閆兵兵
(甘肅省和政縣馬家堡大莊小學,甘肅 和政 731200)
小學階段學生“活潑好動”的性格注定其很難長時間專心投入到教師的課堂教學當中。這也就對當前很多小學數(shù)學教師枯燥、乏味、填鴨式的教學方式發(fā)起了挑戰(zhàn)。因此為了改變這種情況,同時也為小學生培養(yǎng)個性與數(shù)學邏輯打下堅實基礎(chǔ)。將兼顧知識點與趣味性的游戲環(huán)節(jié)引入課堂教育勢在必行。
課堂作為學生學習知識的主要場所,其氛圍的好壞直接關(guān)系到學生學習效果的優(yōu)劣。傳統(tǒng)課堂上,教師作為知識的唯一傳授者,考慮到教學進度問題,在教學方式上往往采用的是單向填鴨式教學。它的一大弊端就是會導致課堂氣氛沉悶呆板,特別是在小學數(shù)學課堂上,學生始終處于被動學習的狀態(tài),很難被調(diào)動起學習積極性。因此教學效果大打折扣。將教育游戲引入課堂,可以活躍課堂氣氛,讓教師的整個授課環(huán)節(jié)都可以在輕松的環(huán)境下進行。能有效地減輕學生壓力,激發(fā)起學生的數(shù)學學習興趣,從而對于邏輯思維能力的養(yǎng)成,有積極作用。
融合了小學數(shù)學知識與趣味游戲的教育游戲,作為一種全新的教學方法,能夠有效地吸引學生積極參與其中,增加了課堂教學中學生的參與度。充分調(diào)動起小學生的學習積極性。特別是在低學年階段,心智、思維、行動、性格等方面還不健全的小學生可以在教育游戲中提升自己思考與、分析與觀察的能力,并且在師生互動環(huán)節(jié)通過積極發(fā)言鍛煉自己的語言表達能力。當然除了師生之外,學生之間特別是在以小組為單位的分組游戲當中,學生們也可以在學習到小學數(shù)學知識的同時,培養(yǎng)團隊協(xié)作意識和溝通能力,使自己完成從知識的被動接受者向主動尋求者的身份的轉(zhuǎn)變,最終提升學習能力,讓自己變得更好。
在小學階段特別是小學數(shù)學教學環(huán)節(jié)當中,傳統(tǒng)的師生關(guān)系主要是以“教師傳授知識,學生被動接受”為主。整體教學環(huán)境沉悶,并且?guī)熒g往往缺少溝通交流,這就讓小學數(shù)學教學效果大打折扣。而教育游戲的引入,能夠讓師生同時參與其中,并且在輕松娛樂的氛圍當中也能夠增加師生的互動頻率,消除雙方對立的姿態(tài),讓師生關(guān)系更加融洽。同時在教育游戲中,雙方職能也發(fā)生變化,學生成為了游戲的主體與核心,而老師則起到了輔助教學作用。這與現(xiàn)如今“以學生為主”的教學新理念不謀而合,是未來教育體系發(fā)展的一大趨勢。
教育游戲作為一種全新的教學方法,它并不是簡單地通過讓學生一直做游戲來活躍課堂氣氛,而是將知識點與游戲巧妙結(jié)合,讓學生能夠在玩的同時學到更多知識,因此為了避免本末倒置,教學中實施教育游戲必須堅持兩個原則。首先是“效用性原則”,即一切游戲的根本目的仍是為了服務(wù)小學數(shù)學教育,讓小學生能夠理解所學內(nèi)容,提高學習的效率、興趣以及思維與表述能力最終收獲更好的學習效果。其次是“廣泛性原則”,所選擇的游戲必須擁有廣泛性,要適合所有學生游玩體驗,要能夠調(diào)動起所有學生的積極性與參與感。最后是“有趣性原則”,教育游戲要避免枯燥乏味,只是簡單的機械化例行公事,而是要真正通過游戲讓整個教學過程變得生動有趣,讓教室成為學生獲取知識和增長能力的全新平臺,同時促進師生關(guān)系的融洽發(fā)展,確立以學生為主的教學新理念。
教育游戲的設(shè)計,一定是為了服務(wù)所教章節(jié)設(shè)計的知識點。因此教師在設(shè)計游戲的過程中一定要先找出所選章節(jié)最核心的教學重點和難點,然后再圍繞重點難點設(shè)計游戲并且將解題方法與思考思維融入到整個游戲的過程之中,以確保學生在進行游戲時可以掌握這些方法,并通過其解決本章核心問題,達到寓教于樂,提升學習效果的目的。同時選擇和設(shè)計游戲也應當根據(jù)學生的實際狀況來決定,比如:低年級的學生普遍思考方式不成熟,但好奇心很強,很活潑好動,因此在游戲的設(shè)計過程中,要盡量簡化規(guī)則與步驟,采用新穎、活潑、有趣的游戲方式進行。同時游戲節(jié)奏也要合理控制,學生趣味互動之余適當穿插教師的內(nèi)容講解,讓學生在充滿熱情的情況下接受教育。
教育游戲在課堂當中進行,還需要注意明確主次關(guān)系。其中,師生關(guān)系方面,學生為主體,教師起引導、啟發(fā)作用。學生作為游戲環(huán)節(jié)的主要參與者,需要按照規(guī)則完成教師布置的任務(wù),并且充分思考之后得出相關(guān)結(jié)論。而教師則需要在學生思考遇到困難時提供幫助,作為輔助者幫助學生解決問題。而游戲本身也應以教學作為首要目的,所有的流程設(shè)計都是服務(wù)于教學的知識點與核心。除此之外,考慮到小學數(shù)學教學中經(jīng)常會涉及到很多現(xiàn)實生活中的知識,所以在游戲的設(shè)計方面,身為設(shè)計者的教師應該做到從實際出發(fā),將生活化的案例與游戲主題相結(jié)合,將平時用得著的方法與游戲過程相結(jié)合。將實際存在的問題與教學知識點相結(jié)合,通過游戲讓學生能夠?qū)W會并掌握這些知識點,同時還可以很好地在現(xiàn)實生活中使用它們。這才是小學數(shù)學教學的真正意義。
全新的教育體制改革之下,學生已經(jīng)成為了整個教學系統(tǒng)的主體,如何讓學生成為主動學習者,充分調(diào)動其學習的積極性,就成了所有教育工作者思考的問題。在小學數(shù)學教育課題上,如何將晦澀難懂的數(shù)學問題傳授給學生,如何調(diào)動學生的參與度,如何提高整體教學效果,仍然需要我們不懈努力。教育游戲的出現(xiàn)和應用于課堂可以很好地解決上述問題,當然它其中還有很多細節(jié)需要我們在實踐當中能夠具體問題具體分析,得出不同結(jié)果,最終優(yōu)化整個教學方式,提高教學質(zhì)量與效率。