最近幾年,人工智能的發(fā)展使得機器人在國際象棋、圍棋甚至是麻將等智力運動項目中,已經(jīng)戰(zhàn)勝了人類專業(yè)選手?,F(xiàn)在,就連被稱作“冰上圍棋”的冰壺運動,機器人也沒有放過。據(jù)發(fā)表于《科學(xué)·機器人》的一項新研究,來自韓國的研究團隊制造了一款名為Curly的冰壺機器人,其投擲冰壺的表現(xiàn)相當(dāng)出色,足以與韓國的專業(yè)選手同場競技。
冰壺是一種兼具技巧性與策略性的項目。冰壺比賽的關(guān)鍵動作,就是通過估測力度和角度,讓重約38斤的石壺在有些粗糙的冰面上滑行至場地另一側(cè)的“營地”,并且同時擠走對手的石壺,或把自己隊伍的另一塊石壺推入目標(biāo)區(qū)域。這恰恰是Curly機器人所擅長的。
來自首爾高麗大學(xué)和柏林工業(yè)大學(xué)的研究人員設(shè)計了Curly,以此測試“人工智能系統(tǒng)與高度不穩(wěn)定的真實世界場景之間的交互”。換句話說,Curly可以觀察現(xiàn)實世界,并以精確而具戰(zhàn)略性的方式采取相應(yīng)行動。
事實上,Curly是一個由兩個機器人組成的團隊,其中一個機器人為主將,在營地附近觀察石壺的位置;另一個為擲壺手,負責(zé)完成實際的投擲。目前,還沒有第三、四個機器人來充當(dāng)掃冰員,負責(zé)在移動的石壺前刷冰。但毫無疑問,這一幕在未來也不難實現(xiàn)。
如今,Curly在實際比賽中的表現(xiàn)也同樣令人驚艷,已經(jīng)能戰(zhàn)勝韓國的頂級女子冰壺隊。研究人員指出,Curly的出現(xiàn)有著重要意義。這不僅是因為它證明了機器人在又一項運動中具有競爭力,還因為這項運動涉及現(xiàn)實世界中實時的動態(tài)觀察和決策。因此,無論是對于廣泛的人工智能和機器人領(lǐng)域,還是對于在模擬環(huán)境中訓(xùn)練此類機器人的前景而言,這都是一項勝利。
(來源:《環(huán)球科學(xué)》,刊發(fā)時有刪節(jié))