王鑫
摘 要:互動(dòng)劇是近年來(lái)各視頻流媒體平臺(tái)大力推出的一種影視劇新形式。接受美學(xué)視域下互動(dòng)劇的研究有利于我國(guó)未來(lái)影視行業(yè)的發(fā)展,本文從接受理論、創(chuàng)新和發(fā)展方面探析國(guó)產(chǎn)互動(dòng)劇未來(lái)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:互動(dòng)劇;接受美學(xué);創(chuàng)新;發(fā)展
中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-3866(2020)23-00-02
1967年《自動(dòng)電影:一個(gè)男人與他的房子》是最早的互動(dòng)影視作品,當(dāng)時(shí)觀眾通過(guò)紅綠按鈕選項(xiàng)控制影片故事走向。2019年,國(guó)產(chǎn)互動(dòng)劇相繼進(jìn)入大眾視野,并從競(jìng)爭(zhēng)激烈的網(wǎng)絡(luò)劇市場(chǎng)中突顯。即將全面到來(lái)的5G時(shí)代,沉浸式的觀劇體驗(yàn)會(huì)在前面等著我們,因此需要為國(guó)產(chǎn)互動(dòng)劇的健康持續(xù)發(fā)展尋找強(qiáng)而有力的數(shù)據(jù)信息。
一、觀眾接受方式的變化
數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展改變了媒介環(huán)境,傳統(tǒng)電視劇已不能滿足觀眾對(duì)于文化消費(fèi)上的需求。自2019年,視頻網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)紛紛開(kāi)啟新賽道打造互動(dòng)劇,試圖構(gòu)建互動(dòng)影視產(chǎn)業(yè)文化圈,以此推動(dòng)互動(dòng)劇標(biāo)準(zhǔn)化、產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營(yíng)。
接受美學(xué)家H.R.姚斯在《文學(xué)史作為向文學(xué)理論的挑戰(zhàn)》中指出,“文學(xué)史的重建要求排除歷史客觀主義的偏見(jiàn), 變以傳統(tǒng)的創(chuàng)作與再現(xiàn)美學(xué)為基礎(chǔ),以接受和效果的美學(xué)為基礎(chǔ),文學(xué)的歷史性并不取決于既定文學(xué)事實(shí)的組織整理, 而是取決于讀者對(duì)文學(xué)作品的不斷體驗(yàn) ”?;?dòng)劇與傳統(tǒng)電視劇在制作方式上有著異曲同工之處,二者均以劇本內(nèi)容為核心。影視行業(yè)永葆活力的關(guān)鍵并非形式上花樣翻新,而是內(nèi)容創(chuàng)新?;?dòng)是觀眾走向中心位的手段,通過(guò)互動(dòng)機(jī)制提高觀眾接受度,互動(dòng)劇突破了單向性的傳受模式。
觀眾通過(guò)小屏預(yù)設(shè)場(chǎng)景,指尖觸碰屏幕,擺脫看傳統(tǒng)電視劇時(shí)的旁觀態(tài)。賦予角色主觀意識(shí)從而構(gòu)建一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的故事。這種觸覺(jué)的感官體驗(yàn),賦予了觀眾觀看時(shí)對(duì)劇情掌控的權(quán)力,讓觀眾由被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)接受,基于預(yù)設(shè)情節(jié)做出的選擇即為觀眾主動(dòng)接受再創(chuàng)作的過(guò)程,通過(guò)“部分參與”實(shí)現(xiàn)理性和個(gè)性化的統(tǒng)一。
二、“接受”視域與“互動(dòng)”圈層
藝術(shù)的接受不是被動(dòng)的消費(fèi),是顯示贊同與拒絕的審美活動(dòng)。接受美學(xué)起源于西方20世紀(jì)60年代中期,意蘊(yùn)期待是指接受者由于作品中特定的意象和形象以及呈現(xiàn)的深層審美意蘊(yùn)、人生哲理和情感境界而引發(fā)的期待指向。接受者(觀眾)的視域范圍不是一成不變的,每一次新的互動(dòng),都會(huì)收到原“接受”視域的制約同時(shí)又在修正拓寬“互動(dòng)”圈層。
“圈層”的出現(xiàn)是必然的。大眾文化圈層化順應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和大數(shù)據(jù)的發(fā)展。當(dāng)前文藝類型和文化產(chǎn)品極大豐富,文化市場(chǎng)不斷細(xì)分,無(wú)論個(gè)人愛(ài)好多么小眾,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和社交媒體,都能找到同好。特定文化圈層一經(jīng)形成,創(chuàng)造和溝通的模式隨之誕生:同好之人可以一起探討,共同深耕這一領(lǐng)域。觀眾對(duì)互動(dòng)劇的接受程度是衡量互動(dòng)劇成功的必要環(huán)節(jié),一部?jī)?yōu)質(zhì)互動(dòng)劇要實(shí)現(xiàn)它最終的藝術(shù)價(jià)值,不能忽略接受者的參與。
網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)劇自誕生以來(lái)自帶受眾期待和互動(dòng)的標(biāo)簽?;?dòng)劇作品本身賦予了用戶主動(dòng)性和選擇性。當(dāng)視頻內(nèi)容出現(xiàn)選擇時(shí)視頻畫(huà)面出現(xiàn)短暫定格,劇作品本身就存在“空白”和“未定性”?!翱瞻住焙汀拔炊ㄐ浴笔沁B接創(chuàng)作意識(shí)和接受意識(shí)的橋梁。二者能夠促使用戶在觀看過(guò)程中給予作品未定之處確定的情節(jié)點(diǎn)。也可以說(shuō),觀眾的接受選擇即是“互動(dòng)”圈層。審美經(jīng)驗(yàn)相似的觀眾,他們往往會(huì)做出同樣的選擇。圈層受眾希望放大自己的圈層影響力,在更大的空間展示自己熱衷的話題。盡管不同復(fù)雜程度的藝術(shù)作品產(chǎn)生程度不同的審美愉悅,卻不會(huì)影響作品本身的“品級(jí)”,反倒呈現(xiàn)出層次更為深刻的意蘊(yùn)。
互動(dòng)游戲化特征滿足了觀眾觀劇過(guò)程中內(nèi)心的新鮮感。不管是衍生作品還是原創(chuàng)作品,互動(dòng)劇距離真正意義上的“出圈”還有一段距離?;?dòng)劇面臨著在互動(dòng)性上不如游戲成熟,劇情的連貫上不如傳統(tǒng)影視劇流暢的問(wèn)題?;?dòng)劇會(huì)員制播放也是互動(dòng)圈層的一種表現(xiàn)?;诖髷?shù)據(jù)的自我迭代與進(jìn)化。迭代是指重復(fù)反饋過(guò)程的活動(dòng),其目的通常是逼近所需目標(biāo)或結(jié)果。平臺(tái)化的數(shù)據(jù)體系和閉環(huán)系統(tǒng)為會(huì)員制經(jīng)濟(jì)的自我迭代與進(jìn)化創(chuàng)造了基礎(chǔ)和可能。
三、互動(dòng)劇面臨的挑戰(zhàn)與發(fā)展方向
(一)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營(yíng)
互動(dòng)劇是網(wǎng)絡(luò)劇的一部分?;?dòng)劇是媒介技術(shù)進(jìn)步的產(chǎn)物,網(wǎng)絡(luò)為其在流媒體平臺(tái)上播放提供了信號(hào)支持,手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)端由于較強(qiáng)的互動(dòng)性和便捷性,悄然成為網(wǎng)絡(luò)劇主要播放媒介,深受年輕網(wǎng)民的青睞。截至目前,互動(dòng)劇與平臺(tái)間捆綁式播出且僅限移動(dòng)端觀看。2019年騰訊視頻上線的互動(dòng)劇不支持倍速播放、不支持快進(jìn)和后退,這些問(wèn)題在2020年上線的《最后的搬山道人》《摩玉玄奇》中得到了改善。
互動(dòng)劇較傳統(tǒng)電視劇在體量上“短而精”,在表達(dá)上更具個(gè)性化、碎片化?;?dòng)劇為影視行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力,通過(guò)互動(dòng)環(huán)節(jié)加深了觀眾與劇情之間的聯(lián)系。游戲化的動(dòng)態(tài)觀劇,打破了時(shí)空關(guān)系的壁壘。國(guó)產(chǎn)互動(dòng)劇仍處于萌芽期,不論是技術(shù)上還是內(nèi)容上均有待提高。目前,在線的國(guó)產(chǎn)互動(dòng)劇技術(shù)上普遍采用分支劇情管理、State Tracking、真人動(dòng)作捕捉、QTE、H5等?;?dòng)劇的生產(chǎn)流程復(fù)雜,成本高時(shí)間長(zhǎng)。實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化規(guī)范運(yùn)營(yíng),首先要有一個(gè)統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。在互動(dòng)劇中,觀眾不再是旁觀者,而是成為劇中的一部分,放大觀眾的主動(dòng)權(quán)和參與感是互動(dòng)劇的魅力所在。
此外,現(xiàn)有互動(dòng)劇均缺乏廣告植入。對(duì)于制作方和平臺(tái)來(lái)講,急需挖掘廣告植入如何巧妙地融進(jìn)互動(dòng)劇內(nèi)容里。廣告植入可以提高平臺(tái)、制作方的收益,確保最終實(shí)現(xiàn)盈利。目前上線的互動(dòng)劇雖有類型之分,但產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營(yíng)仍在探索?;?dòng)劇在營(yíng)銷手段上仍處于初級(jí)階段。從創(chuàng)新的角度來(lái)看,將互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)、媒介科技技術(shù)整合在一起,形成新的營(yíng)銷方式。
2019年,愛(ài)奇藝、騰訊、bilibili等平臺(tái)紛紛建立互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn)。平臺(tái)方互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn)的建立,為制作團(tuán)隊(duì)提供了從制作理念、創(chuàng)作流程到視頻網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)使用流程等系列指引,讓制作者和開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)互動(dòng)視頻平臺(tái)實(shí)現(xiàn)一站式的互動(dòng)內(nèi)容生產(chǎn)、創(chuàng)作、發(fā)布和數(shù)據(jù)監(jiān)控。有效提高互動(dòng)劇制作的標(biāo)準(zhǔn)化能力以及加深用戶體驗(yàn),推動(dòng)互動(dòng)視頻這一新內(nèi)容形態(tài)從制作理念向產(chǎn)業(yè)化的邁進(jìn)。
互動(dòng)劇的興起和發(fā)展對(duì)于觀眾而言,能夠給予其新鮮的視聽(tīng)體驗(yàn);對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō),則可以創(chuàng)新劇集模式,豐富產(chǎn)品植入等營(yíng)銷手段。增加變現(xiàn)轉(zhuǎn)化路徑。隨著消費(fèi)者對(duì)于體驗(yàn)感的要求越來(lái)越高,雖然互動(dòng)劇至今仍沒(méi)有一個(gè)通用的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),但“互動(dòng)”已經(jīng)成為影視劇新賽道正確的打開(kāi)方式。
(二)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)劇發(fā)展展望
1.豎屏+互動(dòng)——開(kāi)展新樣態(tài)
形式的創(chuàng)新是為了更好地表達(dá)內(nèi)容。豎屏劇是新興的一種模式,相較于橫屏劇,豎屏劇投入成本低,互動(dòng)性強(qiáng),體量短更擅長(zhǎng)展示碎片化、生活化的內(nèi)容。
《摩玉玄奇》顛覆了以往互動(dòng)劇的樣式,以豎屏+互動(dòng)的形式帶來(lái)新穎的觀劇體驗(yàn)。該劇共30集,每集設(shè)置3至5個(gè)互動(dòng)點(diǎn)。該劇在文本構(gòu)建上力求簡(jiǎn)潔利落,平均一分鐘左右觀眾便可以參加一次互動(dòng)。因此,雖然豎屏短劇體量短,但遇上互動(dòng)劇之后,觀眾可以體驗(yàn)上百種結(jié)局。《摩玉玄奇》降低了制作門檻,在互動(dòng)劇情玩法上設(shè)計(jì)得極為簡(jiǎn)單,收視率難以維穩(wěn),缺少對(duì)用戶致命的吸引力。但是,該劇在內(nèi)容題材選取上獨(dú)具新意。以往互動(dòng)劇探險(xiǎn)懸疑類居多,《摩玉玄奇》以女性視角呈現(xiàn)了一部古裝宮斗劇。
女性一直是影視劇觀眾中的主力軍,隨著現(xiàn)代文明的發(fā)展,當(dāng)代女性的地位和話語(yǔ)權(quán)較之以往有了明顯的提升?;?dòng)劇無(wú)不例外不曾錯(cuò)過(guò)在女性視角下影視劇這趟列車。如,愛(ài)奇藝偶像純愛(ài)題材《他的微笑》,騰訊視頻的《圈圈四重奏》以及優(yōu)酷的《大唐女法醫(yī)》,在情節(jié)內(nèi)容上紛紛迎合當(dāng)下戀愛(ài)甜劇模式?!赌τ裥妗吩搫∨砸暯蔷劢褂诠适轮腥宋锏慕?jīng)歷和人物之間的關(guān)系,突破傳統(tǒng)女性的古板印象,迎合現(xiàn)代女性價(jià)值追求。
豎屏互動(dòng)短劇《飛往火星》,在“天問(wèn)一號(hào)”成功發(fā)射當(dāng)天上線。該劇具有科普色彩,給觀眾帶來(lái)火星知識(shí)。同時(shí),用戶能夠沉浸在劇情中,有深度地、充分地了解火星,體會(huì)“天問(wèn)一號(hào)”的意義?!讹w往火星》是我國(guó)首部火星題材,具有一定的先鋒意義。
2.彈幕
彈幕本身就是一種互動(dòng)手段同時(shí)也是一種文化。彈幕的前身是視頻用戶的“評(píng)論”,彈幕直觀地反映了用戶當(dāng)下看劇時(shí)的情感,具有互動(dòng)性、即時(shí)性的特點(diǎn)。觀眾在看劇時(shí)發(fā)送的彈幕體現(xiàn)了受眾之間的交流溝通的紐帶。有悖于流媒體平臺(tái)視頻評(píng)論區(qū)的評(píng)論,彈幕在互動(dòng)方式上突破了時(shí)空上的壁壘。彈幕是開(kāi)放的,面向所有觀眾。彈幕評(píng)論對(duì)象通常是劇中短暫的碎片,觀眾可以在看劇的過(guò)程中隨機(jī)發(fā)送彈幕并評(píng)論。目前,國(guó)產(chǎn)互動(dòng)劇中只有豎屏互動(dòng)劇《摩玉玄奇》開(kāi)放了彈幕權(quán)限,未來(lái)互動(dòng)劇的發(fā)展可以考慮逐漸開(kāi)放這一權(quán)限并嘗試做出一些改進(jìn),讓互動(dòng)劇更佳具有互動(dòng)性。
不論是豎屏還是彈幕,作為互動(dòng)劇外在表現(xiàn)的兩種形式,均是為了互動(dòng)劇能更好更快地發(fā)展;均是平臺(tái)和制作團(tuán)隊(duì)為了更好地提高用戶服務(wù)而做的嘗試。
四、結(jié)語(yǔ)
互動(dòng)劇的出現(xiàn),使影視劇的傳受模式開(kāi)始發(fā)生變化。接受美學(xué)理念下的互動(dòng)劇,使觀眾看劇的接受方式逐漸走向“C位”,享受了影視劇私人化的體驗(yàn)。互動(dòng)劇消解了游戲和影視劇間的壁壘,5G時(shí)代將會(huì)為國(guó)產(chǎn)互動(dòng)劇帶來(lái)更流暢的體驗(yàn)感受。在受眾定位上,互動(dòng)劇傾向于年輕用戶群。2020年新上線的《摩玉玄奇》《飛往火星》對(duì)于互動(dòng)劇市場(chǎng)來(lái)說(shuō),是很好的嘗試,填補(bǔ)了互動(dòng)劇題材類型上持續(xù)兩年之久的單一同質(zhì)化問(wèn)題,開(kāi)拓了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)劇新思路。于觀眾而言,流暢的視覺(jué)和觸覺(jué)上的體驗(yàn),深入的劇情參與以及充滿驚喜感的分支探索是優(yōu)質(zhì)互動(dòng)劇的紅線。國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)劇正處于上升發(fā)展階段,廣告收入是各視頻流媒體平臺(tái)獲取收益的主要途徑,現(xiàn)有國(guó)產(chǎn)互動(dòng)劇目前沒(méi)有融入廣告植入這一盈利機(jī)制,由此可見(jiàn)完整的商業(yè)營(yíng)銷尚未形成。期待未來(lái)有更優(yōu)的技術(shù)水準(zhǔn)和內(nèi)容,可以為觀眾提供更加互動(dòng)沉浸的享受,可以為平臺(tái)帶去更豐厚的創(chuàng)收。
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