說卻非常出色受歡迎,原因是他們的游戲操作分析理解能力較強,彌補了一些在語言表達上的弱勢??梢姡胍龊秒娮痈偧冀庹f,在語言表達和游戲理解方面等專業(yè)能力上一定要下足功夫。

      3.2.2 應變能力方面

      作為電子競技解說員,在電子競技的過程中我們會遇到各種問題,因為游戲場景瞬息萬變,雙方對手的每時每刻都需要解說員高度關注以及準確及時地解說。電子競技賽事解說一般都采用直播方式,所以更加考驗解說員的臨場應變能力。假如面對解說中出現(xiàn)的變化及問題經(jīng)常感覺無所適從,面對當前情況無法準確的找到能夠形容的詞匯,突發(fā)問題沒辦法用好的語言來歸納總結,那么就會拖延時間,很快錯過了一次技能的發(fā)出或一個人物的生死變化。解說員應主動鍛煉自己的臨場應變能力,這樣工作中遇到的突發(fā)狀況就可以迎刃而解了。

      3.2.3 學習創(chuàng)新能力方面

      科技不斷發(fā)展,人類社會不斷的進步,人們對精神文化生活的要求不斷提高,隨之而來的是,電子競技項目的更新?lián)Q代也會加快。如果一名解說員不能緊跟時代的步伐,那他就一定會被時代拋棄,這就要求電子競技解說員擁有良好的學習創(chuàng)新能力,有一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛以及良好的接受及實際操作能力,對新鮮事物充滿熱情,抱有興趣,不斷啟動創(chuàng)新激情、豐富想象能力,敢于嘗試新的競技項目并在自己的解說過程中,迸發(fā)出新的火花,更好地為電子競技賽事解說事業(yè)服務。

      4 結語

      我國電子競技賽事的發(fā)展已然看到了其迅猛勢頭,電子競技解說也從最初的非專業(yè)人員從業(yè)到現(xiàn)在上海體育學院、廣州體育學院等高校在本科播音主持專業(yè)下開設電子競技解說方向。在這些具有播音員主持人基本素質(zhì)的大學生中不乏對電子競技項目感興趣的學生,再加以院校系統(tǒng)培養(yǎng),為電子競技解說員隊伍存儲強勁的后備力量,使電子競技解說逐步實現(xiàn)專業(yè)化、規(guī)范化發(fā)展。

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