馬妍霞 孫堯 郭昌玉
摘? 要 提出一種可交互的、靈活的測試工具來開發(fā)自適應(yīng)數(shù)字化學(xué)習(xí)(E-learning)系統(tǒng)。該系統(tǒng)提供可視化檢查以及編輯功能、仿真和檢查自適應(yīng)響應(yīng)功能,并兼容xAPI,將記錄功能與可視化流程相結(jié)合,有助于動態(tài)調(diào)整測試用例。通過上述功能,確保了基于測試驅(qū)動方式的自適應(yīng)系統(tǒng)的開發(fā)。最后,利用數(shù)學(xué)建模法給出數(shù)學(xué)模型和基于xAPI的模塊功能框圖。
關(guān)鍵詞 E-learning;自適應(yīng)學(xué)習(xí)系統(tǒng);xAPI;智能教學(xué)系統(tǒng);自適應(yīng)仿真測試器
中圖分類號:G712? ? 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2020)05-0028-02
1 引言
自適應(yīng)學(xué)習(xí)系統(tǒng)(ALS)可以幫助用戶更好地實現(xiàn)他們的學(xué)習(xí)目標,在這種背景下,智能教學(xué)系統(tǒng)(ITS)利用學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)過程經(jīng)歷中形成的個性化肖像,使學(xué)習(xí)環(huán)境適應(yīng)用戶的需求。然而,開發(fā)一個可驗證自適應(yīng)學(xué)習(xí)引擎(ALE)是非常困難的,僅通過驗證單一軟件功能單元,并不能反映出整個自適應(yīng)學(xué)習(xí)引擎能夠交互和正確響應(yīng)真實用戶。一般自適應(yīng)學(xué)習(xí)系統(tǒng)的系統(tǒng)開發(fā)可以根據(jù)軟件開發(fā)中制定好的科學(xué)測試原則,如測試驅(qū)動開發(fā)法或數(shù)據(jù)驅(qū)動測試法。通常,使用黑盒測試和數(shù)據(jù)驅(qū)動的方法來測試軟件功能單元,同時將上述方法用于系統(tǒng)整體性測試,但這并不算是一種科學(xué)的測試方案。
基于上述問題,本文提出利用一種基于xAPI仿真和可動態(tài)調(diào)整自適應(yīng)的概念測試工具。由于xAPI是一種業(yè)界標準,使得本文設(shè)計的系統(tǒng)可以很輕松地實現(xiàn)與其他學(xué)習(xí)系統(tǒng)的互操作。它提供了xAPI學(xué)習(xí)行為記錄功能來實時捕獲學(xué)習(xí)活動流,從而生成測試用例,有助于自適應(yīng)系統(tǒng)的系統(tǒng)開發(fā)。另外,由于人為因素引入更多的非確定性因素,因此,該系統(tǒng)從功能角度講具有高度的復(fù)雜性和變化性。自適應(yīng)學(xué)習(xí)系統(tǒng)對測試方法提出更高的挑戰(zhàn),設(shè)計高層次的測試方案成為一項非常重要的任務(wù)。與小型軟件組件的典型單元測試相比,利用高層次的測試對象作為整個系統(tǒng)的測試用例,采用基于xAPI標準格式的數(shù)據(jù)作為系統(tǒng)的輸入集合,并以自適應(yīng)整個系統(tǒng)響應(yīng)數(shù)據(jù)作為輸出。
該系統(tǒng)主要用于數(shù)據(jù)可視化的自適應(yīng)學(xué)習(xí),研究問題涉及ALS的系統(tǒng)開發(fā)、互操作性、行為數(shù)據(jù)的分析以及自適應(yīng)性的可視化。在這種情況下,利用用戶行為建模研究,通過嚴謹?shù)囊?guī)則,從學(xué)習(xí)行為的視角對E-learning系統(tǒng)建立起來仿真測試工具也是目前研究的熱點[1-5]。
2 自適應(yīng)仿真測試器概念
從軟件過程中高層次系統(tǒng)測試系統(tǒng)化的必要性談起,在開發(fā)過程中,人們想做一種工具,在這種工具中,行為模式可以被編輯、可視化,并以一種確定性的、現(xiàn)實的方式進行模擬仿真。
問題? 問題是對軟件工程領(lǐng)域從事開發(fā)和測試的相關(guān)人員提出的挑戰(zhàn),包括:
如何實現(xiàn)黑盒測試和泛化?
什么樣的標準用于建模和處理行為使用數(shù)據(jù)?
如何模擬真實的使用數(shù)據(jù)?如何綜合這些數(shù)據(jù)?
如何在模擬數(shù)據(jù)中實現(xiàn)可變性和真實性?
如何可視化適應(yīng)性?如何可視化系統(tǒng)的適應(yīng)性響應(yīng)?
如何模擬現(xiàn)實中的不良或錯誤行為?如何模擬不確定或非破壞性行為?
要求? 理性開發(fā)工具的目標規(guī)范包括:通過xAPI記錄學(xué)習(xí)環(huán)境中的真實行為的上下文數(shù)據(jù);可視化真實行為的上下文數(shù)據(jù)并提供圖形編輯功能;上下文數(shù)據(jù)可以作為xAPI語句發(fā)送到其他系統(tǒng);動態(tài)修改和上下文數(shù)據(jù)隨機化;適應(yīng)性響應(yīng)的可視化和驗證。
測試用例? 有關(guān)上下文的信息對于自適應(yīng)性至關(guān)重要,單個數(shù)據(jù)點通常沒有包含足夠的信息作為一組觀察到的用法動作(上下文數(shù)據(jù))。因此,本方案是基于行為數(shù)據(jù)序列來形成測試用例或上下文數(shù)據(jù),即用戶交互串行數(shù)據(jù)點的集合,基本上等同于xAPI輸入語句的序列。
功能? 自適應(yīng)仿真測試器工具主要由五個模塊構(gòu)成,如圖1所示,分別是學(xué)習(xí)行為記錄采集模塊、學(xué)習(xí)行為記錄數(shù)據(jù)庫、行為記錄回放功能模塊、數(shù)據(jù)可視化編輯模塊、適應(yīng)性響應(yīng)驗證模塊。在存儲器上提取學(xué)習(xí)動作序列數(shù)據(jù),加載并進行可視化編輯和仿真模擬。然后,可以通過將底層xAPI語句發(fā)送到其他基于xAPI的學(xué)習(xí)系統(tǒng),通過數(shù)據(jù)化編輯模塊功能,對行為數(shù)據(jù)按時間順序進行顯示。
可視化? 可視化適應(yīng)性的目標是動態(tài)地調(diào)整學(xué)習(xí)環(huán)境對用戶的需求,通常基于對感知交互數(shù)據(jù)輸入的解釋過程的結(jié)果用于控制自適應(yīng)性,如動態(tài)難度調(diào)整、內(nèi)容修改或?qū)W習(xí)路徑更改。可以通過標準化的性能分數(shù)來評估每個動作,這也可以在可選屬性result的xAPI規(guī)范中找到。但是要對result屬性進一步進行量化,通過量化后的分數(shù),將這些分數(shù)進行可檢查化和可視化。這樣可以用于評估用戶的行為,即建設(shè)性/進步性、中立性/停滯性或非建設(shè)性/下降性[6]。
3 實現(xiàn)與應(yīng)用
使用nodejs和reactjs腳本語言作為上述自適應(yīng)仿真測試器的實現(xiàn)語言。它已經(jīng)被應(yīng)用于一個自適應(yīng)學(xué)習(xí)引擎中,用于圖像解釋中的教育測試,一個小型軟件團隊對該系統(tǒng)進行了初步研究,實現(xiàn)了該系統(tǒng)并得出測試結(jié)果。通過xAPI將兩個學(xué)習(xí)行為加載到自適應(yīng)仿真測試器,并將記錄的活動流用作測試場景。該工具已被用于一個自適應(yīng)系統(tǒng)中[6]。
4 結(jié)語
提出模擬和測試工具自適應(yīng)仿真測試器的概念,有助于開發(fā)自適應(yīng)學(xué)習(xí)系統(tǒng)。該概念利用xAPI來實現(xiàn)互操作性,并且適用于其他系統(tǒng)和黑盒方法以及記錄和回放功能,支持通用性和易用性。下一步,將基于區(qū)塊鏈技術(shù)為學(xué)習(xí)行為微顆粒數(shù)據(jù)搭建學(xué)習(xí)記錄底層存儲平臺和實現(xiàn)跨機構(gòu)數(shù)據(jù)共享。
參考文獻
[1]Berdun F D, Armentano M G. Modeling users colla-borative behavior with a serious game[J].IEEE Tran-sactions on Games,2018,11(2):121-128.
[2]XIE T, ZHENG Q, ZHANG W, et al. Modeling and pre-
dicting the active video-viewing time in a large-
scale e-learning system[J].IEEE Access,2017(5):11490-
11504.
[3]Bakhouyi A, Dehbi R, Talea M, et al. Evolution of standardization and interoperability on e-learning systems: an overview[M]//2017 16th International Con-
ference on Information Technology Based Higher Edu-cation and Training (ITHET).2017:10-12.
[4]Beck K. Test-Driven Development: By Example[M]. Addison-Wesley,2003:220.
[5]Streicher A, Leidig S, Roller W. Eye-tracking for
user attention evaluation in adaptive serious games
[M]//13th European Conference on Technology Enhanced Learning. Leeds, UK,2018:583-586.
[6]Streicher A, Smeddinck J D. Personalized and adap-
tive serious games[M].Entertainment Computing and Serious Games,2016:332-377.
[7]Sclater N, Peasgood A, Mullan J. Learning analy-tics in higher education[DB/OL].http://repository.jisc.
ac.uk/6560/1/learning-analytics_and_student_success.
pdf.
作者:馬妍霞(通訊作者),濟寧職業(yè)技術(shù)學(xué)院,講師,主要研究方向為電力電子設(shè)備開發(fā);孫堯,濟寧職業(yè)技術(shù)學(xué)院,講師,CCF會員,研究方向為信息資源管理、智能計算、嵌入式系統(tǒng);郭昌玉,濟寧職業(yè)技術(shù)學(xué)院,CCF會員,研究方向為軟件工程、企業(yè)信息化軟件(272000)。