本報(bào)特約記者 呂克
《怪物獵人》來(lái)自經(jīng)典游戲
由暢銷十余年的熱門游戲《怪物獵人》改編的同名電影4日率先登陸中國(guó)院線,而北美因?yàn)橐咔樵騽t要等到30日才上映,這讓中國(guó)觀眾能夠在大銀幕上最早感受這部“怪獸電影”的視覺(jué)沖擊力。
對(duì)于全球廣大游戲玩家來(lái)說(shuō),《怪物獵人》是無(wú)需介紹的經(jīng)典IP。自2004年起,玩家就通過(guò)PS2等平臺(tái)扮演怪物獵人,在虛擬異空間里狩獵千奇百怪的巨大怪獸?!豆治铽C人》系列迄今已推出十余部,培養(yǎng)出大量玩家,成為電影的潛在觀眾,比原創(chuàng)怪獸電影更具傳播優(yōu)勢(shì)。
《怪物獵人》的導(dǎo)演保羅·安德森則是游戲改編電影的“老行家”,與身為動(dòng)作女星的妻子米拉·喬沃維奇共同打造的《生化危機(jī)》系列算是最成功的改編案例之一。安德森早在2012年就有意把《怪物獵人》搬上銀幕,與游戲出品方卡普空(Capcom)磋商多年后,本片于2018年開(kāi)機(jī)拍攝,今年上半年終于完成制作。
與游戲中的簡(jiǎn)略故事線不同,真人電影版需要對(duì)劇情進(jìn)行足夠擴(kuò)充,加入原創(chuàng)人物:米拉·喬沃維奇飾演的阿特米斯隊(duì)長(zhǎng)和她的隊(duì)員遭遇沙塵暴,被傳送到一個(gè)前所未見(jiàn)的世界。在那里他們發(fā)現(xiàn)了大量巨型怪獸,后者對(duì)人類的熱兵器免疫。絕望之際,小分隊(duì)遇見(jiàn)泰國(guó)動(dòng)作巨星托尼·賈飾演的神秘獵人,之后獵人團(tuán)隊(duì)和這個(gè)世界的秘密也被逐漸揭開(kāi)。
《怪物獵人》擁有標(biāo)準(zhǔn)怪獸動(dòng)作片模式和結(jié)構(gòu),安德森和喬沃維奇的搭檔能夠保證影片畫面足夠“過(guò)癮”,而托尼·賈的加盟也讓影片多了一份東方色彩。游戲迷和影迷都能夠在影片中找到自己感興趣的東西,這在大片匱乏的2020年很難得。▲
日本,怪獸電影的東方基地
除了好萊塢,怪獸電影的另一大基地就是日本,在《金剛》的啟發(fā)下,日本誕生了著名的怪獸電影“哥斯拉”系列。自1954年至今,日本人已經(jīng)拍攝了28部哥斯拉電影,其影響力擴(kuò)散至好萊塢。在1998年和2014年的美國(guó)版《哥斯拉》以及《環(huán)太平洋》系列中,都可以看到日本怪獸片的影子。
作為遭受過(guò)原子彈襲擊又發(fā)生過(guò)核泄漏的國(guó)家,日本對(duì)核能的復(fù)雜情緒都集中在哥斯拉身上,這是西方怪獸電影中不曾有的,哥斯拉也逐漸從恐怖的“原子獸”演變成保護(hù)人類的“正義伙伴”,去年日美合拍的《哥斯拉:怪獸之王》就是如此。如今,好萊塢的環(huán)球影業(yè)正在打造“怪獸宇宙”,打通本土的《金剛》系列和日本的《哥斯拉》系列。
然而,傳統(tǒng)日式“怪獸電影”作為模式化的“特?cái)z片”早已沒(méi)落,穿著塑膠套具的演員在微縮模型中角斗,遠(yuǎn)不如好萊塢的數(shù)碼特效逼真。韓國(guó)也曾模仿美國(guó)和日本拍攝怪獸電影,2008年的《龍之戰(zhàn)》就融合“東方龍”和“蟒蛇”概念,但特效水平不高。名導(dǎo)奉俊昊的代表作《漢江怪物》則劍走偏鋒,不以怪獸的視覺(jué)效果為賣點(diǎn),著力突出懸疑氣氛和家庭團(tuán)結(jié),諷刺韓國(guó)社會(huì)和政治環(huán)境,反而獲得肯定。
中國(guó)也在怪獸電影上有所嘗試,1977年香港邵氏影業(yè)就曾打造本土怪獸片《猩猩王》,片中的大猩猩最后爬上當(dāng)時(shí)港島最高的建筑康樂(lè)大廈。2012年號(hào)稱“國(guó)內(nèi)首部特效驚悚怪獸電影”的《百萬(wàn)巨鱷》被批粗制濫造;徐克導(dǎo)演的《狄仁杰之神都龍王》和《四大天王》里出現(xiàn)了巨型海獸和巨猿;張藝謀的《長(zhǎng)城》則把“饕餮”設(shè)定為古代怪獸……
這些影片大多采用好萊塢特效團(tuán)隊(duì)的技術(shù),在毛發(fā)等細(xì)節(jié)上取得不小進(jìn)步,但與《金剛》《哥斯拉》這種頂級(jí)怪獸電影相比,仍有不小差距。如何從本土文化出發(fā),發(fā)掘適合中國(guó)觀眾的怪獸電影,還需中國(guó)電影人繼續(xù)摸索?!?/p>
好萊塢怪獸變“可愛(ài)”
作為“科幻片”“災(zāi)難片”和“驚悚片”的交叉分支,“怪獸電影”自誕生起就因?yàn)槠鋳蕵?lè)性而備受觀眾喜愛(ài)。在西方影壇,最經(jīng)典的怪獸電影莫過(guò)于《金剛》,從上世紀(jì)30年代的初版到2017年的《金剛:骷髏島》,這一IP誕生過(guò)大量電影和動(dòng)畫片。這只巨型猩猩讓觀眾百看不厭,在神秘而原始的破壞力面前,人類的貪婪和脆弱暴露無(wú)遺,金剛已然成為怪獸電影的代名詞和20世紀(jì)的文化符號(hào)之一,電影中它爬上帝國(guó)大廈頂?shù)囊荒灰菜愕蒙想娪笆飞献钪漠嬅嬷弧?/p>
第一部《金剛》誕生于1933年,“金剛之父”梅利安·庫(kù)伯的靈感源于自然界真實(shí)存在的巨蜥科莫多龍。影片一上映就獲得巨大成功,即便是在經(jīng)濟(jì)大蕭條時(shí)代,首輪也獲得170萬(wàn)美元的票房奇跡,觀眾們爭(zhēng)相一睹這個(gè)視覺(jué)奇觀。好萊塢在1976年翻拍了《金剛:傳奇重生》,把故事背景搬到上世紀(jì)70年代,主角從導(dǎo)演攝制組變成石油商和勘探隊(duì),金剛爬上的也不是帝國(guó)大廈,而是紐約剛剛建成的雙子塔。
2005年由《指環(huán)王》導(dǎo)演彼得·杰克遜重拍的《金剛》則回歸上世紀(jì)30年代,特效更加逼真,借助最新動(dòng)作和表情捕捉技術(shù),銀幕上的金剛栩栩如生,與霸王龍的那場(chǎng)大戰(zhàn)更是酣暢淋漓。相比之下,2017年的《金剛:骷髏島》在數(shù)碼技術(shù)方面沒(méi)有突破,倒是更加突出驚悚效果,人類不僅遭遇史上最巨型的金剛,還遭到其他怪獸的偷襲。
《金剛》系列之后,好萊塢又創(chuàng)造了不同種類的怪獸,有來(lái)自太空的《異形》《鐵血戰(zhàn)士》系列,也有來(lái)自海洋深處的《大白鯊》《深海狂鯊》系列,還有從史前時(shí)代覺(jué)醒的《侏羅紀(jì)公園》系列,甚至在《五十英尺高的女人》中,人類也會(huì)變成怪獸。種類繁多的怪獸影片也催生了“怪獸亞文化”,包括最流行的“克蘇魯文化”,不少影片專門挖掘那些神秘的巨大生物,像《迷霧》和《科洛弗檔案》中無(wú)形
的恐懼感,和金剛的創(chuàng)作思路大不相同。近年來(lái),好萊塢鏡頭下的怪獸開(kāi)始變得“可愛(ài)”,迪士尼的《怪獸大學(xué)》和《怪獸電力公司》顛覆了傳統(tǒng)怪獸的可怕形象,著重展現(xiàn)其內(nèi)心單純的一面?!?/p>