郭玉麗 王安琪
摘要:動(dòng)畫(huà)的誕生是在上個(gè)世紀(jì)開(kāi)發(fā)的。作為基于動(dòng)畫(huà)技術(shù)的搭載下所呈現(xiàn)你的動(dòng)畫(huà)藝術(shù),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)從一開(kāi)始就與動(dòng)畫(huà)技術(shù)密不可分。所有的技術(shù)創(chuàng)新為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展注入了新的活力。對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表達(dá)帶來(lái)新變化的需求不斷推動(dòng)著動(dòng)畫(huà)技術(shù)的先驅(qū)們繼續(xù)努力。動(dòng)畫(huà)技術(shù)和藝術(shù)就像硬幣的正面和背面,新動(dòng)畫(huà)技術(shù)的創(chuàng)建將伴隨動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的消升華而是升華。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)藝術(shù);動(dòng)畫(huà)技術(shù);數(shù)字技術(shù);融合
一、動(dòng)畫(huà)的發(fā)展源泉:動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的產(chǎn)生
(一)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的美術(shù)性
動(dòng)畫(huà)和繪畫(huà)有特殊的關(guān)系,因?yàn)槿藗兛梢暂p松看到在凝固運(yùn)動(dòng)中,動(dòng)畫(huà)使用現(xiàn)有的藝術(shù)技巧以及相應(yīng)的表示形式來(lái)表示不同類型的角色和場(chǎng)景,無(wú)論它們是否為平面藝術(shù)單行鏡頭。無(wú)論是傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)世界還是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的數(shù)字空間,動(dòng)畫(huà)都不能失去其本質(zhì),因?yàn)樗撬囆g(shù)的一部分。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是動(dòng)畫(huà)的主要特征之一。這也是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的重要組成部分。人類對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的追求是基于動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的性能根據(jù)需要不斷提高,人們對(duì)動(dòng)畫(huà)的理解也在不斷改善和加速動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中,繪畫(huà)通常用作動(dòng)畫(huà)作品中角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景建模的主要手段。國(guó)畫(huà),油畫(huà),剪紙等可用作動(dòng)畫(huà)的發(fā)展載體。現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特征體現(xiàn)在抽象和風(fēng)格上。告別傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)繪畫(huà)之間的直接聯(lián)系。通過(guò)創(chuàng)建現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)角色和場(chǎng)景,詳細(xì)學(xué)習(xí)了如何提取繪畫(huà)的主要特征和元素,并從中提取傳統(tǒng)的精髓,賦予新的時(shí)代氣息。
(二)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的綜合性
自動(dòng)畫(huà)誕生以來(lái),它就注定要隨著社會(huì)和歷史的發(fā)展,而繼續(xù)遵循、融合于各種藝術(shù)形式。今天的動(dòng)畫(huà)所涉及到的內(nèi)容范圍較廣,其中包括文學(xué),藝術(shù)和音樂(lè)等藝術(shù)元素。在“藝術(shù)”類別中,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的綜合性征主要是因?yàn)樵S多動(dòng)畫(huà)情節(jié)均取材于古典神話,傳說(shuō),小說(shuō)等其他內(nèi)容。動(dòng)畫(huà)虛擬化功能更適合顯示其綜合性。在現(xiàn)實(shí)生活中的拍攝條件下,很難用空白頁(yè)渲染魔術(shù)場(chǎng)景,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)卻可以輕易處理,并且動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的綜合性可以通過(guò)場(chǎng)景和角色的設(shè)計(jì)中進(jìn)行充分的體現(xiàn)。無(wú)論是傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)還是數(shù)字時(shí)代下的動(dòng)畫(huà)藝術(shù),藝術(shù)都是動(dòng)畫(huà)的基本屬性,也是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的核心。此外,事實(shí)證明,動(dòng)畫(huà)的包容性不僅體現(xiàn)在藝術(shù)元素的融合上。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)越來(lái)越依賴于攝影和數(shù)字技術(shù)。動(dòng)畫(huà)的傳輸和協(xié)調(diào)方面的創(chuàng)新正在將動(dòng)畫(huà)變成技術(shù)。藝術(shù)的融合是動(dòng)畫(huà)發(fā)展的過(guò)程,實(shí)際上是技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的過(guò)程。藝術(shù)是一種完整的藝術(shù)形式,結(jié)合了不同的技術(shù)手段,可以充分反映動(dòng)畫(huà)的全面性。
二、動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展概述
(一)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的產(chǎn)生
如今,正是信息技術(shù)飛速發(fā)展,科學(xué)技術(shù)日新月異的時(shí)代。從藝術(shù)意義上講,動(dòng)畫(huà)依賴技術(shù)手段的支持??茖W(xué)技術(shù)的進(jìn)步為動(dòng)畫(huà)技術(shù)奠定了基礎(chǔ),而動(dòng)畫(huà)藝術(shù)使音像表達(dá)得以繼續(xù)。呈現(xiàn)舊事物并承受新事物。當(dāng)動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)表現(xiàn)力達(dá)到極限或當(dāng)前的動(dòng)畫(huà)技術(shù)失敗時(shí),動(dòng)畫(huà)技術(shù)的創(chuàng)新必將為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展提供強(qiáng)大的動(dòng)力。動(dòng)畫(huà)將動(dòng)畫(huà)帶入了另一個(gè)世界,并歡迎新一輪的到來(lái)。類似于硬幣的兩面,科學(xué)與藝術(shù)是密不可分的。在當(dāng)今世界,動(dòng)畫(huà)不再是兒童的專利。它滲透到我們生活的方方面面。動(dòng)畫(huà)在電影,電視和廣告等許多視覺(jué)媒體中幾乎可以找到。隨著技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)不斷發(fā)展。創(chuàng)新始于《玩具總動(dòng)員》3D建模技術(shù)的開(kāi)端,促使了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)技術(shù)的全新結(jié)合。這使觀眾能夠沉浸其中,而不必區(qū)分虛擬和真實(shí)。這是3D建模技術(shù)動(dòng)畫(huà)的吸引力。
(二)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展
藝術(shù)展覽需要適當(dāng)?shù)拿襟w。例如,繪畫(huà)應(yīng)戴在紙,畫(huà)布等上,音樂(lè)應(yīng)在樂(lè)器上演奏,歌曲應(yīng)由人演奏。動(dòng)畫(huà)當(dāng)然有其自身的需求,但是動(dòng)畫(huà)與其他藝術(shù)形式不同。動(dòng)畫(huà)時(shí)代是工業(yè)化時(shí)代和人類社會(huì)科學(xué)技術(shù)發(fā)展最快的時(shí)代。在一世紀(jì)的歷史中,得益于科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)制作環(huán)境已經(jīng)從起初發(fā)展到現(xiàn)代計(jì)算機(jī),并且動(dòng)畫(huà)傳輸平臺(tái)發(fā)生了重大變化。傳統(tǒng)的投影方法從寬屏IMAX,3D打印技術(shù)使定格動(dòng)畫(huà)更方便、更流暢。此外,根據(jù)慣例,動(dòng)畫(huà)交流的最常見(jiàn)形式是視聽(tīng)藝術(shù)。影響人們聽(tīng)力變化和聽(tīng)覺(jué)方法的科學(xué)技術(shù)不可避免地會(huì)對(duì)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展產(chǎn)生重大影響。從無(wú)聲動(dòng)畫(huà)到聲音的過(guò)渡是音頻技術(shù)發(fā)展不可或缺的一部分。隨著數(shù)字技術(shù)的使用,動(dòng)畫(huà)被引入了高分辨率顯示器時(shí)代。在動(dòng)畫(huà)的整個(gè)歷史中,大多數(shù)新動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用已細(xì)分為短暫節(jié)點(diǎn)。當(dāng)人們仔細(xì)觀察過(guò)去的經(jīng)典電影時(shí),動(dòng)畫(huà)技術(shù)將在技術(shù)和媒體之間產(chǎn)生差異,而不僅僅是動(dòng)畫(huà)技術(shù)。重要的是,技術(shù)進(jìn)步提供了前所未有的感官體驗(yàn),例如聲音。技術(shù)干預(yù)整合了音頻和視頻。這使人們擺脫了對(duì)字幕的依賴,使他們能夠更加專注于電影本身帶來(lái)的情感測(cè)試。3D數(shù)字技術(shù)用于動(dòng)畫(huà)制作,并在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)時(shí)代告別。近年來(lái),3D視覺(jué)技術(shù)將這一距離拉近了觀眾。在動(dòng)畫(huà)師創(chuàng)建的虛擬空間中,周圍的一切始終唾手可得。結(jié)果,技術(shù)正在逐步發(fā)展和改變歷史。動(dòng)畫(huà)也包括在內(nèi)。毫不奇怪,人們總是在尋找與眾不同的新事物,并且他們往往會(huì)獲得獨(dú)特的感知體驗(yàn)。這就是動(dòng)畫(huà)如此有趣的原因。人們的好奇心是不斷學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作中引入的新視聽(tīng)技術(shù)。同時(shí),實(shí)現(xiàn)了諸如“阿凡達(dá)”和“貓頭鷹王國(guó)”之類的各種藝術(shù)思想。
三、動(dòng)畫(huà)技術(shù)與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的統(tǒng)一與共生分析
(一)動(dòng)畫(huà)技術(shù)與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的統(tǒng)一與共生
從歷史上看,技術(shù)和藝術(shù)一直融合在一起??梢酝ㄟ^(guò)打開(kāi)有關(guān)歷史的章節(jié)輕松找到這一印證。許多偉大的藝術(shù)家也是偉大的科學(xué)家。米開(kāi)朗基羅和達(dá)芬奇是他們的代表。當(dāng)然。也許由于他們?cè)谒囆g(shù)上的杰出成就,世界已經(jīng)忘記了他們?cè)诳茖W(xué)和技術(shù)上的成就。誰(shuí)會(huì)想到世界上第一架飛行器實(shí)際上是制造的?達(dá)芬奇的手,握著刷子的手,仍在進(jìn)行技術(shù)的創(chuàng)造。當(dāng)世界坐在羅馬的圣彼得大教堂里抬頭望去時(shí),他認(rèn)為米開(kāi)朗基羅的巧妙技巧是一座宏偉而豪華的建筑。文學(xué)大師弗勞伯特曾經(jīng)說(shuō)過(guò):科技與藝術(shù)在山腳下分開(kāi),在山頂相遇。在技術(shù)和藝術(shù)受到限制的地方,它們會(huì)融合并共存。實(shí)際上,對(duì)于科學(xué)家而言,邏輯思考的能力與想象力和靈感一樣重要。美術(shù)教育和良好的審美觀無(wú)疑將幫助他發(fā)展科學(xué)技術(shù)。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)產(chǎn)生的直覺(jué)和情感在塑造科學(xué)動(dòng)畫(huà)技術(shù)中的創(chuàng)造性思維方面起著重要作用。同時(shí),科學(xué)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)造了新的工具,新的材料和新的方法。它們已成為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表達(dá)的對(duì)象和手工藝品,為內(nèi)容和動(dòng)畫(huà)藝術(shù)形式的變化做出了貢獻(xiàn),使動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家能夠?qū)F(xiàn)代信息動(dòng)畫(huà)技術(shù),動(dòng)畫(huà)技術(shù)和動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與更具創(chuàng)意的媒體和更創(chuàng)新的溝通方式。我們將繼續(xù)創(chuàng)造許多新的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)形式,例如虛擬現(xiàn)實(shí)和三位動(dòng)畫(huà),它們?yōu)槿藗儙?lái)許多新的體驗(yàn)。換句話說(shuō),動(dòng)畫(huà)技術(shù)無(wú)處不在,動(dòng)畫(huà)技術(shù)與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)并存。我們可以說(shuō)這是動(dòng)畫(huà)技術(shù)創(chuàng)新的故事。動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展已進(jìn)入動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展的不同階段。動(dòng)畫(huà)技術(shù)的進(jìn)步為提高動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)質(zhì)量提供了重大機(jī)遇。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)技術(shù)的融合要求鼓勵(lì)動(dòng)畫(huà)師具有潛力,研究技能,克服技術(shù)難題并更好地表達(dá)動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)感。例如,潘多拉星球是使用Avatar計(jì)算機(jī)虛擬化技術(shù)構(gòu)建的。動(dòng)畫(huà)技術(shù)和動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展相互支持,并呈上升趨勢(shì)。沒(méi)有動(dòng)畫(huà)技術(shù),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)將失去表達(dá)。沒(méi)有動(dòng)畫(huà)藝術(shù),動(dòng)畫(huà)技術(shù)將失去靈魂。這兩個(gè)相輔相成。共生感有助于此。
(二)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)動(dòng)畫(huà)技術(shù)與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的互斥互抑
辯證法建立了動(dòng)畫(huà)技術(shù)與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)之間的關(guān)系。兩者并存,但也有相互限制和相互限制。動(dòng)畫(huà)技術(shù)和動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是動(dòng)畫(huà)作品的兩個(gè)重要屬性。動(dòng)畫(huà)技術(shù)是一種基于“視覺(jué)剛性”的特殊電影形式。使用電影技術(shù)作為媒介,如果沒(méi)有適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫(huà)技術(shù),即使創(chuàng)作者有更多藝術(shù)想法,也無(wú)濟(jì)于事?,F(xiàn)代動(dòng)畫(huà)是技術(shù)驅(qū)動(dòng)的。它的發(fā)展步伐一直沒(méi)有減弱,特別是在計(jì)算機(jī)虛擬化技術(shù)的背景下。人類的想象力是無(wú)限的。動(dòng)畫(huà)的虛擬本質(zhì)更適合表達(dá)人們的無(wú)限想象力。動(dòng)畫(huà)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域的壓倒性影響尤其明顯。詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)在影片上映和發(fā)行前就對(duì)這部電影進(jìn)行了不斷的構(gòu)思,并持續(xù)了十多年?!锻婢呖倓?dòng)員》在1-5年內(nèi)從未取得如此成功,但是三維VR Dimensional 技術(shù)已經(jīng)足夠成熟,可以在虛擬場(chǎng)景中構(gòu)建其完美的世界。這種情況一直在等待動(dòng)態(tài)捕獲技術(shù)的成熟以及對(duì)解決模擬現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的新的,更先進(jìn)的技術(shù)的期待。這顯示了動(dòng)畫(huà)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的技術(shù)影響。同時(shí),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的吸引力限制了動(dòng)畫(huà)技術(shù)的廣泛使用。近年來(lái),由于基于大量具有2D動(dòng)畫(huà)和3D虛擬技術(shù)的電影的三維技術(shù)的流行,在某些電影中,觀眾總是會(huì)以逼真的視覺(jué)效果獲得令人贊嘆的特殊效果。當(dāng)他們看到它們時(shí),他們感到該場(chǎng)地是空的。動(dòng)畫(huà)技術(shù)嚴(yán)重影響藝術(shù)交流,并限制了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展。例如,《南方公園》仍然保留了原始的敘事動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。努力強(qiáng)調(diào)歷史和哲學(xué)原因,為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)增添風(fēng)格特征,并激發(fā)人們的深刻思考。盡管這段時(shí)期可以提高動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)感,但是這些電影的發(fā)展極大地阻礙了動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展。這部電影強(qiáng)調(diào)劇本,音樂(lè)和風(fēng)格,不需要重大創(chuàng)新。
四、推動(dòng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)技術(shù)融合的途徑探索
(一)充分融合藝術(shù)思維,強(qiáng)化角色價(jià)值藝術(shù)
在動(dòng)畫(huà)技術(shù)的幫助下,通過(guò)形成一種新文化來(lái)賦予技術(shù)一種藝術(shù)精神。通過(guò)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用,智能的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)觀念可以增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)人物的藝術(shù)和文化價(jià)值。以憤怒的小鳥(niǎo)為例,該動(dòng)畫(huà)最有趣的部分是喜劇人物的建模和驚人戰(zhàn)爭(zhēng)的成因。動(dòng)畫(huà)師為角色動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作了一只沒(méi)有翅膀或腿的憤怒的小鳥(niǎo)。但是,原始的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意遠(yuǎn)不及當(dāng)前的模型。在動(dòng)畫(huà)中,沒(méi)有彈球和各種技巧的鳥(niǎo)很受歡迎。沒(méi)有大的綠色豬角色,只需輕敲帶有五顏六色的小鳥(niǎo)的積木即可完成動(dòng)畫(huà)。鑒于角色“憤怒”的特殊性,創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)正在尋找表達(dá)憤怒模式和圍繞“鳥(niǎo)的憤怒”的方式。當(dāng)時(shí),他們借用豬流感主題為大型的綠色豬和鳥(niǎo)來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà),進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),并允許鳥(niǎo)以巨大的彈弓擺動(dòng)攻擊城堡。激怒了一只大豬在偷雞蛋。整個(gè)動(dòng)畫(huà)營(yíng)造了一種“憤怒的”戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。 Rovio團(tuán)隊(duì)以“憤怒”為主題制作了非常完整的鳥(niǎo)類圖像。憤怒的小鳥(niǎo)不僅是一個(gè)有趣的動(dòng)畫(huà),而且是一個(gè)個(gè)性鮮明的角色。
(二)注重動(dòng)畫(huà)技術(shù)的開(kāi)發(fā)與利用
一些應(yīng)用程序是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家使用他們自己的計(jì)算機(jī)算法創(chuàng)建的交互式動(dòng)畫(huà)作品。對(duì)這些作品的分析表明,應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)在為移動(dòng)設(shè)備創(chuàng)建視頻中起著重要作用。例如,《月夜》是一個(gè)基于梵高同名作品的交互式動(dòng)畫(huà)作品。在他的作品中,作者處理了梵高繪畫(huà)中筆畫(huà)的圖形編碼,以創(chuàng)建自發(fā)的動(dòng)畫(huà)。使用移動(dòng)設(shè)備制作視頻時(shí),會(huì)利用隨機(jī)生成的計(jì)算機(jī)編碼技術(shù)的特性來(lái)創(chuàng)建豐富的動(dòng)態(tài)圖像效果,提高觀看者的可靠性以及制作視頻的原始動(dòng)機(jī)。
(三)強(qiáng)化人員合作與產(chǎn)業(yè)合作
通過(guò)對(duì)移動(dòng)設(shè)備動(dòng)畫(huà)作品的分析,可以看出,動(dòng)畫(huà)作品的實(shí)現(xiàn)不僅是將藝術(shù)觀念轉(zhuǎn)化為技術(shù)程序,而且是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)構(gòu)想的過(guò)程。借用動(dòng)畫(huà)技術(shù)語(yǔ)言來(lái)創(chuàng)作藝術(shù)。技術(shù)設(shè)計(jì)師需要具有藝術(shù)性,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家需要學(xué)習(xí)技術(shù)語(yǔ)言。在這種動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)技術(shù)互動(dòng)和融合的環(huán)境中,很難確定誰(shuí)更重要。藝術(shù)家和工程師之間的合作將是不可避免的趨勢(shì)。
但是其中,盡管數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步使動(dòng)畫(huà)藝術(shù)受益,但它也有一些缺點(diǎn)。尤其是,對(duì)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的文化意義的了解已大大減少。動(dòng)畫(huà)技術(shù)無(wú)疑為人們提供了更加逼真的審美體驗(yàn)。無(wú)論是用于電影院的眼鏡還是用于互動(dòng)藝術(shù)的眼鏡,它們都具有不同的美感。但是,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的文化意義正在逐漸降低,人們的審美觀念被嚴(yán)重“吞噬”。商業(yè)指數(shù)似乎是當(dāng)今評(píng)判藝術(shù)的重要指標(biāo)。因此,在數(shù)字時(shí)代,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家需要在保持藝術(shù)精神的同時(shí),一起開(kāi)創(chuàng)創(chuàng)新技術(shù)的新紀(jì)元。了解動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的內(nèi)容和文化意義是藝術(shù)成功的關(guān)鍵。無(wú)論形式多么充滿活力,如果形式觸動(dòng)人們的心靈,引起情感共鳴,并對(duì)內(nèi)容產(chǎn)生深遠(yuǎn)的文化影響,這些動(dòng)畫(huà)藝術(shù)品必將取得長(zhǎng)期成功。因此,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作者必須將他們的思想和情感融入他們的作品中。這使動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的接受者能夠創(chuàng)造一種心靈感應(yīng),實(shí)現(xiàn)主題和目的的融合,并喚起藝術(shù)體驗(yàn)和觀眾導(dǎo)向,從而具有長(zhǎng)期的生命力和影響力。
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作者簡(jiǎn)介:
郭玉麗(19980222)女,漢,河北省滄州市海興縣張會(huì)亭鄉(xiāng),專業(yè):動(dòng)畫(huà).
王安琪(19990701)女,漢,山東 ,專業(yè) :動(dòng)畫(huà).