肖文婧
(安徽蕪湖技師學(xué)院,安徽 蕪湖 241100)
經(jīng)過(guò)不斷發(fā)展,平面設(shè)計(jì)現(xiàn)涉及的范圍廣、涵蓋內(nèi)容多,常見(jiàn)的包括:廣告設(shè)計(jì)、書籍裝幀設(shè)計(jì)、視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng)設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)等。平面設(shè)計(jì)應(yīng)用形式主要有3種:以文字為主的設(shè)計(jì)、以圖形為主的設(shè)計(jì)、綜合性設(shè)計(jì)[1]。(1)以文字為主的設(shè)計(jì),包含:文字編排設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、標(biāo)志設(shè)計(jì)(以文字為主的標(biāo)志設(shè)計(jì))等。(2)以圖形(圖形來(lái)源主要是圖形和攝影)為主的設(shè)計(jì),包含:標(biāo)志設(shè)計(jì)(以圖形為主的標(biāo)志設(shè)計(jì))、插圖、攝影、裝飾性紋樣等。(3)綜合性設(shè)計(jì),指運(yùn)用圖、文、色等各種設(shè)計(jì)元素進(jìn)行的整合設(shè)計(jì),包含:包裝設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等。
平面設(shè)計(jì)最大的變化之一是將計(jì)算機(jī)廣泛運(yùn)用其中,徹底改變了傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)手法。特別是一些計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)軟件迅速發(fā)展,出現(xiàn)了一系列嶄新的、能力強(qiáng)大的新平面設(shè)計(jì)軟件,比如Photoshop,Illustrator,PageMaker等,相關(guān)設(shè)計(jì)軟件不僅能夠大量縮短時(shí)間,也為設(shè)計(jì)者開拓了一個(gè)嶄新的天地。(1)Photoshop是對(duì)數(shù)字圖形編輯和創(chuàng)作專業(yè)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的一次重要更新,引入強(qiáng)大和精確的新標(biāo)準(zhǔn),提供數(shù)字化的圖形創(chuàng)作和控制體驗(yàn)[2]。(2)Illustrator是Adobe公司最新出品的矢量圖編輯軟件。用戶可以用符號(hào)和創(chuàng)新的切割選項(xiàng)制作精美的網(wǎng)頁(yè)圖形,用即時(shí)變形工具探索獨(dú)特創(chuàng)意,用靈活的數(shù)字式圖形和其他制作功能迅速發(fā)布作品。(3)PageMaker是Adobe公司出品,是第一個(gè)能夠勝任桌面印刷的排版軟件,擁有強(qiáng)大的圖文處理功能,可生成達(dá)到印刷行業(yè)對(duì)頁(yè)面品質(zhì)的要求。
以包裝設(shè)計(jì)展開圖為例,不用計(jì)算機(jī)軟件制作,采用手繪制作的作品有如下缺點(diǎn):費(fèi)時(shí)間、視覺(jué)上不規(guī)范、為將來(lái)實(shí)施造成不便、色彩差距較大。用Photoshop來(lái)設(shè)計(jì),體會(huì)大不相同,省時(shí)、規(guī)范、可直接利用、色彩按色標(biāo)處理很準(zhǔn)確,起到事半功倍的效果[3]。計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)為平面設(shè)計(jì)中的版面編排、圖文處理帶來(lái)了前所未有的便捷,再加上激光掃描機(jī)、彩色打印機(jī)等配套設(shè)備的完善,顛覆了平面設(shè)計(jì)傳統(tǒng)模式,開創(chuàng)了平面設(shè)計(jì)的新時(shí)期。作為新一代的平面設(shè)計(jì)師,掌握計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的同時(shí),也要根據(jù)時(shí)代要求不斷更新技能,使自己立于不敗之地。
(1)傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)中,計(jì)算機(jī)軟件課程教學(xué)模式的方法和過(guò)程:首先,確定教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)重難點(diǎn),教師先介紹、講解計(jì)算機(jī)軟件操作的相關(guān)理論知識(shí)和操作方法;其次,讓學(xué)生根據(jù)教材中的案例步驟模仿操作,教師根據(jù)學(xué)生實(shí)際操作過(guò)程中遇到的問(wèn)題進(jìn)行再次講解,學(xué)生的創(chuàng)新部分較少;最后,讓學(xué)生獨(dú)立完成教材中的案例效果,并上交作品讓教師點(diǎn)評(píng)。整個(gè)課程主要以學(xué)生模擬操作書本案例為主,教師評(píng)價(jià)為輔,評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)主要圍繞作品和教材案例的相似程度,幾乎不涉及對(duì)發(fā)散思維和創(chuàng)新的培養(yǎng)[4]。
(2)傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)中計(jì)算機(jī)軟件課程教學(xué)模式的弊端:雖然能讓學(xué)生掌握基本的計(jì)算機(jī)軟件技能,但是就提高學(xué)生的綜合設(shè)計(jì)能力、與市場(chǎng)需求等方面還存在一些弊端,主要有以下幾點(diǎn):第一,教材理論性較強(qiáng)。整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,教師按照教材內(nèi)容進(jìn)行講解,占據(jù)了大部分的時(shí)間。計(jì)算機(jī)軟件課程以實(shí)例操作居多,學(xué)生完全按照書本中的步驟操作,缺少發(fā)散思維和創(chuàng)新,容易覺(jué)得枯燥和乏味。 第二,教材案例老舊。有些書既有理論講解,又有實(shí)例操作,但選擇的實(shí)例完全沒(méi)有藝術(shù)美感,案例中的實(shí)操過(guò)程復(fù)雜,而新版本的軟件已有了新功能實(shí)操,更加便捷。第三,學(xué)生學(xué)習(xí)激情不高。傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)中,計(jì)算機(jī)軟件課程教學(xué)僅限于教師教授、學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)并提交作業(yè)。一門課程學(xué)習(xí)結(jié)束后,學(xué)生所獲得的成果僅是一份作業(yè)。第四,學(xué)習(xí)內(nèi)容和市場(chǎng)需求相脫節(jié)。學(xué)生在校所學(xué)內(nèi)容局限于教材,與當(dāng)下市場(chǎng)中的設(shè)計(jì)作品質(zhì)量相差較大,有些學(xué)生設(shè)計(jì)的作品根本無(wú)法應(yīng)用到市場(chǎng)當(dāng)中。以雀巢—脆脆鯊廣告宣傳設(shè)計(jì)為例,學(xué)生大都可以設(shè)計(jì)出產(chǎn)品宣傳廣告,但因沒(méi)有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),容易忽略實(shí)際運(yùn)用中設(shè)計(jì)的宣傳單頁(yè)需要出血3 mm,導(dǎo)致設(shè)計(jì)的作品無(wú)法被應(yīng)用[5]。
(1)以賽促學(xué)在平面設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)軟件課程教學(xué)意義。組織學(xué)生參與各種比賽,使學(xué)生加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,提升實(shí)踐能力;學(xué)生加強(qiáng)了對(duì)相關(guān)課程的融會(huì)貫通,還能通過(guò)相關(guān)崗位的模擬和仿真訓(xùn)練,進(jìn)一步明確學(xué)習(xí)目標(biāo)和就業(yè)方向,做到“學(xué)有所用,學(xué)以致用”,提高整個(gè)專業(yè)的學(xué)習(xí)熱情。以比賽為載體,學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)軟件課程,可以實(shí)現(xiàn)練賽結(jié)合,賽中教、賽中學(xué)、學(xué)中賽,達(dá)到“以賽促學(xué)、以賽促教”的目標(biāo)。
(2)以賽促學(xué)對(duì)教學(xué)的促進(jìn)作用。要想讓學(xué)生在比賽中獲得好成績(jī),就要改變?cè)械慕虒W(xué)方式,積極探索科學(xué)、有效的教學(xué)方法。比賽促進(jìn)了教師對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)理念和教學(xué)方法的深刻反思,促進(jìn)了“以比賽為載體、以比賽要求為導(dǎo)向”“教、學(xué)、做”一體化教學(xué)理念的應(yīng)用和教學(xué)改革。通過(guò)教學(xué)改革激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、綜合分析和解決問(wèn)題的能力,逐步培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新能力,強(qiáng)化學(xué)生綜合能力的培養(yǎng),教學(xué)效果明顯提高。
(3)以比賽為載體促進(jìn)學(xué)生思考。教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的興趣和心理特點(diǎn),選擇學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的比賽形式進(jìn)行教學(xué),利用互動(dòng)合作、自主探索、積極評(píng)價(jià)等策略,讓學(xué)生在良性的環(huán)境中不斷學(xué)習(xí)、思考。在教學(xué)比賽中,教師要賦予比賽更深遠(yuǎn)的價(jià)值,用比賽的手段不斷激發(fā)學(xué)生興趣,促進(jìn)學(xué)生往更高層次發(fā)展,而不能為了比賽而比賽。
(4)以比賽為載體激活學(xué)生思維。教師將教學(xué)融入比賽,在滿足學(xué)生好勝心的同時(shí),還可以激發(fā)學(xué)生的斗志與激情,讓學(xué)生在緊張刺激的比賽活動(dòng)中學(xué)會(huì)獨(dú)立思考,在情緒高昂的狀態(tài)下接受新知識(shí),提高課堂效率。要使學(xué)生愿學(xué)、樂(lè)學(xué),就要調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,把比賽中的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)引入課堂教學(xué)便是一種卓有成效的方法。因?yàn)檎n堂上的各種比賽活動(dòng)能為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種輕松愉快、生動(dòng)活潑的學(xué)習(xí)氛圍,短時(shí)間內(nèi)能讓原本“靜靜”的課堂“動(dòng)”起來(lái)。
教師精心設(shè)計(jì)比賽式教學(xué),讓學(xué)生在興趣中探究并思考問(wèn)題,使課堂像一塊巨型的磁鐵深深地吸引學(xué)生,使學(xué)生積極主動(dòng)、全身心地投入到課堂教學(xué)中,讓課堂成為學(xué)生向往的學(xué)習(xí)樂(lè)園。
以賽促學(xué)在平面設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)軟件課程教學(xué)過(guò)程中,一般分為以下幾步:第一步,以某個(gè)比賽為載體,明確比賽要點(diǎn)并梳理教學(xué)內(nèi)容。以比賽為目標(biāo),保證后期教學(xué)內(nèi)容及學(xué)生作品順利完成;研讀比賽規(guī)程,梳理出比賽考核的要點(diǎn),并進(jìn)行有針對(duì)性的教學(xué)內(nèi)容制定,教學(xué)內(nèi)容由淺入深、循序漸進(jìn),促使學(xué)生在比賽中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中比賽。第二步,教學(xué)過(guò)程中分小組進(jìn)行抱團(tuán)式學(xué)習(xí)。按照前后6名學(xué)生為一個(gè)學(xué)習(xí)小組,并設(shè)小組組長(zhǎng),前期對(duì)教師講授的基本知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí),小組成員間也可以互幫互助,扎實(shí)掌握基本知識(shí)點(diǎn);后期以小組為單位,創(chuàng)作比賽相關(guān)的設(shè)計(jì)稿。第三步,比賽設(shè)計(jì)初稿提交給老師后,各小組之間互評(píng)。每組小組長(zhǎng)提交設(shè)計(jì)初稿后,由教師指定別的小組成員對(duì)其設(shè)計(jì)稿進(jìn)行評(píng)價(jià),有助于激發(fā)學(xué)生的發(fā)散思維、主動(dòng)學(xué)習(xí),分析別組設(shè)計(jì)稿的優(yōu)缺點(diǎn)可以反映本組設(shè)計(jì)稿是否存在相同問(wèn)題。第四步,教師匯總小組間互評(píng)后的問(wèn)題并講解。當(dāng)各小組設(shè)計(jì)稿互評(píng)結(jié)束后,教師匯總問(wèn)題,對(duì)普遍存在的共性問(wèn)題進(jìn)行詳細(xì)講解,對(duì)個(gè)別小組出現(xiàn)的個(gè)性問(wèn)題予以分別講解。讓學(xué)生又一次鞏固和加深所學(xué)知識(shí)點(diǎn),從枯燥、機(jī)械化式的學(xué)習(xí)變成將學(xué)到的知識(shí)點(diǎn)運(yùn)用到比賽中,做到在學(xué)習(xí)中實(shí)踐,在實(shí)踐中學(xué)習(xí)。第五步,比賽設(shè)計(jì)稿第二次按小組提交,對(duì)設(shè)計(jì)稿細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化。在小組互評(píng)和老師點(diǎn)評(píng)后,各小組對(duì)設(shè)計(jì)稿進(jìn)行二次修改,完成后二次提交。此時(shí),設(shè)計(jì)稿件已基本符合參賽要求,僅需對(duì)設(shè)計(jì)稿細(xì)節(jié)進(jìn)行微調(diào),如:設(shè)計(jì)稿中的色彩、文字大小、字體等。第六步,各小組提交設(shè)計(jì)終稿并投稿參賽。前5個(gè)步驟完成后,各小組提交設(shè)計(jì)終稿,由老師統(tǒng)一收集后,投稿參賽。
鼓勵(lì)學(xué)生積極參與比賽,利用比賽的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,可以培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),使其適應(yīng)社會(huì)發(fā)展的需要。在教學(xué)環(huán)節(jié)引入比賽競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,可以活躍課堂氛圍,有效點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生的學(xué)習(xí)水平切實(shí)得到提高。