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      探究虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道中的運用

      2020-11-29 02:35:01李羽芹
      科技傳播 2020年15期
      關(guān)鍵詞:新聞報道虛擬現(xiàn)實受眾

      李羽芹

      近些年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)了跨越式發(fā)展,在游戲、電商、影視等多個行業(yè)領(lǐng)域中均能見其身影。在當(dāng)前的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,新聞報道形式不斷發(fā)生改變,現(xiàn)代受眾在接收新聞信息時更看重體驗感與互動感,所以大量主流媒體將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與新聞報道進行“嫁接”,以更為豐富的新聞報道形式去增強受眾的觀看體驗感,推動新聞傳播事業(yè)的進一步發(fā)展。

      1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道中的運用價值

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)是一種利用計算機創(chuàng)建三維仿真虛擬環(huán)境的技術(shù),同時能夠在計算機技術(shù)的加持下生成視覺、觸覺、聽覺等各方位感知[1]。將這項技術(shù)運用在新聞報道當(dāng)中,有著如下幾點價值表現(xiàn):

      1.1 場景再現(xiàn),還原真實新聞現(xiàn)場

      在新聞報道中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠讓受眾全方位的感知新聞現(xiàn)場,所接收到的信息體量也就更大,促進受眾對新聞的理解。比如,《紐約時報》在2016年曾推出了運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的新聞《流離失所》,向觀眾直觀呈現(xiàn)出了3個因為戰(zhàn)亂而無家可歸的兒童四海為家的故事。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,讓觀眾在跟隨3個兒童視角去感知無家可歸場景的同時,也能對敘利亞戰(zhàn)爭形成直觀認識,獲得前所未有的震撼感。此外,2015年美國廣播公司曾運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對敘利亞首都某機構(gòu)保護歷史文物的故事進行報道,在這則新聞報道當(dāng)中,受眾能夠跟隨主人公的視角游走在大馬士革的街道上,去了解各類珍貴歷史文物的保存狀況。這一新聞節(jié)目經(jīng)過制作播出后,受到了社會的廣泛關(guān)注,其傳播效果遠超過傳統(tǒng)新聞報道。

      1.2 第一人稱,強化用戶觀看體驗

      相較于傳統(tǒng)的新聞報道中受眾只能被動接收信息而言,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的新聞報道有著更顯著的交互性特征,觀眾能夠在創(chuàng)建的虛擬環(huán)境當(dāng)中,以第一人稱視角去審視新聞事件現(xiàn)場發(fā)生的點點滴滴,從中獲取到更全面且精準(zhǔn)的信息,讓受眾得到直觀新聞體驗,更容易與新聞中的人事物產(chǎn)生共鳴[2]。比如2015年國內(nèi)某新聞機構(gòu)曾運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作過一期年終總結(jié)系統(tǒng)的新聞報道,內(nèi)容涉及醫(yī)改、二胎政策等民生方面,這種全景視頻拍攝的方式帶給觀眾更生動的信息,仿佛身處在事件發(fā)生現(xiàn)場,有效增強了用戶的觀看體驗。又如,新浪也曾退出過運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作的特別新聞報道節(jié)目——《人民大會堂全景巡游》,同時在人物換位技術(shù)的加持下,用戶能夠隨意切換地點去獲得不一樣的視覺效果,仿佛真處在人民大會堂之中。

      1.3 全景掃描,增強新聞敘事能力

      為了提高新聞報道的價值性,新聞記者會對新聞素材中富有價值的信息進行挖掘、整理與加工,實現(xiàn)新聞有效編輯。在以往的新聞報道工作中,新聞素材的整理與加工或多或少會受到記者的主觀因素影響,所以新聞稿件呈現(xiàn)的信息存在一定程度的失真情況,導(dǎo)致新聞信息敘事性受到影響,而信息全面性不足也會影響到新聞報道的效果體現(xiàn)。而將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用在新聞報道當(dāng)中,通過利用更先進、更高清的攝影設(shè)備進行全景拍攝,能夠獲取到更系統(tǒng)、更全面的一手資料,受眾所看到的新聞信息也更加豐富,有助于受眾觀看體驗的提高[3]。比如,在《“親臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場》的VR新聞報道當(dāng)中,受眾便能360°全方位地對山體滑坡新聞事件進行了解,分析受災(zāi)范圍、房屋道路受損情況等等,明顯拓寬了受眾的信息獲取面,而救援隊伍能夠通過科學(xué)分析受災(zāi)情況去制定合理救援計劃,為災(zāi)情預(yù)判和未來重建提供依據(jù)。

      1.4 受眾主動參與,增強社會輿論導(dǎo)向能力

      媒體屬于社會輿論的制造者與導(dǎo)向者,大部分受眾獲取到的新聞信息都是經(jīng)過新聞生產(chǎn)者對信息甄選過后的產(chǎn)物,所以自始至終受眾都處在信息被動接受狀態(tài)。而將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用在新聞報道當(dāng)中,受眾能夠直接設(shè)身處地地去感受信息,受眾也從過去的被動接受者轉(zhuǎn)變?yōu)榱酥鲃訁⑴c者。盡管參與程度明顯提升,但受眾仍然是信息接受者,新聞報道也仍然經(jīng)過了新聞生產(chǎn)者的編輯處理,而新聞報道內(nèi)容的真實度提高,對受眾的輿論導(dǎo)向作用便更強。換而言之,受眾不可能是完全理性的,所以更具真實性的VR新聞報道要比傳統(tǒng)新聞報道更有社會輿論導(dǎo)向作用,更能體現(xiàn)新聞媒體價值[4]。

      2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道中的運用不足及發(fā)展對策

      2.1 運用不足

      其一,新聞報道形式過于單一。盡管運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的新聞報道給受眾帶來了前所未有的視聽體驗,但是由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身存在一定的局限,所以導(dǎo)致新聞報道形式也只能單一呈現(xiàn),目前主流新聞媒體所采取的新聞報道形式為“360°全景視頻+圖片”的形式,由于技術(shù)所限而難有形式上的創(chuàng)新,所以在更深入調(diào)動受眾感官方面難度較高[5]。此外,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)去制作新聞需要耗費很長時間,導(dǎo)致新聞報道時效性難以保證,所以在許多對時效性要求較高的財經(jīng)新聞、社會新聞,甚少看到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的身影。

      其二,專業(yè)人才較為稀缺。新聞報道中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),則需要具有媒體思維與VR專業(yè)技術(shù)的復(fù)合型人才,才能在人才作用的發(fā)揮下深化兩者的融合而提高新聞報道質(zhì)量。但是由于目前傳統(tǒng)新聞媒體對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用尚未普及,新聞生產(chǎn)流程也依舊傳統(tǒng),所以即便是引入了專業(yè)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才,也難以將兩者有效融合。

      其三,新聞制作生產(chǎn)成本過高。在新聞報道中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行制作,生產(chǎn)成本非常高,存在較高的盈利風(fēng)險。比如,財新網(wǎng)曾運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)拍攝一部紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》,投入資金高達上百萬,而且需要耗費較長時間。此外,傳統(tǒng)新聞媒體出于成本考慮,也只能不定期的制作VR新聞,而且受眾還需要額外購買VR設(shè)備才能觀看??梢姡琕R新聞制作的盈利前景非常模糊,在難以權(quán)衡投入與產(chǎn)出時會選擇更保險的傳統(tǒng)新聞報道形式。

      2.2 發(fā)展對策

      其一,推動技術(shù)發(fā)展。鑒于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道中的運用還存在一定的技術(shù)不足,從而導(dǎo)致新聞報道形式太過單一,所以需要重視技術(shù)發(fā)展的推動。比如,可將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與直播技術(shù)融合,為受眾呈現(xiàn)不一樣的感官體驗;也可將新聞報道與航拍技術(shù)融合,為受眾帶來不曾有過的視角。當(dāng)然,也可引入先進技術(shù),構(gòu)建虛擬現(xiàn)實技術(shù)公共服務(wù)平臺,助力該項技術(shù)的快速普及,同時改變思路通過優(yōu)化VR新聞內(nèi)容去增強吸引力。

      其二,培養(yǎng)專業(yè)人才。目前VR新聞專業(yè)人才較為稀缺,推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道中的運用則需要重視專業(yè)人才的培養(yǎng)。一方面,要培養(yǎng)具備虛擬現(xiàn)實技術(shù)與新聞采編能力的人才隊伍,既要有基本的新聞制作能力,也要能夠熟練使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)與H5制作技術(shù),懂得如何用VR技術(shù)去強化新聞敘事;另一方面,傳媒機構(gòu)可與科技公司和高校合作,既要引進專業(yè)技術(shù)人才,也要與高校共建人才培養(yǎng)實驗室,為VR新聞發(fā)展提供人才儲備。

      其三,降低技術(shù)成本。正因為新聞行業(yè)中虛擬現(xiàn)實技術(shù)尚未大范圍普及,所以本質(zhì)上新聞生產(chǎn)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)沒有得到全面融合,造成技術(shù)運用的成本偏高,加之盈利前景模糊,很多時候VR新聞被放在擱置狀態(tài)。所以,傳媒機構(gòu)應(yīng)當(dāng)通過機制創(chuàng)新去降低技術(shù)應(yīng)用成本,合理優(yōu)選需要虛擬現(xiàn)實技術(shù)輔助制作的新聞題材,減少技術(shù)應(yīng)用盲目性。同時,還要建立相應(yīng)平臺為VR新聞提供專業(yè)傳播途徑,既能滿足受眾觀看VR新聞的需求,也能進一步擴大其規(guī)模。

      3 結(jié)束語

      綜上所述,現(xiàn)階段國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)尚處在發(fā)展階段,盡管有多家媒體著手嘗試了利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)手段進行新聞報道,帶來了不錯的社會反響,但是我們也需要認識到目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用方面存在的不足以及VR新聞制作方面暴露出的弊端,這些都需要社會多方力量的共同努力,希望在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步發(fā)展中能夠探尋到與新聞報道更有效的融合道路,基于科學(xué)技術(shù)去助力新聞行業(yè)的穩(wěn)健發(fā)展。

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