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      淺談中國動漫制作電影市場

      2020-12-07 08:42:30張家輝高志穎張高端
      學生學習報 2020年17期
      關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)文化產(chǎn)業(yè)競爭力

      張家輝 高志穎 張高端

      【摘要】中國自改革開放以來經(jīng)濟迅速發(fā)展,工業(yè)文化程度提升。作為全球第二大經(jīng)濟體,中國的文化產(chǎn)業(yè)還有很大的發(fā)展空間。在眾多的文化產(chǎn)業(yè)分支中,動漫產(chǎn)業(yè)占據(jù)著很重要的地位。對于美、日、韓而言,動漫產(chǎn)業(yè)都是其支柱產(chǎn)業(yè)。隨著信息技術(shù)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,動漫的制作軟件也有了質(zhì)的提升,計算機被應用在影視領(lǐng)域,三維數(shù)字影響技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,并且我國電影市場發(fā)展態(tài)勢良好,票房收入和觀影人數(shù)也在逐步提高。如今,動漫電影已經(jīng)成了動漫產(chǎn)業(yè)的主要輸出產(chǎn)品。動漫產(chǎn)業(yè)作為”朝陽”產(chǎn)業(yè),其發(fā)展前景十分廣闊。但由于我國的動漫電影起步較晚,發(fā)展不夠完善,作品質(zhì)量有待改善,若能明確改進方向,就可以程度上提高動漫電影的質(zhì)量,促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      【關(guān)鍵詞】文化產(chǎn)業(yè);動漫產(chǎn)業(yè);動漫電影;競爭力

      一、票房影響因素的分析

      判斷一部電影的”好壞”,觀眾能夠最直觀和方便獲取的信息就是這部電影所取得的票房。高票房是一部電影火爆的標志,也可以讓這部電影在互聯(lián)網(wǎng)上有更高的討論熱度。影響動漫電影票房的因素有很多。除了影響電影票房的普遍因素以外,還有更為重要的、體現(xiàn)動漫這一特點的原因。

      上映檔期:動漫電影是電影的一個類型,其上映的檔期概念與所有其他電影是相同的。從發(fā)行方、院線和電影的角度來說,檔期是指影片自上映日到下檔日的時間間隔。從觀眾的角度來說,檔期指的是市場上潛在的觀影者愿意集中觀看某種類型電影的閑暇時間段?,F(xiàn)如今,與歐美市場不同,中國的動漫電影市場普遍的受眾群體還是青少年。因此,是否節(jié)假日,尤其是暑期檔,是影響票房高低的一個十分重要的因素。從電影網(wǎng)的數(shù)據(jù)分析來看,在暑期檔上映的電影票房普遍比較高。近年來票房較為成功的動漫電影也幾乎都在暑期上映。

      網(wǎng)絡評分:國內(nèi)的電影評分系統(tǒng)主要是以貓眼電影和豆瓣影評為主。大多數(shù)潛在觀眾也是通過這兩個平臺的評分和影評來獲取對這部電影的第一映像,由此來決定要不要進電影院觀看。一般來說,評分高的電影更能吸引觀眾前來,雖然每個人的評分標準不同,除去其他因素導致的惡意低評分和高評分之外,評分的高低基本可以反映一部電影的制作精良程度。好的電影當然能獲得好的評分,好的評分又會促進電影票房的攀升,這是一個相輔相成的過程。

      明星效應:動漫電影與真人電影不同,人物都是繪圖或計算機軟件制成的虛擬人物,因此人物畫面表現(xiàn)上是不具有明星效應的。但演員可以對電影中的動漫角色進行配音,并且參加動漫的宣傳。流量大、商業(yè)價值高的明星對動漫角色配音,一般可以取得很好的積極效果。

      前期作品的鋪墊:動漫產(chǎn)業(yè)本身是由內(nèi)容創(chuàng)作引申的產(chǎn)業(yè)鏈,動漫電影并不是獨立存在的,是中國動漫產(chǎn)業(yè)最具發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè)鏈分支之一。大多數(shù)創(chuàng)作動漫電影的團隊不僅僅是制作電影,更多的是進行傳統(tǒng)的動漫創(chuàng)作,如連載漫畫、動漫連續(xù)劇等。除此之外,也有很多的動漫改編自電影小說,游戲等大IP。由于這些創(chuàng)作本身具有其強大的受眾群體,改編的動漫電影也會有更多的觀眾。不能說完全原創(chuàng)的動漫電影不具有市場,但就目前的市場形式而言,具有前期作品鋪墊的改編動漫電影在影片市場上更具有競爭力。

      技術(shù)水平:現(xiàn)今動漫制作已具有非常成熟的技術(shù),很多都是高水平的精良制作。尤其是3D技術(shù)的普遍應用,給動漫的觀影帶來了更大的視覺沖擊。但是由于動漫的制作成本會比普通電影更高,耗時更長,并不是每個制作團隊都有雄厚的資金和充分的時間來創(chuàng)作一部3D電影, D的動漫電影依然占有絕大多數(shù)。但分析以往的數(shù)據(jù)可知,一般高票房高口碑的動漫電影都是3D制作。除了定性分析,很多學者也就電影票房影響因素這一問題進行了實證分析。但大多數(shù)的學者進行的是整個電影市場的定量分析,還沒有具體到動漫電影市場。

      二、對未來動漫電影發(fā)展的相關(guān)建議

      中國動漫產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速,從”十五”期末不足100億,增長到”十一五”010年的470億元,產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值平均增速48%,并首次在電視制作中時長上超過日本;011年中國動漫產(chǎn)業(yè)總值為61億元;013年870.85億元,在此之后,中國動漫電影呈井噴式的發(fā)展;015年達到1131億元;018年已經(jīng)突破了1500億元。盡管如此,中國的動漫產(chǎn)業(yè)成熟化還有很長的第一段路要走,發(fā)展動漫電影市場是一個很重要的著手點,也是一個機遇。

      首先,動漫市場急需提升創(chuàng)作水平。我國電影市場一直不缺乏動漫類的作品,但大多數(shù)是粗制濫造,不能引起觀眾很好的反響。創(chuàng)作者大多數(shù)會模仿成功的動漫市場上的作品,如美國漫威的超級英雄等。但一個國家的動漫制作需要體現(xiàn)自己國家的文化底蘊和民族精神,抄襲和模仿并不是長久之計。

      其次,對動漫電影市場加大投資。好的作品不僅僅需要靈感的涌現(xiàn),更是需要物質(zhì)上的支持。投資可以有效改善動漫的制作水平,吸引更多優(yōu)秀的創(chuàng)作者加入這一行業(yè)。

      充分考慮各個群體受眾的需求。現(xiàn)今中國動漫電影的觀眾還大多處于低齡階段,未成年人還是主要消費群體,主要還是由于電影的內(nèi)容不夠成人化。打開成人消費市場可以很大程度上增加電影的票房,觀眾也可以對電影進行更好的反饋。

      [參考文獻]

      [1]龐沖,朱明俠.中國動漫電影市場及國內(nèi)消費環(huán)境分析[J].經(jīng)濟師,014(07):11-14.

      [2]鐘敬文.民間文學概論[M].北京:高等教育出版社,1980:149.

      [3] 胡適.《詞選》自序[M]//胡適文集(四).北京:北京大學出版社,1998:610.

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