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      網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的物權法現(xiàn)狀與保護

      2020-12-11 09:17陳弈璇
      法制與社會 2020年35期
      關鍵詞:虛擬財產(chǎn)法律保護物權

      摘 要 本文圍繞虛擬財產(chǎn)的自身屬性展開,嘗試探討物權法對于虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀、通過何種角度使得虛擬財產(chǎn)能夠被納入物權法保護的范圍之中、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的定義以及其在物權法上的出現(xiàn)都是分析的基礎與背景。物權一般看來是有形的、可直觀感受到的物體才有的屬性,而網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)在很多方面和傳統(tǒng)意義上的物權具有相似之處,但又有區(qū)別。虛擬財產(chǎn)糾紛的產(chǎn)生從根本上來說就是物權之爭。誰擁有虛擬財產(chǎn)的物權誰就有資格對其進行使用、獲利、轉(zhuǎn)讓和出借,現(xiàn)實中就是因為物權劃分模糊導致物權界定不明確,成為矛盾發(fā)生的根源,所以討論虛擬財產(chǎn)的物權歸屬并分析現(xiàn)狀非常具有現(xiàn)實必要。

      關鍵詞 虛擬財產(chǎn) 網(wǎng)絡 法律保護 物權

      作者簡介:陳弈璇,南京農(nóng)業(yè)大學人文與社會發(fā)展學院,本科生,研究方向:法學。

      中圖分類號:D923.2 文獻標識碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2020.12.024

      隨著信息技術的發(fā)展,網(wǎng)絡逐漸在人們生產(chǎn)生活中占據(jù)不可或缺的地位。法治社會的這一背景下網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)可以引發(fā)各種財產(chǎn)糾紛,影響公民個人權益。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的第45次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,現(xiàn)階段我國網(wǎng)民規(guī)模已超過9億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達64.5%,大基數(shù)的網(wǎng)民構(gòu)成了中國蓬勃發(fā)展的消費市場,也為數(shù)字經(jīng)濟的進一步發(fā)展打下了堅實的用戶基礎。這些新興事物為新型犯罪提供了發(fā)育的土壤。簡單來說,網(wǎng)絡釣魚屬于新型犯罪中的一種,可以定義為不良行為者嘗試訪問敏感信息,如用戶名,信用卡詳細信息和密碼。

      一、虛擬財產(chǎn)的概念界定與相關糾紛的發(fā)生

      (一)狹義上的虛擬財產(chǎn)

      狹義上的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)指的是網(wǎng)絡游戲中的購買游戲裝備、游戲皮膚等或者玩家花費大量精力并且獲得玩家群體內(nèi)一般觀念所承認有經(jīng)濟價值的“裝備”,通過以上兩種形式使玩家擁有其獨占性的數(shù)據(jù)資源。也有學者稱之為“以虛擬形式存在的法”[1]。

      (二)廣義上的虛擬財產(chǎn)

      廣義上的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是指在網(wǎng)絡中的數(shù)據(jù),這種數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡世界中具有排他性,專屬于某一個用戶,并且在其所在的網(wǎng)絡平臺上具有價值。也就是“存在于虛擬世界的財產(chǎn)”。 [2]楊立新教授認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是指存在于與現(xiàn)實具有隔離性的網(wǎng)絡空間中,能夠用現(xiàn)有的度量標準度量其價值的數(shù)字化的新型財產(chǎn)。[3]這種觀點認為虛擬財產(chǎn)不知局限于網(wǎng)絡游戲平臺上,還存在于其他許多地方。

      (三)虛擬財產(chǎn)糾紛的產(chǎn)生

      虛擬財產(chǎn)已經(jīng)開始突破虛擬空間向現(xiàn)實空間過渡,具有一定的現(xiàn)實性。至于糾紛產(chǎn)生的具體因素,有學者認為:第一,個人現(xiàn)實中的勞動甚至大量現(xiàn)實財產(chǎn),將其投入使玩家獲得虛擬財產(chǎn);第二,真實財產(chǎn)和虛擬財產(chǎn)之間有市場的交易行為;第三,虛擬財產(chǎn)有固定的兌換方式將其兌換成真實財產(chǎn),真實財產(chǎn)亦是如此。[4]在計算機和網(wǎng)絡技術發(fā)達后,緊接著這些真實的、實際的財產(chǎn)多了一種存在和交換的方式,即在實體交換之外又衍生出了一種數(shù)字化的、網(wǎng)絡化的存在方式,在實體物的流通方式之外增加了一種網(wǎng)絡傳輸?shù)慕粨Q方式。[5]

      二、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性

      (一)物權說

      傳統(tǒng)意義上物權說的對象是事實存在的實體物,而隨著社會發(fā)展,無形物也被承認為物權的對象。虛擬財產(chǎn)和實體物一樣,都具有排他性,不能因為虛擬財產(chǎn)不具有實體性,便不承認虛擬財產(chǎn)具有物權的性質(zhì)。所有人對其有占有、使用、處分、收益的權利。[6]《物權法》中的物分為實體物和虛擬物,雖然網(wǎng)絡服務商可以對用戶的數(shù)據(jù)進行修改、注銷等行為,但是用戶自己也可以設置密碼以阻攔他人,這具有物權的獨占性。拿最典型的游戲裝備來說,玩家將游戲裝備視為自己的私人財產(chǎn),數(shù)據(jù)在游戲世界中具有稀缺性與價值。盡管游戲點卡是以線下購買的形式進行交易,但是實質(zhì)上是通過線下的數(shù)據(jù)更改線上的數(shù)據(jù),使得游戲玩家獲得裝備等。虛擬財產(chǎn)在物權說的理論之下本質(zhì)上是電磁記錄數(shù)據(jù),玩家付出了努力和勞動或者通過現(xiàn)實付款而獲得的,玩家取得了虛擬財產(chǎn)的支配權。[7]其實現(xiàn)實中有許多游戲平臺不允許玩家私下交易,這種情況玩家和運營商之間是具有合同關系的,運營商有義務保障玩家的合法權益和利益,玩家有義務根據(jù)合同的約定(注冊游戲賬戶前的用戶須知)按游戲規(guī)則來進行游戲活動。游戲賬號屬于個人的虛擬財產(chǎn),如果玩家在沒有違反雙方合同約定的時候,運營商沒有權利封閉玩家賬號。但是如果玩家有違反合同義務,違反法律強制性規(guī)定的話,運營商是可以這樣做的。隨著時代變遷和技術進步,社會對于各種游戲的青睞程度不停變換,一個游戲都有其生命周期。如果在游戲的鼎盛時期,大規(guī)模的玩家投入大量時間和精力,并且交易被允許并且有相當一部分人愿意進行交易,則此時游戲中的虛擬產(chǎn)品則可以屬于玩家個人所有;如若游戲玩家逐漸減少,到最后只有極少數(shù)人甚至無人玩此游戲,即游戲商品失去其物權屬性在市場上的價值,所以游戲商品即使屬于玩家,從理性人的角度出發(fā)對于玩家沒有任何經(jīng)濟意義,物權自然不存在。如果對于玩家有情感上的價值,從社會一般觀念出發(fā),這屬于私人情感,同樣從普遍意義來說是沒有經(jīng)濟價值的,仍然難以納入物權保護的范疇。

      (二)債權說

      1. 虛擬財產(chǎn)屬于債權。很明顯,這一觀點明顯并不適用于現(xiàn)實生活。債權與“債務”是相對應的兩個概念。債權是指在雙方債務的關系中一方具備的能夠要求另一方為一定行為或不為一定行為的權利。玩家與服務商之間的服務合同就是這種權力的根源,虛擬財產(chǎn)權僅限于是玩家對服務商為其提供特定的服務內(nèi)容的請求憑證。鑒于這是格式合同,虛擬財務本身不是關鍵,而落腳于它所反應的服務合同的關系。[8]有學者認為假設憑借技術上獲得的虛擬財產(chǎn),從而要求游戲服務商提供特定的游戲服務時,那么這種虛擬財產(chǎn)就是一種債權憑證;如果沒有此種假設,它就不能被視為債權憑證。[9]

      2. 運營商和用戶之間通過債權調(diào)整。這一觀點具有一定的合理性,用戶有權要求運營商按照用戶協(xié)議履行相關的服務,而運營商可以向顧客收取服務費用。其中,債的各種規(guī)則都能較好地契合運營商和用戶之間的關系。

      (三)知識產(chǎn)權說

      1.知識產(chǎn)權歸開發(fā)商所有。運營商研發(fā)的游戲或者網(wǎng)絡服務屬于知識產(chǎn)權,開發(fā)者在這一系統(tǒng)中花費了大量精力,獨立創(chuàng)造出了具有價值的游戲產(chǎn)品,這一種智力勞動成果,并且屬于游戲開發(fā)商。這種情形下就可以將適用知識產(chǎn)權中的著作權。其本身的價值以及后續(xù)的收入都應該歸開發(fā)者所有。

      2. 運營商提供了一種規(guī)則框架。在購物網(wǎng)站選取商品加入購物車并購買、直播平臺進入主播直播間打賞、游戲中控制角色與他人進行搏斗競爭,在不同的網(wǎng)絡平臺上,相應的操作有很大不同,其使用價值也不一樣,所以每一個平臺的規(guī)則框架有非常大的區(qū)別。而此時又分為兩種觀點,知識產(chǎn)權屬于運營商還是屬于用戶。前者認為運營商創(chuàng)造了游戲規(guī)則,此創(chuàng)新毫無疑問是由運營商創(chuàng)造的;而后者認為用戶花費大量精力創(chuàng)造了屬于自己的物權。后者這種觀點明顯有失偏頗。因為用戶只是遵循游戲規(guī)則,最后產(chǎn)生的結(jié)果可以預料,并無創(chuàng)新性。

      (四)新型財產(chǎn)權說、新型物權論

      數(shù)據(jù)具有價值,是一種新的社會資源。基于對物權開放的態(tài)度以及市場對于物權客體的非禁止性,數(shù)據(jù)被劃分為一類新型財產(chǎn)。虛擬財產(chǎn)既具有物權的屬性,又具有債權的屬性。[10]

      三、虛擬財產(chǎn)權物權法保護的必要性和合理性

      2020年新修訂的《民法典》中物權編第二百零七條中:國家、集體、私人的物權和其他權利人的物權受法律平等保護,任何組織或者個人不得侵犯。其中的物權,筆者認為應該包括虛擬財產(chǎn),并且虛擬財產(chǎn)劃分為動產(chǎn)一類。通過對傳統(tǒng)意義上的“物”的理論以及對現(xiàn)代“物”的發(fā)展進行梳理,可以認為虛擬財產(chǎn)具有物的屬性,只需要對《民法典》中的物進行擴張性解釋[11]《民法典》總則第五章第一百一十五條規(guī)定,物包括不動產(chǎn)和動產(chǎn)。法律規(guī)定權利作為物權客體的,依照其規(guī)定。第一百一十六條規(guī)定,物權的種類和內(nèi)容,由法律規(guī)定。第一百二十七條:法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護有規(guī)定的,依照其規(guī)定。通過民法典的規(guī)定可以看出虛擬財產(chǎn)的保護在我國受到重視,逐步規(guī)范。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委的官方數(shù)據(jù),中國游戲產(chǎn)業(yè)和中國游戲用戶都呈現(xiàn)較大增長的態(tài)勢。僅2019年一年,中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入超過2000億人民幣,同比增長7.7%。中國游戲用戶數(shù)量超過6億。

      立法目的是保護現(xiàn)實生活中客觀存在的必要性,如果現(xiàn)實中的玩家受到損害,則有必要進行法律保護。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)、法律的缺失帶來最直接的問題就是司法實踐中無法可依,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值在社會中越來越得到體現(xiàn),隨之而來的糾紛增多。虛擬財產(chǎn)糾紛一般是網(wǎng)絡游戲運營商與玩家用戶之間的矛盾;交易虛擬財產(chǎn)比“裝備”的時候價格、使用等發(fā)生糾紛;用戶與用戶之間被盜號、偷竊等。網(wǎng)絡游戲運營商與玩家之間的矛盾是無故封號等阻礙玩家繼續(xù)參與的行為導致其虛擬財產(chǎn)無法使用,這同時也體現(xiàn)了網(wǎng)絡游戲運營商具有生殺予奪的大權,對于玩家而言。如果官方封號則很難重新得到自己的虛擬財產(chǎn)。而交易虛擬財產(chǎn)不論是線上還是線下,沒有權威的平臺作為保障,裝備交易全憑信任,所以交易過程中極容易發(fā)生價格上的爭執(zhí)或者質(zhì)量上的問題等,虛擬財產(chǎn)的交易很難得到保證。而第三方盜竊用戶的虛擬財產(chǎn)或者盜號也是經(jīng)常發(fā)生的行為之一,通過技術手段或者釣魚網(wǎng)頁獲得用戶的賬號,而賬號里可能就有一定數(shù)額的虛擬財產(chǎn)。[12-13]但筆者認為,現(xiàn)實立法中由于維權成本高于損失、司法資源緊張、玩家缺少法律意識等因素導致這一問題缺少現(xiàn)實緊迫性,虛擬財產(chǎn)的法律保護短期內(nèi)難以完全實現(xiàn)立法保護。

      四、虛擬財產(chǎn)的物權法保護——物上請求權

      (一)物上請求權的概念

      物上請求權是指物權人在其權利的實現(xiàn)上遇有某種妨害時,有權請求造成妨害事由發(fā)生的人排除此等妨害,稱為物上請求權,有時亦稱為物權的請求權。當網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的圓滿狀態(tài)受到妨礙或者有被妨礙之虞時,財產(chǎn)所有人為了恢復其圓滿狀態(tài),有權請求妨害人為一定行為或不為一定行為,這便是虛擬財產(chǎn)的物上請求權。

      (二)物上請求權的分類

      1. 返還原物請求權

      當玩家合法擁有的虛擬財產(chǎn)被非法占有或者封號,玩家有權利要求占有人或轉(zhuǎn)得人返還原物.物權上有一種效力是追及力,通過和其他玩家或游戲運營商溝通從而使自己的虛擬財產(chǎn)得以回歸。有學者認為,返還原物請求權在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)中的應用,多針對的是運營商或者是侵權第三方。游戲運營商完全有責任,也有能力通過技術手段實現(xiàn)對財產(chǎn)的無損壞返還。[14]在通常意義上來說,返還原物是指恢復原有的權力狀態(tài),而玩家在游戲中合法獲得的虛擬財產(chǎn)也應當納入保護范圍。

      2. 消除危險請求權

      運營商私自封號、對玩家賬號進行凍結(jié),或者處理非法獲得服務器端安裝程序之后設立的網(wǎng)絡服務器、或針對特定網(wǎng)絡游戲通過改變網(wǎng)絡游戲軟件的部分程序制作而成的作弊程序過程中,運營商產(chǎn)生錯誤認識,擴大了清理范圍,導致玩家游戲權利受到阻礙,而玩家有權利請求消除對自己賬號的危險。這里的危險可以是已發(fā)生的危險,也可以是處于危險的狀態(tài)。界定運營商造成的危險需要依據(jù)現(xiàn)實情況和技術理論,若的確存在危險的情況才適用消除危險請求權。

      3. 排除妨害請求權

      排除妨害的目的是消除障礙或者侵害以達到圓滿的狀態(tài)。游戲運營商所設計的軟件,在相當一部分時期安全系數(shù)較低,玩家的賬號和裝備丟失的情況下,玩家可以行使排除妨害請求權。違法犯罪分子會通過修改數(shù)據(jù)、修改程序以盜取他人虛擬財產(chǎn)或盜取信息,而用戶的個人財產(chǎn)處于暴露之中,隨時有被侵害的風險,此時用戶有權申請自己的財產(chǎn)不被侵害。

      4. 恢復原狀請求權

      由于技術問題出現(xiàn)的系統(tǒng)故障導致數(shù)據(jù)丟失,或者被非法分子攻擊導致數(shù)據(jù)錯亂,賬戶被盜竊或篡改,游戲中的裝備等虛擬財產(chǎn),用戶可以要求恢復原狀。所要求行使恢復的物,需要具備可恢復的可能性?;謴涂梢允切蘩硎怪c侵害發(fā)生前無異,還可以是重新制作、更換等方式。折價賠償是比較受爭議的一種恢復原狀的方式,因為玩家花費精力甚至情緒在虛擬財產(chǎn)中,難以界定賠償?shù)慕痤~,并這種賠償方式難以被認可因為游戲一旦建立,獲得虛擬財產(chǎn)運營商不需要更多成本進行生產(chǎn),虛擬財產(chǎn)的社會價值不直觀。

      5. 物權確認請求權

      由于物權上虛擬財產(chǎn)的內(nèi)容以及虛擬財產(chǎn)因為歸屬于誰這一問題發(fā)生爭議的,有利害關系的當事人可以要求國家司法機關確定其物權的請求權。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)到底是歸屬于游戲運營商還是歸屬于玩家。有一種觀點認為確認所有權歸網(wǎng)絡運營商而不是用戶能夠更好地平衡用戶和網(wǎng)絡運營商之間的利益。所有權歸屬于網(wǎng)絡運營商,用戶則擁有使用權。用戶在游戲賬號注冊這一期間,使用權優(yōu)先于所有權。反觀如果用戶具有網(wǎng)路虛擬財產(chǎn)的使用權,則將有諸多不利影響,例如運營無法停止、管理混亂等。[15]筆者認為此時的物權確認請求權具有一定的時效性,在游戲處于運營狀態(tài)且有穩(wěn)定市場時,物權確認請求權屬于玩家;而當游戲沒有交易時,則屬于運營商。

      參考文獻:

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