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      創(chuàng)作的去中心化與體驗(yàn)的沉浸提升

      2020-11-28 07:39:56王博霄
      西部論叢 2020年11期
      關(guān)鍵詞:特性

      王博霄

      摘 要:互動(dòng)劇是隨著互聯(lián)網(wǎng)媒介發(fā)展產(chǎn)生的新興影視劇類型,觀眾通過(guò)自身的選擇和游戲化的方式?jīng)Q定劇集的故事情節(jié)走向,相對(duì)于傳統(tǒng)影視劇,互動(dòng)劇的參與性和沉浸感大大提高。其多結(jié)局和非線性敘事的創(chuàng)作模式以及互動(dòng)性、游戲性和去中心化的特性使互動(dòng)劇成為與傳統(tǒng)影視劇截然不同的傳媒藝術(shù)形式。

      關(guān)鍵詞:互動(dòng)劇;創(chuàng)作模式;特性

      隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,影視劇的創(chuàng)作和欣賞模式都在隨著使用終端的特點(diǎn)以及技術(shù)發(fā)展的速度而改變。新媒介時(shí)代的影視劇具有強(qiáng)互動(dòng)性,當(dāng)倍速觀看和碎片化欣賞已經(jīng)成為觀眾觀看傳統(tǒng)劇集的常態(tài),便出現(xiàn)了符合移動(dòng)終端特點(diǎn)的短劇、豎屏劇以及互動(dòng)劇這些網(wǎng)生類型的影視劇類型。

      相比于豎屏劇和短劇,互動(dòng)劇因其更加創(chuàng)新的方式和播放終端的要求在近幾年才被人們所熟知。2019年1月23日New One Studio在Steam平臺(tái)上推出了互動(dòng)劇《隱形守護(hù)者》,在2019年5月24日由在安卓平臺(tái)上登錄,該劇以新奇的模式和火爆的網(wǎng)絡(luò)熱度在豆瓣上獲得9.7分的高分。在觀看劇集過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)無(wú)數(shù)個(gè)劇情選擇點(diǎn),有上百種分支劇情,觀眾不同的選項(xiàng)將會(huì)直接影響劇情的走向。[1]如果不認(rèn)真觀看以及熟悉前述劇情的情節(jié),就會(huì)因?yàn)檫x擇失誤導(dǎo)致“潛伏失敗”,雖然《隱形守護(hù)者》并不是一部完美的互動(dòng)劇,但是其已經(jīng)具有互動(dòng)劇的大多數(shù)特性和足夠強(qiáng)的觀眾體驗(yàn),互動(dòng)劇即是電視劇,又是游戲,更是一種擁有網(wǎng)絡(luò)文本獨(dú)特構(gòu)造方式的產(chǎn)物。

      互動(dòng)劇在現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)作為主要媒介的時(shí)代依舊屬于一種新生的事物,在學(xué)術(shù)界的文章中并不能找到一個(gè)清晰的定義,簡(jiǎn)單總結(jié)互動(dòng)劇的特點(diǎn)同時(shí)從創(chuàng)作模式和特性中給出解釋性定義,互動(dòng)劇亦可成為互動(dòng)視頻,這類互動(dòng)劇多數(shù)以短劇的形態(tài)呈現(xiàn),在開(kāi)篇中鋪墊并引出劇情的矛盾與沖突,然后隨著劇情的推進(jìn),在這些情節(jié)的矛盾沖突中設(shè)置節(jié)點(diǎn),這些節(jié)點(diǎn)會(huì)指向不同的劇情路線,觀眾、用戶或者玩家則對(duì)播放器中的選項(xiàng)進(jìn)行“選擇”,不同的選擇會(huì)走向不同的劇情路線,從而將受眾帶入不同的敘事路線,不同的敘事路線又通向不同的結(jié)局。互動(dòng)劇是一種結(jié)合影視劇的敘事方式、游戲的互動(dòng)性及網(wǎng)絡(luò)長(zhǎng)文本特性的影視形式,“視頻化的游戲”,游戲的特性也是互動(dòng)劇無(wú)法缺失的,雖然目前互動(dòng)劇發(fā)展不算成熟,但我們可以清晰的分析出互動(dòng)劇的創(chuàng)作模式及其特性。

      互動(dòng)劇的創(chuàng)作模式相比于傳統(tǒng)影視劇差別很大,因其觀看和欣賞的方式不同,播放的終端也與影視劇不同,其創(chuàng)作模式包含著傳統(tǒng)影視劇的創(chuàng)作方法以及互動(dòng)劇自身的創(chuàng)作模式,互動(dòng)劇擁有非線性敘事、觀眾參與、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)傳播與欣賞和多結(jié)局的創(chuàng)作模式。非線性敘事并不僅僅是互動(dòng)劇獨(dú)有的創(chuàng)作模式,對(duì)傳統(tǒng)媒介作品中的敘事方式分析可發(fā)現(xiàn)非線性敘事模式的存在。在傳統(tǒng)史書、小說(shuō)中,非線性敘事是一種常見(jiàn)的敘事方式,例如史書中的國(guó)別體。在現(xiàn)代影視中運(yùn)用非線性敘事創(chuàng)作模式較有代表性的便是德國(guó)導(dǎo)演泰克沃的《羅拉快跑》,導(dǎo)演用充滿后現(xiàn)代和游戲感的獨(dú)特視角為我們講述了一個(gè)故事與三種結(jié)局?;?dòng)劇的非線性敘事讓觀眾不再在單一的視點(diǎn)去觀看故事,而是在不同的時(shí)間和空間中觀看故事,同時(shí)故事情節(jié)也會(huì)因觀眾的選擇不同而產(chǎn)生不同的走向和改變。互動(dòng)劇本身就攜帶著強(qiáng)烈的互聯(lián)網(wǎng)特性,無(wú)論是其模式上的互聯(lián)網(wǎng)超文本的形式還是用戶在選擇和投票中運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)作為媒介進(jìn)行選擇,其傳播的媒介終端始終是以移動(dòng)終端為主。互動(dòng)劇的播放平臺(tái)也大多數(shù)以電腦終端為主,因大部分移動(dòng)終端無(wú)法進(jìn)行劇情的選擇帶來(lái)的操作不便。互動(dòng)劇因其拍攝流程上的繁雜和觀眾在選擇劇情時(shí)的方式,在播出時(shí)最大的難點(diǎn)是是使用何種互動(dòng)形態(tài),針對(duì)播放端的創(chuàng)作是制作方首先需要考慮的重點(diǎn),從而后續(xù)都需要與視頻播放平臺(tái)進(jìn)行合作溝通,這樣帶來(lái)的弊端是產(chǎn)生更高的成本。運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)傳播方式是互動(dòng)劇最簡(jiǎn)便直接的途徑,而隨著互動(dòng)劇的發(fā)展和形式的成熟,必然會(huì)有針對(duì)互動(dòng)劇的觀看平臺(tái)出現(xiàn),同時(shí)互動(dòng)劇的制作流程和播放方式也會(huì)越來(lái)越簡(jiǎn)便?;?dòng)劇與傳統(tǒng)影視劇的創(chuàng)作過(guò)程和理念都有很大的差別,可以說(shuō)互動(dòng)劇是傳統(tǒng)影視劇的衍生品,它以傳統(tǒng)影視劇的形式播出但播出平臺(tái)針對(duì)性更強(qiáng),敘事結(jié)構(gòu)更加非線性同時(shí)觀眾的沉浸感和參與性更強(qiáng)。因其創(chuàng)作模式的不同,互動(dòng)劇本身?yè)碛兄鴤鹘y(tǒng)影視劇不具備的互動(dòng)性、游戲性和去中心化的特點(diǎn),這也是現(xiàn)代傳媒藝術(shù)所具有的典型特點(diǎn)。

      互動(dòng)劇有自身獨(dú)特的交互形式,將傳統(tǒng)影視劇的敘事性和現(xiàn)代傳媒藝術(shù)的大眾參與性完美融合。麥克盧漢曾提出:那些包含了須由觀眾來(lái)完成某些過(guò)程的電視節(jié)目是最有成效的??梢?jiàn)互動(dòng)劇的交互性不僅僅給予了觀眾選擇的權(quán)利同時(shí)因?yàn)榻换バ耘c敘事性的融合,讓觀眾的參與感和沉浸感大大提高?;?dòng)劇可以說(shuō)是“視頻化的游戲”或是“游戲化的視頻”,這樣的視頻形態(tài)讓受眾擁有敘事控制權(quán),觀眾在進(jìn)行欣賞的過(guò)程中參與感更強(qiáng),劇情針對(duì)觀眾的個(gè)性化也更高。每一種組合都預(yù)示著一種含義,調(diào)整不同的組合,就闡釋不同的含義”這樣的游戲互動(dòng)產(chǎn)生的不同結(jié)局是吸引觀眾、保持互動(dòng)劇生命力的基礎(chǔ),對(duì)于網(wǎng)生的互動(dòng)劇來(lái)說(shuō),游戲性是其必不可少的特性之一。網(wǎng)生的互動(dòng)劇自然攜帶著網(wǎng)絡(luò)文化氣息,這樣的網(wǎng)生互動(dòng)劇集就帶有著強(qiáng)烈的去中心化性質(zhì)?;?dòng)劇類型的創(chuàng)新是支撐互動(dòng)劇內(nèi)容和形態(tài)的文學(xué)文本創(chuàng)新的體現(xiàn),縱然傳統(tǒng)文學(xué)的創(chuàng)作中也存在著非線性敘事的創(chuàng)作模式,但相比于互動(dòng)劇的革新還相差許多,文學(xué)文本形態(tài)于新興媒介技術(shù)的融合必然產(chǎn)生新的形式。[2] “電子媒介創(chuàng)造了沒(méi)有邊緣的多中心,以隨機(jī)的不連續(xù)的圖像瓦解了線性的邏輯思維模式,而走向非線性的思維”[3]互聯(lián)網(wǎng)具備的的非線性、超文本及碎片化,讓互動(dòng)劇呈現(xiàn)出了傳統(tǒng)影視劇不具有的開(kāi)放性、互動(dòng)性以及觀眾改寫文本的特性。在互聯(lián)網(wǎng)中傳播的互動(dòng)劇不僅具有了“一千個(gè)讀者一千個(gè)哈姆雷特”的理解特性,也擁有了每一位不同的欣賞者創(chuàng)造了不同的文本,同時(shí)制作者不再是作品的中心,每一位互動(dòng)劇的觀眾都擁有著自己獨(dú)特的文本?;?dòng)劇的出現(xiàn)使得影視劇制作者不再是作品的中心化主體,產(chǎn)生了集體作者的可能。互動(dòng)劇就是通過(guò)這樣的方式解構(gòu)了傳統(tǒng)的影視劇,當(dāng)然互動(dòng)劇的去中心化使文本具有開(kāi)放性和選擇性讓創(chuàng)作者喪失了其中心地位,但正是創(chuàng)作者的缺席和中心地位的下降使得觀眾在互動(dòng)文本的觀看中獲得了更大的自主性,正是這樣去中心化的特性使互動(dòng)劇擁有了其自身區(qū)別于傳統(tǒng)影視劇的特性。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 周慧虹. 讓互動(dòng)劇“燒腦”又“好玩”[N]. 經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào),2019.

      [2] 曾明瑞.后現(xiàn)代語(yǔ)境下的互動(dòng)視頻特性[J].新聞愛(ài)好者,2011.

      [3] 陳京晶.視覺(jué)文化時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)研究[D].蘭州大學(xué)碩士論文,2008.

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